Как делать макет: Как сделать макет, виды макетов

Содержание

как делать макет для печати по футболкам

Качественное нанесение начинается с качественного макета. При переработке макета в нужную для переноса на изделие форму, качество рисунка может немного ухудшиться, а не улучшиться. Поэтому так важна начальная фаза — качественное создание макета для печати/тиснения.

Программы для создания макетов

Все существующие на сегодняшний день технологии используют компьютер и соответствующие программы для адаптации рисунка к различным видам нанесения. Что приводит к тому, что макет должен быть создан или доработан в этих программах. Обычно используют 3 самых распространённых графических редактора: Corel, Illustrator и Photoshop.

Для векторных рисунков используется Corel и Illustrator. Что такое векторный рисунок? Это надписи, цифры или другие графические изображения, не содержащие полутонов. Другими словами это контурный (векторный рисунок), состоящий из линий или других объектов с чёткими краями.

Для растровых изображений используются Illustrator и Photoshop. Растровый рисунок — это рисунок, содержащий полутона и цветовые переходы. Самый простой пример — цветная фотография.

Бывают также смешанные макеты, содержащие как растровые, так и векторные элементы. В таких случаях лучше всего подходит Illustrator.

Требования к макетам и техническому заданию для печати по текстилю

1. Макет создаётся в соответствующих программах с расширением .cdr, ai, eps, (иногда допустим и pdf).
2. Размер макета соответствует размеру нанесения 1:1, либо с указанием точного размера нанесения в см. Если вес макета получается слишком большим для прямой пересылки, Вы можете прислать нам ссылку на файлообменник и мы сами его выкачаем.
3. Для векторных изображений — все текстовые элементы должны быть переведены в «кривые», иначе в процессе обработки возможны искажения.
4. Все контурные обводки (абрисы) должны быть преобразованы в объекты.

5. Толщина линий для шелкографии не меньше 0,4 мм.
6. Толщина внутренних зазоров между печатными элементами для шелкографии не менее 0,5 мм.
7. Цвета нанесения для векторных макетов (элементов) укажите по системе пантона Solid Coated. Если у Вас нет пантона или Бренд Бука, Вы можете подобрать цвета в нашем офисе, либо прислать образец цвета курьером. Вы также можете указать «подбор цвета по монитору», но имейте ввиду, что цветопередача нашего и Вашего монитора может существенно отличаться.
8. Для растровых изображений — разрешение не менее 300 dpi. Очень часто заказчики заимствуют из интернета маленькую картинку с расширение gif и разрешением 72 dpi, переписывают на другое расширение и пересохраняют с разрешением 300 dpi, думая, что таким образом они улучшают качество до нужных параметров. К сожалению, это не всегда работает. Чтобы понять, устраивает ли Вас качество макета, увеличьте его до нужного размера в сантиметрах, и Вы сразу сами всё увидите: рваные края, расплывающиеся элементы, квадраты растра, всё это при нанесении только усугубится.
9. Макет не должен содержать скрытых элементов, которые не должны печататься. Проверьте свой макет во всех слоях и удалите лишнее.
10. Полноцветные (полутоновые, разноцветные) макеты должны подаваться в системе CMYK, а не RGB. (Обратите внимание, что при переводе из системы RGB в CMYK цветопередача может очень существенно исказиться).
11. Чёрно-белые растровые (полутоновые) изображения в системе Grayscale.
12. Все растровые макеты желательно предоставлять на прозрачном фоне с дополнительным слоем в цвет изделия под нанесение.
13. В смешанных макетах с использованием векторных и растровых элементов векторные части должны находиться на отдельном слое.
14. Необходимо указать место печати.

Советы дизайнерам. Самые распространённые ошибки в подготовке к печати по ткани

1. При создании полноцветного макета на футболки для печати методом шелкографии необходимо учитывать возможности этого метода печати. При печати полутонов происходит потеря от 5 до 10%. Пример — если в макете в точке чёрный составляет 95%, то при печати это будет 100% чёрный.
2. Предыдущий пункт объясняет причину некоторых технологических ограничений на использование плавных переходов рисунка в цвет футболки. Не всегда получается достичь этой плавности, тут необходимо консультироваться с нашими технологами.
3. Если Вы хотите сделать нанесение на разноцветных изделиях — создайте подложку в виде квадрата в цветах, соответствующих цветам предполагаемых изделий. Это покажет Вам читабельность макета (не сливается ли он с изделием) во всех вариантах.
4. Если у Вас чёрно-белое изображение выполнено на белом фоне, а печатать Вы планируете на чёрном, получится эффект негатива. Поэтому необходимо также сделать дополнительный слой — подложку чёрного цвета под Ваш рисунок, что бы увидеть, как это будет на чёрной футболке, после чего внести необходимые изменения в макет.

5. Если Вы планируете сделать нанесение на футболки в широком диапазоне размеров, соотнесите размер Вашего изображения с минимальным, средним и максимальным размерами изделий. Например: детские футболки 32 размера, женские — 44 размера и мужские 56 размера. Подберите оптимальный вариант, подходящий под все размеры.
6. Будьте внимательны при формировании технического задания к цветам нанесения. Не смешивайте разные цветовые модели в одном макете. Полноцветные изображения переводите в CMYK (при переводе из RGB в CMYK возможны очень существенные искажения цветов). Указывайте максимально точно номера цветов по цветовой шкале. Если у Вас нет такой возможности, Вы можете подъехать к нам и подобрать цвета по цветовой шкале вместе с нашим дизайнером/менеджером. Старайтесь не полагаться на цвет, который показывает Вам Ваш монитор — скорее всего, на нашем мониторе он будет отображаться по другому.
7. Не забудьте проверить орфографию, правильность написания сайта, телефона, фамилий и прочую важную информацию, если она присутствует в макете.

Ограничения

1. Макеты, созданные не в графических редакторах, а импортированные в них, в большинстве случаев дают изображение низкого качества.
2. Текстильный принтер работает только в системе CMYK, что не позволяет порой добиваться абсолютного совпадения цветов по пантону.
3. Для печати макетов методом шелкографии в полноцветном режиме также существует некоторый процент вероятности не совпадения с пантонными цветами.
4. Максимальное количество цветов для печати методом шелкографии на нашем производстве — 8.
5. Текстильный принтер не позволяет печатать спецэффекты (металлизированные краски, 3D и так далее). Это можно сделать только методом шелкографии.

6. При печати на толстовках с начёсом более 2-х цветов, либо 1 цвета на темном (цветном) фоне используется метод шелкотрансфера.
7. Существуют также ограничения, связанные с законодательством РФ, о которых читайте на страничке «политика компании».

Требования к макетам и техническому заданию для тиснения

1. Макет создаётся в программах CorelDRAW и Illustrator с расширением .cdr, ai, eps.
2. Проверьте макет на наличие лишних (скрытых) элементов, слоёв и удалите их.
3. Макет присылайте в масштабе 1:1
4. Оптимальный вид макета для тиснения — векторный. Полутона, растяжки и градиенты не могут быть использованы для данного вида нанесения.
5. Минимальная толщина линий — 0,4 мм, зазор между линиями 0,5 мм.
6. Все шрифты должны быть переведены в кривые.
7. Все контуры должны быть переведены в объекты.

8. Учитывайте то, что палитра цветов фольги для тиснения очень ограничена. Чаще всего применяются золото и серебро. Если у Вас другой цвет, проконсультируйтесь у нашего технолога по возможности подбора фольги к Вашему цвету или обратитесь к другому методу нанесения логотипа на кожу/кож.зам — шелкографии.

Если всё вышеперечисленное кажется Вам слишком сложным для самостоятельной реализации, обратитесь в наш офис, и наши дизайнеры с удовольствием Вам помогут.

упрощаем жизнь дизайнеру и разработчику

Не судите о книге по обложке — это хорошая пословица. Она говорит нам о том, что не нужно быть высокомерными. Но когда мы открываем браузер, мы забываем о вежливости, и, как и каждый другой пользователь, мы требуем самую свежую информацию, самое лучшее видео и самый дружественный интерфейс.

Даже если ваш сайт будет предлагать действительно эксклюзивный контент, никто не будет читать его без идеального дизайна страницы, потому что это обложка вашего сайта. В этой статье мы расскажем, как создать лучший сайт с лучшим макетом веб-дизайна.

В отличие от Wireframe, который является простым эскизом будущего интернет-ресурса, макет сайта — это почти весь дизайн. Он отображает не только порядок всех элементов, но и точные цвета, формы, а также точное размещение элементов по отношению друг к другу.

Чтобы прояснить термины макет, Wireframe и прототип, представьте, что они являются шагами к конечному продукту.

Первым шагом является Wireframe, он отражает только элементы, которые вы хотите разместить на сайте, а также их положение на странице. Wireframe можно легко создать вручную.

Второй шаг — это макет веб-страницы. На этом этапе нужно выбрать стиль, цветовую палитру, форму и дизайн всех компонентов. Работая над макетом, вы сможете оценить, насколько эргономичным будет дизайн, а также общий вид страницы.

Прототип представляет собой интерактивный рабочий продукт, который можно просмотреть. Простым языком — это готовый продукт, оснащенный минимальным функционалом.

Прототип необходим как доказательство концепции, особенно если вы работаете с придирчивыми инвесторами. Если вы хотите убедить их, что ваша идея действительно блестящая, покажите им прототип.

Конечно, когда вы разрабатываете продукт, у вас в любом случае будет Wireframe. Прототип — это по желанию, однако макет веб-дизайна должен создаваться в обязательном порядке. Для чего? Давайте зададимся следующим вопросом — как создать макет сайта и получить преимущества, которые он дает дизайнерам и владельцам продукта.

С помощью макета дизайна сайта дизайнеры могут:

Иногда дизайн, который мы представляем, в действительности выглядит совершенно другим. Когда вы воплощаете идею в реальность, вы видите все недостатки проекта. И в этот момент дизайнер может легко изменить любую деталь, ее стиль, размер или цвет. А также исключить или добавить элемент.

Видение дизайнера и клиента редко совпадают. И если дизайнер хочет предложить другие решения, он может убедить клиента, имея на руках различные варианты.

Вы можете быть действительно выдающимся дизайнером, но так сложно объяснить свою фантастическую идею клиенту! Но, если вы покажете макет, клиент поймет ваше предложение.

Макет (мокап) визуального оформления сайта — отличная возможность и для владельца продукта, и вот почему:

Если вы хотите найти инвесторов для своего проекта, лучше всего подготовить прототип продукта. Однако это будет дороже, и нет никаких гарантий, что инвесторы согласятся участвовать. Чтобы свести расходы к минимуму, можно показать макет, и чем круче он будет выглядеть, тем больше у вас шансов.

Когда клиент видит страницу сайта «Макет будущего продукта», и, если она ему нравится, он понимает, как будет функционировать весь продукт. Теперь это его точка отсчета, поэтому нет необходимости изменять и добавлять что-либо.

Когда вы смотрите на монитор, вы сразу можете увидеть, что выглядит не так как хотелось бы. Это слишком мелкое, это слишком яркое, а эта кнопка слишком большая. Клиент дает конкретные инструкции дизайнеру, что облегчает последнему жизнь.

Самое большое преимущество для всех сторон заключается в том, что оба будут счастливы после завершения работы над проектом. Дизайнерам не придется вносить изменения в последнюю минуту, а клиенту действительно понравится то, за что он заплатил.

Это замечательно, если у дизайнера много идей. Хотя для создания макета сайта, причем действительно фантастического, необходимо думать не только об эстетическом наслаждении, но и о функциональности создаваемого макета. Пользователи не оценят идеальный дизайн, если он будет неудобным. Макет служит не только для красоты, но и для удобства пользователей.

Вы помните опыт Mcdonald’s? Братья Ричард и Морис Макдональды нарисовали на полу макет своей кухни, схематично обозначили порядок всех предметов и заставили своих сотрудников двигаться так, как будто они находятся на настоящей кухне. Таким образом, они смогли выявить оптимальную траекторию для каждого работника в соответствии с выполняемыми им задачами. Это был первый случай, когда дизайн помог сократить время приготовления пищи с 10 минут до 30 секунд.

Эта история учит нас тому, насколько дизайн важен для производительности. Порядок размещения кнопок, а также их размеры должны быть не только красивыми, но и удобными в использовании.

Бывает так, что вы открываете великолепный сайт, но не можете найти нужную кнопку или даже не понимаете его цели. Когда вы готовите веб-макет, он помогает выявить все подобные проблемы и определить, является ли дизайн удобным для потенциальных пользователей.

Чтобы сделать макет (мокап) сайта, который позволит оценить все функции и удобство использования, нужно собрать много различной информации о будущем продукте:

  • Какова идея сайта, какие функции он будет включать в себя?
  • Какие услуги будет предоставлять сайт?
  • Кто является потенциальным пользователем будущего продукта?
  • Каков средний возраст пользователя, а также сфера интересов?
  • Информация и форма, в которой сайт будет ее предоставлять. Какой контент будет размещаться на сайте?

Эти данные необходимы не только разработчикам, но и дизайнерам. Дизайнеры по достоинству оценят то, что клиент показывает им похожие сайты, чтобы понять общую идею проекта.

После того, как эта информация будет собрана, команда разработчиков начнет планирование. Чем тщательнее они это сделают, тем лучше для процесса разработки. Хорошо продуманные макеты (мокапы) сайта уменьшают конечную стоимость разработки продукта.

На этом этапе команда должна ответить на вопрос о том, будет ли дизайн адаптивным, плоским или выполненным в стиле material?

Другой важный вопрос, который должен быть спланирован заранее — как будет выглядеть мобильная версия сайта. Какой контент будет отображаться на мобильном устройстве, а какой не будет?

С помощью готового макета сайта дизайнер сможет объяснить клиенту, почему некоторые элементы были сжаты или удалены, демонстрируя наглядные визуальные доказательства.

Существуют некоторые базовые правила, которыми должны руководствоваться все дизайнеры, если они хотят создать простой макет (мокап) дизайна сайта, который привлечет, удержит и направит внимание пользователей в нужное направление.

После того, как вы выбрали стиль, следуйте ему. Неприемлемо смешивать элементы из разных цветовых палитр. Пользователь заметит это.

Дизайнер должен создать, разместить и скорректировать размер логотипа таким образом, чтобы он сразу был заметен, но при этом не выглядел, как бельмо на глазу.

Используйте сетку, чтобы сделать контент заметным и простым. Хорошо структурированную информацию воспринимать гораздо легче.

Кнопки, которые рекомендуют совершить покупку, оформить подписку или связаться с компанией, должны выделяться. Они должны выглядеть привлекательно, чтобы пользователь не только мог, но и захотел выполнить определенное действие.

Современный дизайн предлагает три основных вида макетов для размещения важных элементов в соответствии с тем, как пользователь просматривает веб-страницу. Вы можете выбирать между Z-шаблоном, F-шаблоном и структурой диаграммы Гутенберга. Ваш выбор должен основываться на типе сайта, который вы создаете, а также вашем контенте.

Как и в случае с базовыми ключевыми элементами, есть и типичные подводные камни, которые нужно учитывать когда осуществляется разработка дизайн макета вашего сайта:

Слишком много деталей. Помните правило — чем меньше, тем лучше. Если вы сомневаетесь в том или ином элементе — избавитесь от него, он вам не нужен. Веб-страница должна включать в себя только необходимые элементы, без которых вы не сможете работать. Не делайте ту же ошибку, что и создатели страницы, скриншот которой приведен ниже.

Неправильные цвета. Всегда используйте цветовую схему, чтобы выбрать только соответствующие оттенки. Большинство современных инструментов для создания макетов включают в себя функцию подбора правильных цветов.

Однако если вы используете программное обеспечение для создания макета, которое не предусматривает возможности выбора цветовой палитры, вы рискуете создать что-то похожее на это:

И это относится не только к цветам. Я знаю, что многие начинающие дизайнеры считают, что Photoshop — отличный инструмент для создания макета сайта. Однако, это не совсем верно, потому что Photoshop не может показать такие эффекты, как анимация или другие. Поэтому к вопросу о том, какой инструмент выбрать для решения этой задачи нужно подходить очень взвешенно.

Нечитаемый текст. Цвета, используемые для текста и фона, определяют насколько легко будет читаться текст. Лучший вариант — темный текст на светлом, однотонном фоне. Если пользователю трудно прочитать текст, он немедленно закроет веб-страницу. Яркий цвет текстов или экстравагантные шрифты могут превратить ваш дизайн в нечто подобное:

Что еще нужно учесть при создании макета сайта, так это то, как сайт должен выглядеть на разных экранах. Представьте, что ваш сайт будут просматривать на смартфоне, планшете, компьютере и даже на телевизоре. И вам нужно подумать о том, как он будет выглядеть во всех случаях, как организовать текст и что произойдет с фоном.

Используйте сенсорные функции. Способность современных устройств реагировать на прикосновение — это фантастический шанс сделать дизайн сайта еще более интерактивным. В мобильном дизайне кликабельные элементы находятся в нижней половине экрана. В макете сайта, предназначенном для отображения на планшетах, эти элементы должны быть упорядочены по-другому, и располагаться в том месте, где пользователь может легко дотянуться до них большими пальцами.

Не забывайте о ссылках. Причина, по которой вы добавляете их в свой контент, заключается в необходимости дать пользователям возможность переходить по ним. Если пользователь их не видит — это бесполезно. Ссылки должны выглядеть по-другому, чтобы выполнять свою функцию.

В заключение, хочу сказать, что не сложно найти хороший инструмент для создания макета дизайна веб-приложения или сайта и разработать макет, отвечающий вашим предпочтениям.

Однако, после того как вы это сделаете, подумайте, действительно ли вам нужны все использованные элементы? Является ли логотип компании заметным? Легко ли читается текст? Работает ли дизайн на разных устройствах с разным разрешением так, как вам нужно?

Если ответ на все эти вопросы — да, я могу только поздравить вас. Тем не менее, если у вас есть какие-либо сомнения, стоит доверить создание макета (мокапа) вашего сайта профессионалам.

Пожалуйста, оставляйте ваши отзывы по текущей теме статьи. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, отклики, подписки, лайки, дизлайки!

Как быстро создать макет сайта

Любой сайт начинается с макета: нужно же как-то визуально представить себе его будущую структуру. На первоначальном этапе специальные инструменты не нужны. Достаточно положить перед собой лист бумаги или воспользоваться модными интеллектуальными картами, чтобы визуализировать, что и куда будет вести. В этой статье мы расскажем вам про сервисы для создания макетов сайтов, которые здорово облегчают жизнь.

Сайт начинается с прототипа

Итак, нам нужно создать макет сайта. Бумага и ручка — это, конечно, здорово, но хотелось бы как-то побыстрее получить готовый результат. К тому же, на бумаге нельзя прочувствовать пользовательский опыт, так называемый UI/UX. Это когда понятно, понравится ли пользователям сайт, удобно ли им пользоваться, все ли элементы под рукой и все в таком духе. Чем еще хорош прототип сайта:

  • Легко визуально упростить продукт, увидеть всю картину целиком и сразу убрать лишнее, чтобы убедиться в стопроцентной работоспособности оставшегося. Без прототипа пришлось бы описывать все идеи словами или чертить их на бумаге.
  • Вы концентрируетесь только на сути сайта, не отвлекаясь на мелкие детали.
  • С хорошим прототипом может работать даже далекий от дизайна человек.
  • Можно слепить прототип из кусков, позаимствованных с других сайтов.

С пользой прототипирования определились, двигаемся дальше, к инструментам, желательно бесплатным.

Бесплатные инструменты для создания прототипов

Мы внимательно изучили сеть и вот к какому выводу пришли: бесплатные инструменты есть, что не может не радовать, но большая их часть — на английском языке. Если вы с ним не дружите, будет довольно трудно погрузиться в предмет. Если инструменты на нашем родном языке есть в сети, будьте любезны, дайте нам знать в комментариях. Любопытно же.

Создать макет сайта бесплатно поможет, например, wireframe.cc. Он минималистичен и прост в использовании: кликаете мышкой, тянете прямоугольник — и создаете нужный элемент. На бесплатном тарифе шаблонов мало, можно на семь дней воспользоваться преимуществами платного тарифа.

Сервис Wires еще проще — правда, сначала придется зарегистрироваться. В бесплатном режиме можно создать три проекта — это очень много по сравнению со всеми другими инструментами. Бесплатная библиотека, вполне ожидаемо, минимальна.

Сервис InVision App, судя по отзывам, довольно мощный — пишут, что готовый прототип получается настолько хорошим, что готов к верстке. Облачный сервис в основном ориентирован на создание мобильных приложений, что, в общем-то, тоже актуально.

Сервис Moqups предлагает пользователям бесплатный тариф, по которому можно работать только с одним проектом и использовать до 300 элементов. Если вы не планируете обойти по популярности Apple, этого количества вполне может хватить.

Резюме: к плюсам сервисов можно отнести простоту их использования — не нужно обладать навыками дизайнера, чтобы во всем разобраться. Минусы — нужен язык на более-менее приличном уровне или интуитивное понимание вопроса (такое тоже возможно). Бесплатные тарифы предлагают усеченный функционал, но на первых порах, в качестве «пробы пера» этого вполне хватит. Дерзайте, пробуйте свои силы!

Шаблон сайта в Photoshop

Шаблон сайта можно нарисовать и в популярной дизайнерской программе. Правда, любимый всеми дизайнерами продукт в России не распространяется for free — придется купить пакет. И, честно говоря, трудно сказать, что легче — разобраться в «фотошопе» или выучить английский, чтобы работать с заграничными сервисами. Все эти «вырезать», «вставить», «наложить слой» и прочее — для кого-то могут оказаться слишком сложными.

Шаблон на сайте-конструкторе

Если вышеописанные варианты использования сервисов и редакторов кажутся вам слишком сложным, всегда можно пойти по простому пути и создать шаблон сайта с помощью конструктора. Например, у 1C-UMI не просто много, а очень много готовых шаблонов сайтов. Все уже придумано за вас нашими дизайнерами, специалистами по пользовательскому опыту и прочим умным народом. Вам остается придумать контент и наполнить им сайт. Шаблоны можно посмотреть без регистрации: сначала изучаете наши шаблоны, потом принимаете решение, с нами вы или нет.

Только вам решать, на чем остановить выбор и как сделать макет сайта: быстро с помощью готовых шаблонов конструктора или долго и с перспективой глубокого погружения в английский и нюансы прототипирования. В любом случае желаем вам успехов на этом поприще, и помните, вы всегда можете обратиться к профессионалам и получить быструю помощь.

Город на столе

Прежде чем строить дом из кирпича, бетона и стали в натуральную величину, необходимо создать его макет в миниатюре из более легких и подручных материалов. Зачем это нужно? Во-первых, чтобы перевести замысел архитектора, воплощенный в чертежах на бумаге, в трехмерную форму, то есть для наглядности. Во-вторых, для проверки инженерных решений: макет покажет, нет ли противоречий в проекте, все ли конструктивные детали соответствуют друг другу. В-третьих, современный макет помогает привязать будущее здание к месту строительства, так как воспроизводит и его окружение: соседние дома, дороги, пешеходные зоны, парковки, зеленые насаждения и так далее. Наконец, в-четвертых, макет передает то, что не опишешь никакими словами — эстетику архитектуры: цветовые и фактурные решения, стройность композиции, гармонию форм. Мы расскажем о том, как создаются современные макеты, на примере компании ПИК, в рамках нашего совместного проекта «Умные решения».


Площадка для сборки

Начинается будущий макет с того, что в столярном цехе собирается деревянный подмакетник. Для его производства используется МДФ, или древесноволокнистая плита средней плотности, — листовой материал, изготавливаемый методом сухого прессования мелкой древесной стружки при высоком давлении и температуре. Для того чтобы подмакетник хорошо служил, необходимо использовать древесноволокнистую плиту самого высокого качества.

Подмакетник обеспечивает необходимую жесткость и небольшой вес конструкции. Это довольно сложное изделие — каждому макету требуется уникальная платформа, несмотря на применение типовых решений. В подмакетнике фрезеруется множество технических отверстий для того, чтобы потом закрепить в них дома, светофоры и фонари, а под платформой разместить всю механику и подсветку.

Основная сложность в проектировании подмакетника заключается в необходимости учесть все нюансы — отверстия, выборки — для каждого конкретного проекта, так как любая ошибка на этой стадии влечет за собой накладки при монтаже и расстановке элементов макета на всех последующих стадиях.

«Первые подмакетники мы собирали очень долго. Двигались методом проб и ошибок. Поначалу на изготовление каждого подмакетника уходило более суток. Затем благодаря усовершенствованию конструкции и использованию современных клеев работа по сборке стала производиться раз в пять быстрее. Так что эволюционируем», — говорит координатор сборочных работ компании ПИК Михаил Левин.

Многие операции производятся параллельно: столярный отдел разрабатывает подмакетники и тумбы, заготавливает дерево и шпон. Одна бригада из проектной группы разрабатывает и собирает подоснову, и одновременно другая бригада моделирует и производит дома.

После того как все эти стадии завершены, начинается монтаж электрики и механики. Наконец, последний этап — монтаж зданий на подоснову и упаковка готового изделия.


Оживший микрорайон

На готовом подмакетнике с наклеенными на него элементами благоустройства осуществляется монтаж будущей подсветки. Для этих задач в мастерской есть специальный отдел, специалисты которого не только монтируют подсветку, но и генерируют и внедряют новые «технологии». Например, здесь разработали приложение для управления подсветкой макета с функцией колоризации — выделения выбранных квартир разным цветом: трехкомнатных — красным, двухкомнатных — желтым.

«Свет в окнах, фонари, светофоры — это интересно, но этим уже не удивишь. Мы решили добавить светодинамику: переменные сигналы светофоров, фасадную подсветку. В качестве эксперимента поставили на макете «Пресненского вала, 21» маленький рекламный монитор, точно такой, как на улице. Он произвел фурор», — говорит ведущий инженер-разработчик, специалист по электронике Виктор Куренков.

В макеты мастерпланов специалисты отдела инкрустируют экраны, где показываются видеооблеты объекта на текущем этапе строительства, и могут загружать новые видеоролики с квадрокоптеров не выходя из мастерской.

Кроме того, с помощью механических элементов макеты можно «оживить». Например, сделать так, чтобы крыша дома поднималась, а под ней была видна планировка верхних этажей.

Порой заказчик просит внести изменения в проект. Если эти изменения локальные, то можно просто актуализировать старый макет. Но при изменении генплана или фасадов приходится либо изготавливать полностью новый макет, либо заменять дома или элементы благоустройства в соответствии с новыми требованиями.

Сотрудники мастерской работают по предоставленным от проектировщиков исходным данным, выполненным в AutoCAD. По этим данным и создается 3D-модель будущего макета.

Кстати, самый большой по размерам макет создается прямо сейчас. Это крупнейший объект компании — «Саларьево парк», представленный в масштабе 1/1000. Его размеры — 3000 × 1500 миллиметров.

До сегодняшнего дня самыми большими макетами были изготовленные в 2016 году макеты ЖК «Вавилова 4» (1750 × 1500 миллиметров) и Vander Park (2250 × 1800 миллиметров) в масштабе 1/100. Это были интерактивные макеты с поквартирной подсветкой, управляемой с планшета.


Водоем из дерева

Подоснова — не менее значимый элемент макета, чем сами здания. Это то, что будет их окружать: дороги, дворы, парковки, зеленые насаждения и так далее. Горизонтальные поверхности подосновы в мастерской выполняют из натурального дерева, это делает макеты узнаваемыми, «фирменными».

К слову, ни одна макетная мастерская в мире не использует столько дерева из-за сложной технологии обработки. Дерево — дорогой, капризный материал, требующий особой аккуратности и художественного вкуса. Для каждой поверхности есть стандарты по использованию пород дерева, и каждая порода обозначает определенный тип покрытий.

Например, газон — это Black Ofram из африканской терминалии или оливковый ясень, а асфальт — венге или орех американский. Детские и спортивные площадки делают из махагона или платана, а водоемы — из тюльпанового дерева с его красивым радужным отливом. На одном макете единовременно используется до 10 пород дерева, а в наиболее сложных древесная палитра насчитывает в два-три раза больше пород.

«Некоторые считают, что в наших макетах — имитация дерева. Но имитация никогда не будет выглядеть как натуральный материал. Мы вручную подбираем каждую породу, ведь каждое дерево уникально. Породы могут сильно отличаться по текстуре, тональности и цвету. Всего в работе мы используем 20 разных пород, но и это не предел», — говорит директор мастерской Евгений Семенов.

Сотрудник мастерской Анастасия Чермянина считает, что к дереву нужен особый подход, ведь его текстура всегда разная — в этом есть и элемент творчества. Волокна дерева могут смотреть то в одну сторону, то в другую, за счет такой игры получается интересная подача. «В некоторых случаях мы используем печать заливки или штриховки на шпоне, что тоже придает поверхностям необычные оттенки и контрасты», — рассказывает Чермянина.

Поверхности из шпона собирают по принципу мозаики. При этом сборщики строго избегают зазоров, чтобы получилось единое полотно. Эта технология — отсылка к французской декоративной технике маркетри. Затем полученный слой оживляют деревьями, малыми архитектурными формами (МАФ), фигурками людей и миниатюрными автомобилями. Все детали здесь делают своими силами, кроме фигур людей и машин. Только совсем мелкие детали — качели, детское и спортивное оборудование — печатаются на 3D-принтере из полимерного материала.


Шторы в каждое окно

В мастерской используются две технологии 3D-печати: стереолитография (SLA) и моделирование методом послойного наплавления (FDM). В стереолитографии лазерный луч направляется на фотополимер, после чего материал затвердевает. В качестве фотополимера используется полупрозрачный материал, который деформируется под действием атмосферной влаги. После отвердевания он легко поддается склеиванию, механической обработке и окрашиванию. Рабочий стол (элеватор) находится в емкости с фотополимером. После прохождения через полимер лазерного луча и отвердения слоя рабочая поверхность стола смещается вниз.

Технология FDM подразумевает создание трехмерных объектов за счет нанесения последовательных слоев материала, повторяющих контуры цифровой модели. Как правило, в качестве материалов для печати выступают термопластики, поставляемые в виде катушек нитей или прутков. Среди наиболее популярных — полилактидили «PLA-пластик», ABS-пластик.

Изготовление зеленых насаждений — деревьев, кустов — это отдельный кропотливый труд, чем-то напоминающий работу скульптора. Прежде этому не уделяли большого внимания, но через некоторое время в компании ПИК поняли, что это не второстепенная деталь и нужен отдельный «специалист по деревьям», которым стала Карина Крылова.

«Для крон деревьев мы заказываем сухоцветы из Германии, которые там сушат по специальной технологии. Чтобы получилось дерево, надо сначала вымочить траву в воде — так она становится менее хрупкой. Затем я придаю будущему дереву форму в нужном масштабе. В самом конце на покрытые лаком ветки по-мокрому посыпается листва, которую мы делаем из измельченных древесных опилок», — рассказывает она.

Отдельная тема — фасады домов. Их печатают на УФ-принтере, который может нанести различные изображения на абсолютно любые поверхности (бумажные носители, полимерные пленки, баннерные материалы, текстиль, стекло, оргстекло, керамогранит, мрамор, металл, композиционный материал, дерево, МДФ, ЛДСП (ламинированная древесно-стружечная плита), пробковое покрытие, ПВХ, пенокартон и так далее). Во время нанесения рисунка используются специальные чернила, под воздействием ультрафиолета образующие на поверхности прочную пленку.

Такая технология лучше всего подходит для пластика. Один лист с деталями печатается от 10 минут до нескольких часов, если нужно наносить печать в несколько слоев. После этого фасад отправляется на фрезерный станок, где в нем вырезаются оконные проемы и прочие отверстия. Для остекления в окнах домов используется тонкое оргстекло, тонируемое специальной пленкой. Чаще всего стекла вставляют целиком на весь фасад — при условии, что он плоский. Если же фасад имеет перепад, то доходит до того, что приходится вставлять стекла под каждое окно.

Затем на стекла клеятся оконные переплеты, изготовленные из самоклеющейся пленки или тонкого пластика. Для «оживления» макета делаются шторы на окна. Здесь способы изготовления различные — шторы можно напечатать на 3D-принтере, стереолитографе или фрезеровать с двух сторон. Таким же способом появляется детское и спортивное оборудование.

Детализация в макетах, давно уже, казалось, достигла пределов: невозможно же уменьшать до бесконечности. Тем не менее, по мнению самих макетчиков, предела совершенства нет, а потому они стараются повышать качество, детализацию и технологичность, конечно, без ущерба срокам изготовления.


Фабрика художественных миниатюр

Макетная мастерская компании ПИК в момент рождения насчитывала всего 10 сотрудников, занимала небольшую площадь, а сил и возможностей хватало для изготовления лишь 3–5 макетов в месяц. Со временем из небольшой мастерской выросла настоящая фабрика макетов.

Здесь налажено производство типовых деталей (балконы, корзины для кондиционеров, малые архитектурные формы) — специалисты макетной мастерской, по аналогии с индустриальным домостроением, поставили на поток свои типовые узлы, материалы и конструктивные решения в миниатюре для массового производства макетов.

Все типовые детали изготавливаются из различных пластиков на фрезерных или лазерных станках. В некоторых случаях, когда отсутствует информация для производства реалистичной детали, малые архитектурные формы изготавливаются из массива дерева.

Теперь мастерская занимает целое здание, где расположены столярный и фрезерные цеха, покрасочная камера, чистое помещение для сборки готовых изделий. Это помогает выполнять все виды работ под единым контролем. К тому же на стене, у всех на виду, висит выполненная из дерева панель, на которой детально расписаны стандарты работ, принятых в мастерской.

«Гораздо удобнее работать, когда все стандарты, по которым мы создаем макеты, всегда перед глазами. Это позволяет избежать лишних вопросов и согласований внутри команды», — говорит Евгений Семенов.

Каждый специалист здесь — мастер, творец, со своим уникальным опытом и творческим подходом к делу. Но при этом в условиях масштабного производства невозможно обойтись без отлаженной командной работы. Поэтому за каждым специалистом закреплен помощник, перенимающий опыт наставника и при этом освобождающий его от больших объемов черновой работы. Это позволяет одной бригаде выдавать «на гора» 1-2 макета в месяц.

Бригады не зацикливаются на чем-то одном: сегодня они «прокладывают» улицы и аллеи, на другом проекте — «строят» дома.

У большинства сотрудников высшее архитектурное, художественное или техническое образование, а вот настоящих строителей среди макетчиков нет. На работу в мастерскую набирается исключительно младший персонал — сборщики и помощники специалистов, которых ищут по объявлению или по рекомендации из других мастерских.


Макет — всему голова

Несмотря на обилие рутинной работы, у специалистов мастерской остается время для творчества и экспериментов. Например, они моделируют и воплощают мини-сцены с фигурками людей, расставляют машины так, что кажется, будто они действительно движутся.

В ближайших планах — разработка проекционного 3D-мэппинга, он же проекционный мэппинг или видеомэппинг, технологии проецирования видеоконтента на любую поверхность. Это творческий и одновременно высокотехнологичный процесс создания и проецирования 3D-изображений на любые объемные, рельефные объекты, такие как, например, автомобиль, здание, предмет интерьера или искусственно созданная объемная конструкция. Видеопроекция возможна как на статичный объект, так и на движущийся.

Штучная работа над изделиями, не имеющими аналогов, требует постоянной изобретательности, которая в основном проявляется в разработке технологий для создания макетов типового жилья. Создать простую вещь порой очень нелегко. Необходимо, чтобы она выглядела привлекательно, будто то табличка с названием проекта и роза ветров с подсветкой, или механизированные ворота в подземный паркинг с работающим светофором, или уличные дорожные знаки, или кондиционер под кондиционерной корзиной (в масштабе 1:200-1:300).

На сегодняшний день, несмотря на активное развитие 3D-графики, именно архитектурные и технические макеты, по мнению многих специалистов, остаются главным элементом презентации любых проектов.

Владимир Тен

Макет школа своими руками схемы. Макет дома из бумаги своими руками со схемами и фото

Ошибочным будет считать, что макеты домов из бумаги своими руками делают только маленькие девочки. Разумеется, ваша принцесса тоже будет рада такому подарку, но они могут пригодиться и в архитектурной задумке. Прежде чем приниматься за строительство, всегда делают уменьшенную копию. При этом используют ПВХ (поливинилхлорид), из которого фрезерным станком вырезают тончайшие детали. Затем они соединяются растворителем.

Но повторить шедевры архитекторов можно и без специального оборудования. Такой домик может быть не только полезным макетом, но и украшением дома. Самым распространенным материалом для этого является бумага, поэтому процесс обойдется вам не слишком дорого.

Покупаем материалы

Для работы вам понадобится цветная бумага или картон. Последний предпочтительней для сложных моделей, так как там требуется повышенная прочность. Для развертки лучше взять бумагу.

Все окна, двери и прочие мелкие части будут прорезаться ножом. Следите, чтобы он был достаточно острым, покупать лучше в строительном магазине.

Соединять детали можно как супер-клеем – он позволяет ускорить процесс, – так и ПВА (но его высыхание лучше ускорить с помощью фена). Кроме того, пригодятся ножницы, карандаш и линейка. Для декорирования можно использовать краски.

Выбираем развертку

Если это ваш первый опыт в воспроизведении макетов домов, лучше конечно взять готовую развертку. Их можно не только найти в Интернете, но и сделать самостоятельно. Это очень увлекательный процесс.

Выбрать можно практически любую программу. Желательно, чтобы она работала с векторными изображениями. Одна из самых удобных в этом плане – CorelDRAW. Построения в ней производятся очень легко, можно менять толщину линий и загружать собственные текстуры. Но встроенная библиотека также радует предложенными фото.

Первым шагом нужно нарисовать продолговатый прямоугольник. Теперь его нужно разбить на две пары одинаковых стен, расположенных через одно. По нижним краям нужно построить пол, он прикрепляется за одну из граней к общему макету. Крышу разбиваем на сегменты и также прикрепляем. После этого можно добавить архитектурных элементов и визуальных эффектов. И не забудьте про полосы-крепления.

Этапы сборки

Распечатываем и вырезаем ранее полученную нами схему.

Если у вас нет цветного принтера или вы не использовали текстуры, можно перевести заготовку на картон.

С помощью иголки и шила обозначьте места окон, дверей и элементов декора. Вырезать нужно все сразу, целиком. И желательно канцелярским ножом – ножницы будут оставлять засечки. Предварительно подложите лист фанеры.

Дополнительно сделайте ставни, двери, навесы и тому подобное. Приклеивать их будем в самом конце. С помощью линейки проработайте все сгибы – так легче будет собирать.

Видео по теме статьи

В нашей подборке видео-уроков вы сможете узнать, как создаются более сложные дома, и почерпнете много интересных идей:

Мы с карапузом сделали !

Так как в нашей семье есть закоренелая традиция вспоминать все в последний момент, то и этот случай не стал исключением. Мой сын Вадик сказал о задании ровно за день до сдачи. Деваться было некуда — пришлось браться за работу!

Инструмент и материалы

Для макета города не требуется никаких сверх естественных материалов и у нормального школьника все должно быть в наличии:

  1. Линейка
  2. Цветная бумага + цветной картон
  3. Цветные карандаши
  4. Ножницы
  5. Кисти + краски (мы использовали гуашь)
  6. Клей
  7. Бумага формата А4

Как сделать макет города

Немного поразмыслили и решили, что так как времени в обрез, то сделаем дорогу + пару зданий + какой-нибудь транспорт. Решили — делаем.


Взяли кусок плотного картона, вырезали с него прямоугольник 40 на 30 см. Затем с одной стороны обклеили его офисной бумагой А4.


Аккуратно обрезав края получили основание под макет, которое готовое к покраске.


Нарисовали импровизированную дорогу



Следующим шагом сделали здание многоэтажки. Явных размеров не привожу, так как делалось все на глазок…


Перед склеиванием здания разукрасил его


Вот что получилось после склейки


Отрезали под размер заднюю часть здания, затем приклеили и также раскрасили.

Детский макет города

Простите друзья.

В связи с тем, то время реально поджимало — съемку пришлось отложить. На одно только здание ушло почти 2 часа.

Следующим шагом сделали автобус. Делали по тому же принципу, что и здание — склеили и покрасили. На здание добавили балконы и снизу приделали надпись — магазин.

Сваяли остановку со знаком и сделали несколько деревьев.

Финальным шагом была поклейка всех изделий на основание. Чтобы лучше держалось в некоторых местах пришлось использовать скотч:)

И вот результат!


И еще…


Макет города своими руками готов!

Спасибо за просмотр!

Сейчас мы рассмотрим тему, как создать шаблоны детского сада, многоэтажного или частного дома, а так же школы и будущего класса в нем из бумаги.

Научиться создавать реально сложные проекты трудно, но в ваших силах и интересах собрать декоративный макет здания в масштабах 1:50, заранее сделав на бумажке контуры деталей и фасадов сооружений, а также всей крыши и каркаса. Шаблоны и макеты сооружений можно распечатать самому.

Как делать или построить объемный дом, квартиры и комнаты в нем? Сама технология не сложная, но для первого раза может показаться сложной, особенно для детей, поэтому делимся поэтапно как это сделать. Для изготовления макета дома своими руками вам потребуется фанера толщиной шесть мм, а также материалы для создания фасадов, перегородочек и крыши. Из фанеры сделаем каркас дома и разложим его на гладкой поверхности .

Галерея: макет стройки дома из бумаги (25 фото)


















Создаем развертку для макета дома своими собственными руками

Процесс обычного создания разверток не менее интересен, чем работа с готовыми их образцами. Для этого вам потребуется установленная на ПК программа для работы с графикой. Лучше всего взять CorelDraw или похожую на нее, обрабатывающую векторные изображения программу.

В ней, с увеличением или уменьшением размеров картинки в таком же соотношении меняют и размеры линий, и сами текстуры. Это помогает получать настоящие изображения . Да и сама библиотека входящих в ее оболочку текстур, огромная.

Заполнив текстурой деталь развертки, вы можете обрести готовый визуальный вид главных деталей макета. Весь процесс, включая заливку частиц развертки определенной текстурой, наложением определенных эффектов и архитектурных деталей, а также вставлением картинок из библиотеки символов, займет от десяти минут до получаса, если сооружение не сложное. Сделаем на нашем принтере развертку, и приступим к макетированию .

Создание сложных изделий из бумаги

Процесс создания усложненных огромных макетов домов не сильно отличается от описанного ранее. Просто такие развертки делаются и для отдельных деталей составных макетов . На групповой фотографии всей сборки такого макета показаны его отдельные части и схема сборки.

Полезные советы

1. Приготовьте картонную коробку, поверните ее так, как показано на изображении и отрежьте верхнюю ее часть (см. изображение). Отложите отрезанные части коробки.

2. Поставьте коробку на бок и соедините стороны, используя скотч.

3. Переверните коробку, и соедините части скотчем в том месте, куда указывают желтые стрелки.

4. Делаем крышу дома. Приготовьте те части коробки, от которых вы избавились в начале. Скотчем соедините эти части в том месте, куда указывают стрелки.

5. Скотчем прикрепите крышу к основной части дома.

6. Пунктирными линиями (желтого цвета) указано, где нужно разрезать картон.

7. Соедините части, указанные желтыми стрелками (см. изображение).

Вот такой домик у вас получится.

Как сделать из картона домик (замок)

Сделать такой красивый замок совсем несложно. Вы сможете его просто складывать и удобно хранить.

Такой домик можно ставить на любую поверхность (пол, стол)

Можно сделать как замок, так и простой домик, пожарную станцию или магазин — все зависит от того, что именно вы хотите.

Вам понадобится:

Простая бумага

Ножницы (канцелярский нож)

Карандаш

Акриловая краска (фломастеры, карандаши, мелки)

1. На простой бумаге нарисуйте схему будущих стен. Подгоните нужные размеры.

2. Делайте окошки и двери такого размера, чтобы в них смогла пролезть ручка ребенка.

3. Украсьте стены по вкусу. Используйте для этого акриловую краску (гуашь), карандаши, фломастеры и даже кусочки тканей, которые можно приклеить клеем ПВА.

4. Когда все стены украшены, просто вставьте их друг в друга, сделав надрезы посередине каждой стены — у одной стены сверху, у другой снизу.

* Надрезы нужно делать до середины стены.

Еще один дом из картона своими руками

Макет дома из картона (фото)

Как из картона сделать лампы (люстры)

Такой простой и совсем недорогой лампой из картона можно украсить кухню, веранду, кладовую и даже детскую комнату.

Вам понадобится:

Лампочка

Краска (при желании)

Ножницы или канцелярский нож (при необходимости)

Поделки из картона на тему «Арктика»

Несложно и недорого можно сделать из картона вот такие красивые игрушки. В холодном климате живет множество представителей животного мира, включая оленя, полярного медведя и сибирского хаски, и всех их можно сделать из картона.

Для полной картины можно изготовить сани и елки.

Нарисуйте схемы всех деталей и вырежьте их, после чего соберите.

Что можно сделать из картона: подарочные пакеты

Если включить воображение, то из невзрачных картонных упаковок можно сделать оригинальные подарочные пакеты.

Вам понадобится:

Картон (можно от старых коробок)

Ножницы (при необходимости)

Яркие ленты

Игрушки из картона своими руками: «Горки»

Эту поделку из картона можно сделать вместе с ребенком. Ему понравится участвовать в создании интересной игрушки, в которую он далее с удовольствием будет играть.

Вам понадобится:

Небольшая картонная коробка (можно из-под хлопьев или риса)

Ножницы

Теннисные мячики (или любые мячики небольшого размера и веса)

Поделки из бумаги и картона: «Большие горки»

Делается эта игрушка по тому же принципу, что и предыдущая, только размеры здесь больше.

Вам понадобится:

Ножницы или канцелярский нож

Часть большой картонной коробки или упаковки

Картонные цилиндры (от туалетной бумаги или бумажных полотенец)

Клей ПВА (можно «Момент»)

* Если картонный цилиндр не слишком длинный, попробуйте склеить несколько цилиндров с помощью скотча.

* При необходимости обрежьте цилиндр канцелярским ножом.

* Можно цилиндры разрезать наполовину, чтобы видеть, как шарики по ним спускаются.

* Нанесите клей на боковую часть каждого цилиндра (или половинки цилиндра) и приклейте «горку» к основной картонной части (см. изображение).

* можно катать теннисные мячики, маленькие машинки и т.д.

Как сделать из бумаги и картона поделку «Городок»

Если у вас осталась большая картонная коробка, несколько коробок, картонный лист или несколько картонный листов, то вы вполне можете сделать небольшой городок для ребенка.

Данная игрушка очень хорошо влияет на общее развитие ребенка.

* При использовании большой коробки ли листа, всего лишь нужно обрезать лишние детали и начать рисовать автодорогу.

* Если большой коробки нет, то при помощи скотча соедините все детали, чтобы получился большой город. Стоит отметить, что клеить скотч нужно с обратной стороны картона, иначе будет неудобно рисовать маркером.

* После того, как вы нарисовали дорогу, нарисуйте яркими красками несколько домов, важных городских зданий (пожарная, например), железную дорогу и т.д.

Макеты из картона своими руками: катапульта

Вам понадобится:

Небольшая картонная коробка

Плотная резиновое кольцо (или резинка для волос)

Карандаш

Спичечный коробок

Зубочистки (спички)

Ножницы и/или канцелярский нож

Клейкая лента (скотч)

1. Делаем корзину (из которой будут вылетать «снаряды» катапульты).

Приготовьте спичечный коробок или небольшой кусок картона.

С помощью клейкой ленты приклейте корзину к карандашу и отложите заготовку в сторону.

2. Приготовьте небольшую картонную коробку.

Сделайте необходимые надрезы ножницами и сложите ее так, чтобы получилась фигура, как на изображении

Сбоку посередине сделайте небольшое отверстие (для плотной резинки)

Такое же отверстие сделайте с противоположной стороны

Просуньте резинку через одно из отверстий

В образовавшуюся петлю просуньте несколько зубочисток (спичек) и затяните петлю, чтобы их зафиксировать

Повторите то же самое с обратной стороны

* Стоит отметить, что резинка должна быть хорошо натянута, чтобы катапульта хорошо работала.

3. Начните скручивать внутри коробки резинку (см. изображение). Делайте это посередине.

4. Аккуратно вставьте карандаш с корзиной в скрученную резинку.

5. Теперь можно опускать катапульту и отпускать ее.

Макет дома и его архитектурная модель — чем они отличаются? Первый можно сделать из доступных материалов: бумаги, картона или дерева. Он необязательно должен повторять формы какого-то определенного строения. Архитектура постройки может быть какой угодно, лишь бы результат вашего творчества понравился и вам, и окружающим.

Архитектурная модель — это точная копия какого-либо здания с повторением всех основных и второстепенных признаков. Она строится из дорогих материалов, и ее создание может занять несколько месяцев упорного труда. Поэтому мы предлагаем для начала построить макет дома из подручных материалов. Не знаете как? В этой статье вы найдете рекомендации и подробные инструкции о том, как сделать макет картона и дерева.

Миниатюрный дом из бумаги

Макет дома из бумаги, схема которого прилагается в данной статье, является несложной постройкой, хотя работа по его созданию может стать интересным творческим процессом, требующим внимания и усидчивости. Бумага понадобится плотная, газетная или упаковочная не подойдет.

Лучше взять стандартный лист 29х21 см. В случае если контуры вашего будущего дома не вмещаются в размер листа, можно склеить два по методу «стык в стык» с наложением полоски шириной в 2 сантиметра. После того как заготовка нужного размера получена, необходимо сделать разметку. Мы предлагаем построить макет дома из бумаги, который будет прямоугольный в плане, двухэтажный, с тремя дверями, окнами и

Чертеж

В первую очередь рекомендуем скопировать нашу схему, которую вы видите на фотографии, для того чтобы обозначить размеры будущей постройки. Затем нужно решить, какая у макета будет длина и ширина. Напишите эти цифры на схеме. Далее определите высоту первого и второго этажей, а также крыши. Теперь можно перенести полученный чертеж на лист-основу с помощью линейки и карандаша, отмерив все параметры будущего дома. На следующем этапе необходимо начертить окна и двери. Их расположение можно изменять как угодно, полагаясь на свой вкус. Макет дома из бумаги позволяет вносить конструктивные изменения на любой стадии постройки.

Сборка макета

На следующем этапе необходимо прочертить все «крылышки», которые вы видите на схеме. Они будут играть роль монтажных кронштейнов при сборке макета, поддерживать крышу и соединять стены. Далее следует самая ответственная часть работы, требующая аккуратности и внимания. Пройдите по всем линиям чертежа шариковой ручкой по линейке и с нажимом. Это делается для того, чтобы можно было сгибать бумагу в нужном месте.

Макет дома из бумаги требует точных линий сгиба. После того как прочерчены все границы, можно вырезать ножницами окна и двери, а также «крылышки». Следующий ответственый момент: необходимо правильно согнуть всю конструкцию и склеить ее в нужных местах. Для этого рекомендуем клей ПВА. Когда макет высохнет, можно приступать к раскраске.

Макет дома из картона

Такие постройки выполняют не только из бумаги. Макет дома своими руками можно сделать также из картона, материала достаточно прочного для того, чтобы строение выглядело «по-настоящему», с открывающимися дверями, окнами, полами и потолком, внутренним убранством и даже обитателями, сидящими внутри на миниатюрных диванчиках и стульях.

Все зависит от того, насколько «строитель» заинтересован в конечном результате. Он может построить любой макет дома своими руками. Однако его выполнение — это сложный творческий процесс, требующий аккуратности и усидчивости. Инструмент понадобится обычный: ножницы, канцелярский выдвижной нож, шило, линейка (лучше металлическая) и клей ПВА.

Гофра как основной материал

Картон для изготовления макета лучше взять двух типов: гладкий и гофрированный трехслойный. Второй пойдет на пол и потолок, а первый — на изготовление уголка для соединения отдельных частей конструкции, мелких деталей наружного и внутреннего оформления. Макет дома из картона нуждается в основе. Это может быть пластина, склеенная из двух слоев гофры или вырезанная из фанеры. Основа или подошва макета расчерчивается по размерам будущего дома и может быть заставлена декоративными миниатюрными цветочными клумбами, садовыми вазами, скамеечками.

Далее необходимо начертить на основании схему расположения стен, крыльца и пристроек. После этого можно приступать к изготовлению главных деталей: стен с вырезанными дверными и оконными проемами, потолка и пола второго этажа (если Для сборки конструкции необходимо заготовить уголки из тонкого гладкого картона. Чем длиннее будет уголок, тем прочнее соединение. Оптимально длина его должна быть не менее 70% длины соединения. Ширина картонного уголка — 1,5-2,0 см.

Макет дома из дерева

Макет дома своими руками из дерева можно изготовить только при участии взрослых, так как работа связана с деревообрабатывающими станками для домашнего пользования. Они достаточно опасны, если нет рабочих навыков. Ручной инструмент для обработки древесины также требует осторожности при работе с ним. Лезвия ножей, рубанков, пилочек и штихелей имеют остро заточенные режущие кромки.

Заготовки

Макеты деревянных домов своими руками требуют аккуратности в процессе работы. Их создание — это увлекательное творческое занятие, в процессе которого мастер может проявить сообразительность и смекалку. Сначала необходимо сделать чертеж будущего дома. Затем изготовить основание для макета. После этого можно приступить к созданию деталей.

Стены и полы лучше делать из тонких дощечек шириной 1,5-2,0 сантиметра и толщиной 5,0-7,0 мм. Заготовки располагаются на ровной поверхности вплотную друг к другу и скрепляются такими же рейками, которые накладываются перпендикулярно сверху и прижимаются каким-либо грузом. Предварительно все детали промазываются клеем ПВА. После того как изготовленный блок просохнет, его можно подгонять по чертежу и стыковать с другими деталями.

Отделка

Собранный макет необходимо зашкурить и прошлифовать. Это делается вручную стеклошкуркой марки 25-Н на тканевой основе. Затем поверхности шлифуются вчистую шкуркой марки 8-Н до полной гладкости. После обработки макет можно раскрашивать, устанавливать двери, вставлять окна и производить отделочные работы.

Макет дома, своими руками созданный, как правило, имеет съемную крышу. Это нужно для того, чтобы был свободный доступ к внутренним помещениям, так как в миниатюрном здании придется устанавливать игрушечную мебель и другие предметы внутреннего убранства. Поверхность стен оклеивается «обоями», т. е. раскрашенными полосками бумаги. Пол необходимо покрасить в коричневый цвет или застелить его линолеумом — его можно изготовить из клеенки.

Как создать Эффективный рекламный макет

В первой части статьи мы рассмотрели основополагающие принципы составления рекламного макета, относящиеся к визуальной составляющей эффективной рекламы. Во второй — мы расскажем методах, которые помогут создать продающий рекламный макет.

4. В рекламе должно быть ВРЕМЯ и МЕСТО

Одной из важных составляющих эффективной рекламы является её запоминаемость человеком. Чем дольше он помнит о вашем продукте и чем быстрее он может вспомнить именно ваш продукт, тогда когда он ему понадобиться, тем больше шансов, что он обратиться именно к вам. Ведь ЛЬВИНАЯ доля Ваших потенциальных клиентов обращают внимание на рекламу, но не покупают продукт сразу, возможно из-за того, что в данный момент им это не нужно или у них нет денег и т.д. Но в будущем они обязательно будут покупать аналогичный товар.

Как сделать так, чтобы человек, отложил в памяти Вашу услугу или товар? Как сделать так, чтобы он долго помнил и быстро вспоминал о Вас, как только у него возникла потребность?

Для этого нужно указать человеку путь для быстрого запоминания и вспоминания вашей информации. Память устроена таким образом, что человек откладывает каждый моменты своей жизни в определённую ячейку (файл) и помещает туда запись в виде картинок окружающего мира, звуков, запахов и т.д. Все ячейки расположены в хронологическом порядке по дате, когда это событие произошло.

Представьте, что вы потеряли ножницы где-то дома и не можете их найти. Первое с чего вы начинаете — это с того КАК ДАВНО (время, дата) я их последний раз видел? А второе — ГДЕ я их последний раз видел? Вы находите ножницы тогда, когда вспоминаете, что неделю назад (ДАТА) я их видел нижнем ящике стола (МЕСТО).

Запоминание рекламного сообщения идёт аналогичным способом, то есть человек в начале запоминает, когда он видел информацию (ВРЕМЯ) о товаре, а потом — где он это видел или может приобрести.

Если мы поставим на рекламном макете определённое место, например адрес офиса или магазина, и время или дату — период акции, распродажи, дату выдачи подарков, дату проведения семинара и т.д., то запоминаемость вашего макета будет намного выше, чем аналогичной рекламы, но без времени и места.

ВАЖНО: Акция или распродажа должна длиться ограниченное время. В рекламе, на макете, желательно указывать один товар с самой выгодной (низкой) ценой и с расширенной целевой аудиторией (то есть данным товаром должны обычно пользоваться как можно больше разных целевых групп).

Например: магазин бытовой техники и электроники продаёт практически всё — от стиральных машин и DVD-дисков до плазменных телевизоров. Магазин имеет «разношерстную» целевую аудиторию — удачным товаром для расположения в рекламе будет, например, сотовый телефон с выгодной стоимостью, так как сотовая связь сейчас сильно распространена и сотовыми телефонами пользуется большинство платежеспособного населения. Следовательно, человек, видя низкую стоимость на популярный вид товара, будет ассоциировать Ваш магазин с выгодными ценами и покупками. Приходя в магазин с целью купить телефон, человек параллельно будет покупать или прицениваться к другим товарам.

5. Реклама должна содержать Кнопку

Кнопка — это средство, которое используется для того, чтобы получить согласие ваших клиентов прочитать (выслушать) сообщение. Это слово, сочетание слов или изображение, служащее для того, чтобы клиент обратил внимание на рекламный макет и после прочитал сообщение, которое вы хотите донести.

Сообщение — это известие, мысль, значимость, которую вы хотите донести до аудитории.

Кнопка должна играть функцию «крючка с наживкой» для Вашего клиента, а основное сообщение — это вытягивание «клюнувшего» клиента.

Например: на рекламном макете семинара для руководителей компании, кнопкой может являться проблема или сложность, которую руководители хотят решить. С помощью опросов выявлено, что основными сложностями, с которыми сталкивается руководитель, являются управление персоналом и повышение дохода компании.

Кнопкой для семинара по персоналу может стать: «Сотрудники не исполняют ваших приказов?» или «Устали от безответственности сотрудников?».

Кнопкой для семинара по увеличению дохода могут быть: «Низкий доход компании? ЕСТЬ ВЫХОД».

Кнопкой для продвижения рекламного носителя может служить: «Реклама не даёт желаемой отдачи?» или «Реклама не «РАБОТАЕТ»?»

Кнопки в виде изображения отражают проблему или её решение, например реклама про кредиты может содержать изображение, показывающее нехватку денег (пустой кошелёк) или наоборот, показывать плюсы кредита, передавать эмоции радости от новой покупки (радостная семья на фоне новой квартиры и т.д.)

Пример Кнопка + сообщение:

Кнопка: «Устали от безответственности сотрудников? ЕСТЬ ВЫХОД!»

Сообщение: Только 12-13 марта, Семинар «Как набрать и подготовить продуктивных сотрудников», Ведущая — владелица одной из крупнейших холдинговых компаний Санкт- Петербурга Галина Смолякова.

Кнопка: Нет горячей воды?

Сообщение: Только с 1 по 15 ноября купите электрический водонагреватель BOSH со скидкой 30 %

ВАЖНО. Кнопки выясняются с помощью опросов ваших потенциальных клиентов.

Примеры вопросов для выявления кнопок:

  • Какие основные сложности возникают у вас при управлении персоналом?
  • Какие картинки или образы Вы ассоциируете с данной проблемой?

Особенно хочу отметить следующий вопрос: Что для Вас на втором месте по важности после цены? Данный вопрос нацелен на то, чтобы понять, что по мнению клиента ценного в вашем товаре или услуге.

Например: Если вы торгуете обогревателями, то вопрос можно сформулировать так: При выборе обогревателя, что для вас стоит на втором месте после цены? Большинство людей, например, сообщили, что для них важно, чтобы обогреватели были пожаробезопасны. Таким образом, мы выяснили, что основной ценностью и критерием выбора обогревателя среди многих других будет именно пожаробезопасность.

Именно поэтому жизненно важно разместить в рекламном макете кнопку, отражающую ценность для потребителя данного товара, например: «100 % пожаробезопасность» или «Высокая пожаробезопасность». Есть целая технология проведения, анализа опросов и выявления на их основе кнопок.

6. В рекламном макете не должно быть непонятных слов.

В рекламе должны присутствовать простые и понятные для Ваших клиентов слова. Не эффективно употреблять слова, которые являются сложными для быстрого понимания.

Примеры непонятных слов в рекламе:

  • Интеграция продаж. Можно заменить на Увеличение эффективности ПРОДАЖ
  • Как правильно дифференцироваться? (из семинара по рекламе) — Как правильно отличиться (отделиться) от конкурентов?
  • Простота понимания и восприятия — вот секрет эффективности в рекламе.

Исключите из своей рекламы сложные и непонятные слова.

7. КАК легко это купить

Человек должен легко найти Ваши контакты на рекламном макете: телефон или адрес.

То есть он должен без раздумий и долгого поиска найти, как с Вами связаться. Для этого нужно достаточно крупно указывать контактный телефон — 7-15 % от площади макета Вашей рекламы.

ВАЖНО! Для того, чтобы человек быстро принимал решение, рекомендуется в любой рекламе указывать команду к действию — ЗВОНИТЕ СЕЙЧАС, ЗВОНИТЕ СЕГОДНЯ, ЗВОНИТЕ, РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ СЕЙЧАС, ПРИХОДИТЕ СЕГОДНЯ и т.д.

8. После производства протестируйте рекламный макет, показав его целевой аудитории

При создании рекламы человек, создающий макет, много работает над ним, и его взгляд может «замылиться». Некоторые моменты, недочёты могут быть пропущены, тем более что человек, создающий рекламу, зачастую не является потребителем (целевой аудиторией) данного продукта. Поэтому требуется провести тестирование готового макета у целевой аудитории.

Задайте вопросы: Что человек видит на этой рекламе? О чём она? Заинтересовала ли его реклама? Как это можно приобрести? Что можно улучшить в макете?

После этого внесите корректировки, улучшающие рекламный макет и повышающее его эффективность.


К списку статей

Рейтинг: 5/5 звезд на основании 8 голосов; ваша оценка:

Как сделать правильный рекламный макет, оказывать влияние на людей и завоевать мир

 

Привет!

Где-то читал, что в среднем один житель города за день получает 3-5 тысяч рекламных сообщений.

Пять, черт подери, тысяч!

Это рекламные баннеры на улице, вывески магазинов, аудио-ролики на радио, ТВ-реклама, реклама на общественном транспорте, в подъезде, лифте, баннеры в соцсетях и на сайтах, мобильных приложениях…

А попробуйте вспомнить всего лишь 3 из этих тысяч.

Большинство вспомнит только рекламу крупных брендов, которую вы получаете каждый день. Какие-нибудь Макдоналдс, Кока-кола и так далее. Их реклама везде, и поэтому всплывает в голове первой.

Если попытаться вспомнить что-то неизвестное широкой аудитории, какой-то локальный бизнес, то на ум приходит только сам бизнес: пекарня, доставка суши, ремонт квартир, установка кондиционеров. Но не названия и бренды.

Тут уместно упомянуть книгу «No logo: Люди против брендов» канадской журналистки Найоми Кляйн. Она описала историю крупных американских брендов и как они вплелись во все сферы жизни общества, закрепляясь в умах людей. Рекомендуется к прочтению несмотря на довольно большой объем книги.

В этой статье я расскажу о правилах разработки различных промо-материалов и их применении, чтобы выжать максимум и избежать ряда ошибок.

Правила и ошибки актуальны как для офлайн-рекламы вроде листовок или банеров, так и для онлайн-рекламы — посты в соцсетях, объявления в контекстной рекламе.

Не рекламируйте название

Очень часто в промо-материалах огромное внимание уделяется самому бизнесу, названию компании.

Это в корне неверно.

Конечному потребителю совершенно все равно, как вы называетесь, сколько лет на рынке, какой у вас режим работы и когда вы отдыхаете.

И про профессионалов с 50-летним стажем тоже.

Рекламируйте конкретное предложение

Если у вас доставка готовых блюд, а в меню 23 позиции, не рекламируйте всё сразу. Возьмите одно самое популярное, сделайте на него специальное предложение и в рекламе говорите только о нем.

Рекламируйте выгоду, результат, удовольствие, эмоции.

Не давайте выбора

Если у вас аккаунты во всех соцсетях от ВК до Одноклассников, если у вас 5 номеров телефонов на случай, если какой-то будет занят и 10 адресов кафе в разных частях города, — не нужно писать об этом в промо-материалах.

Это информационная перегрузка для человека, которая создает какой-никакой стресс, и заставляет плюнуть на изучение вашего предложения.

Укажите, что нужно делать

В любом рекламном носителе всегда должно быть единственное указание на действие. Не уводите внимание потребителя на множество соцсетей, сайты и номера телефонов. Дайте что-то одно.

Например, «Позвоните и закажите» вместо «Мы в соцсетях» и «Наши телефоны».

Полное описание компании, услуг, товаров и всех возможных способов связи уместно разве что для справочников типа 2ГИС.

Не грузите человека

Наше внимание очень дорого. Как написал выше, 5000 рекламных сообщений «купи-купи» заставляет мозг очень сильно фильтровать информацию. И любая лишняя нагрузка заставляет переключиться на что-то другое.

Половина меню вашего ресторана превратится в рекламном макете в узор персидского ковра, который разобрать сразу не получится.

Оставьте только важное

Уберите все лишнее. Оставьте не более 5±2 элемента в макете.

Это может быть 1 фотография товара, несколько слов заголовка, 1 предложение описания, 1 призыв заказать/воспользоваться и контакты в виде ссылки или телефона.

Не портите людям зрение

Желание разместить на небольшом макете максимум возможного меня удивляла еще в 2007 году, когда работал графическим дизайнером в типографии.

Все это желание приводит к огромному количеству мелких деталей и шрифту на разном фоне, каких-то обводок, узоров и разноцветных рамок, вызову сатаны и попаданию дизайнера в ад.

Ведь чем больше элементов в макете, тем сильнее «внутренняя конкуренция» за внимание в самом макете. А значит, нужно что-то выделить, что реально важно красными и желтыми цветами по зеленому и синему фону самыми замысловатыми шрифтами разных размеров.

И не бойтесь «воздуха» между элементами. Так проще воспринимать информацию.

Пишите крупным почерком черным по белому

Используйте максимум 3 цвета и 3 шрифта в макете. Цвет шрифта должен быть контрастен фону. Причем размер шрифта должен быть таким, чтобы был читаем взрослым человеком на расстоянии в 2 раза необходимого.

Например, делаете макет листовки, который человек должен взять в руку — 50 см от глаз. Соответственно, шрифт должен быть читаем, а картинка узнаваема на расстоянии 1 метра.

Аналогично и с макетами промо для рекламы в интернете: плюс-минус тот же 1 метр.

Даже к визиткам это относится.

Кстати, самый лучший шрифт — это Arial и ему подобные без засечек. Например, Roboto очень хорош.

Я не дизайнер, что делать?

Нанять дизайнера — это самое очевидное. Но можно сделать хитрее.

В качестве редактора использовать простые сервисы для создания графики. Например, canva.com — много шаблонов с хорошей версткой: просто повторяйте, заменяя на свой текст и графику.

Еще хороший путь — «сесть на хвост конкуренту». Ну или не конкуренту. Просто лидеру того или иного рынка.

Посмотрите, например, на рекламу сетей Магнит, Пятерочка, Лента или Эльдорадо с М.Видео.

Они не рекламируют свои бренды. Они не рекламируют все 10 000 наименований товаров в своих магазинах.

Они рекламируют один товар, одну цену, один призыв. И не пишут все адреса своих магазинов.

Все по рекомендациям выше. Копируйте.

Для интернет-рекламы могу посоветовать сервис publer.pro. Там можно посмотреть рекламные посты в соцсетях своих конкурентов. И оценить их эффективность.

Кстати, компания Додо пицца, у которой один из лучших маркетингов на розничном рынке, почему-то держит описание фирменного стиля и шаблоны рекламных материалов в открытом доступе. И даже регулярно обновляет.

Шаблоны Додо легко адаптируются под любой розничный бизнес. Их дизайнеры и маркетологи уже поработали и получили зарплату. Пользуйтесь.

 

Создание шаблона макета

30:54

48 — Создание макетов и строительной документации

15:37

1 — Создание шаблона макета

11:31

2427 — Изменение формы видов макета

4:48

5222 — Редактирование видов плана на компоновке

7:00

79 — Использование таблиц макетов и таблиц изменений

3:20

5233 — Печать и сохранение PDF

10:47

2432 — Добавление водяных знаков

13:35

6120 — Управление файлами

25:54

10199 — Советы по продуктивности: просмотры сохраненных планов

4:31

98 — Переход на последнюю версию главного архитектора

1:59

248 — Создание шаблонов из существующих планов

15:37

1 — Создание шаблона макета

6:59

255 — Резервное копирование и управление версиями

4:17

5486 — Управление активациями

13:38

5227 — Экспорт данных ResCheck

Создание макета в Home Designer Pro

Информация в этой статье относится к:

ВОПРОС

Я готов создать план-лист для своего дизайна.Как я могу использовать для этого инструмент layout ?

ОТВЕЧАТЬ

Home Designer Pro использует два типа файлов: планы и макеты. В файле плана (.plan) мы проектируем 2D и 3D модель конструкции, а в файле макета (.layout) мы размещаем виды этой модели, а также текст и другие аннотации для создания строительных документов профессионального качества.

Чтобы начать новый макет в Home Designer Pro


  1. Выберите Файл> Новый макет , чтобы открыть новый пустой файл макета.
  2. Выберите Файл> Печать> Настройка листа чертежа .
  3. В диалоговом окне «Настройка листа чертежа » отображается:

    • Задайте ориентацию листа чертежа и размер .
    • Масштаб чертежа следует оставить по умолчанию 1 дюйм = 1 дюйм для макетов с британской системой мер или 1 мм = 1 мм для метрических макетов.
    • Масштаб линейной толщины должен оставаться неизменным и составлять 1 = 1/100 мм.
    • Нажмите ОК , чтобы закрыть диалоговое окно и применить изменения.
  4. Выберите Файл> Сохранить , чтобы сохранить файл.

Создание пользовательской границы макета и основной надписи

Основная надпись и рамка создаются с использованием объектов CAD и Text. Вы можете изменить существующую основную надпись и рамку или удалить ее и перерисовать самостоятельно. Вы также можете включить изображения, например логотип компании. Чтобы узнать больше о создании границ макета и основных надписей, см. Учебное пособие по макету в справке программы, а также в Руководстве пользователя, доступном в меню «Справка» программы.

После того, как вы настроили файл макета, рамку и основную надпись, не забудьте Сохранить вашу работу. Теперь вы готовы отправлять виды из вашего плана в макет.

Чтобы отправить виды на макет

  1. Выберите « Файл»> «Сохранить как » и сохраните файл компоновки в том же месте, что и ваш план, для которого вы создаете конструкторскую документацию. Дайте файлу макета короткое описательное имя, описывающее его содержимое, например, «Jones Remodel Page 1.макет ».
  2. Если у вас еще нет открытого файла плана, Откройте его сейчас .
  3. Откройте вид, который нужно отправить в компоновку, например вид в плане, вид в разрезе / фасаде или камеру перспективы, затем выберите «Файл »> «Отправить в компоновку ».
  4. В диалоговом окне «Отправить в макет » убедитесь, что установлен флажок « Показать страницу макета» и что параметры отправки и параметры масштабирования соответствуют вашим потребностям, затем нажмите ОК , чтобы отправить представление на страницу макета.

    Для получения дополнительной информации об этих различных настройках нажмите кнопку Help внизу диалогового окна.

  5. После того, как вид был отправлен в компоновку, его можно выбрать и изменить положение по мере необходимости. Экстенты вида макета также можно обрезать, перемещая края окна просмотра с помощью его маркеров редактирования.
  6. Если вид слишком велик для размещения информации, которую вы хотите отобразить на странице макета, Удалите вид и снова отправьте его в макет в меньшем масштабе.
  7. На одну страницу макета можно отправить несколько представлений. Если вы хотите отправить дополнительные виды и есть место для этого:
    • Щелкните вкладку окна вида в плане или выберите вид в плане в нижней части меню «Окно», чтобы вернуться к этому виду.
    • Создайте новый вид для отправки в макет, затем повторите шаги 3-5, описанные выше.
  8. Добавьте любой текст, CAD или импортированные изображения, которые вы хотите.

  9. Сохраните свою работу, и когда вы закончите, выберите File> Close View , чтобы закрыть текущий файл макета.

Набор планов, состоящий из нескольких страниц макета, может быть создан путем отправки представлений в несколько файлов макета.

Чтобы создать набор планов

  1. Выберите Файл> Открыть макет и откройте макет, созданный выше.
  2. Выберите «Файл »> «Сохранить как » и сохраните этот файл макета в той же папке, что и связанный с ним план, и с коротким описательным именем, например «Макет страницы Jones Remodel Page 1.».
  3. Выполните указанные выше действия, чтобы отправить одно или несколько представлений на этот лист макета и добавить текст и другую информацию по мере необходимости.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Создайте план офиса

В меню Файл наведите указатель на Новый , укажите на План здания , а затем щелкните Макет офиса .

По умолчанию этот шаблон открывает масштабированную страницу документа в альбомной ориентации. Вы можете изменить эти настройки в любое время.

Создайте структуру стены для планировки офиса.

Использование форм комнаты

Перетащите одну из фигур Комната на страницу документа.

Помещение имеет габаритные стены.

Измените размер комнаты, перетащив маркеры управления и маркеры выбора на отдельные стены.

Использование профилей стен

Перетащите фигуры Стена на страницу документа. Измените размер стены, перетащив конечную точку (или).

Длина стены отображается при выборе стены и обновляется при изменении размера стены.

Присоединяйтесь к стенам.

Перетащите конечную точку одной стены в любую точку другой стены. Конечная точка становится красной, когда стены приклеиваются.

Примечание: Для правильного соединения стен необходимо выбрать Приклеить к форме геометрию в диалоговом окне Привязать и приклеить .

Соедините две стены.

Пересечения между двумя стенами очищаются автоматически.

Стены стыковались перпендикулярно друг другу.

Стены стыковались друг с другом под углом.

Две перекрывающиеся стены не будут соединяться посередине, образуя четыре угловых стыка.

Используйте три стены, чтобы образовать четыре угловых шва.

Совет: Используйте форму Комната , чтобы создать базовую структуру внешней стены вашего здания, а затем добавьте формы Стена для создания отдельных офисов.

Добавьте формы дверей и окон.

Перетащите формы дверей и окон на страницу документа и разместите их поверх стен.

Автоматические двери и окна:

Поверните, чтобы совместить со стенами и приклеить себя к стенам. Приобретите толщину стен. Перемещайтесь со стенами при изменении положения стен.

Чтобы перевернуть дверные и оконные проемы, выберите одну или несколько дверей или окон. Щелкните правой кнопкой мыши выбранные формы, а затем выберите соответствующую команду открытия в обратном направлении.

Дверь или окно, расположенные наверху стены, поворачиваются для совмещения со стеной.

Дверь или окно, расположенные на вершине изогнутой стены, вращаются для совмещения со стеной.

Добавьте электрические символы.

Из Офисное оборудование перетащите электрические символы на стены. Отпустите кнопку мыши, когда появится красный квадрат, указывающий, что символ приклеен к стене.

Когда вы перетаскиваете эти электрические символы на стены, они поворачиваются, чтобы выровняться со стеной и приклеиться к ней.

Чтобы изменить ориентацию электрического символа по отношению к стене, щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите Отразить ориентацию .

Перетащите электрические символы на стены.

Они вращаются, чтобы выровняться со стеной и приклеиться к ней.

Используйте команду Отразить ориентацию , чтобы изменить ориентацию электрического символа по отношению к стене.

Добавьте кабины, офисную мебель и оргтехнику, перетаскивая фигуры на страницу документа. Назначьте настраиваемые свойства фигурам макета офиса, а затем создайте отчет об инвентаризации.

Введите значения настраиваемых свойств

В меню View щелкните Custom Properties Window.На странице документа выберите фигуру, в которую вы хотите добавить данные. Щелкните каждое поле настраиваемого свойства и введите или выберите значение.

Создание инвентарного отчета

В меню Инструменты щелкните Отчет . Создайте собственный отчет или перейдите к шагу 3, чтобы использовать существующее определение отчета.

Создать собственный отчет

Щелкните Новый .Следуйте инструкциям на страницах мастера, чтобы создать определение отчета. Когда вы вернетесь в диалоговое окно Report , перейдите к шагу 4.

Совет: Чтобы создать новое определение отчета на основе существующего, в диалоговом окне Отчет выберите существующее определение, а затем щелкните Новый . Сохраните измененное определение отчета под новым именем.

В списке определений отчетов щелкните имя определения отчета, которое вы хотите использовать.

Определение отчета определяет, о каких фигурах будет сообщено и какие настраиваемые свойства будут включены в отчет.

Щелкните Выполнить , а затем в диалоговом окне Выполнить отчет щелкните нужный формат отчета. Выполните одно из следующих действий:

Если вы сохраняете отчет в виде фигуры на чертеже, выберите, следует ли сохранять копию определения отчета с фигурой или ссылку на определение отчета. Если вы сохраняете отчет как файл HTML или XML, введите имя отчета.

Чтобы создать отчет, нажмите ОК .

5 правил дизайнерской композиции и верстки

Все знают, что для того, чтобы стать лучше в любом виде искусства, вы должны сначала понять конкретные инструменты и процедуры, которые его формируют. Дизайн ничем не отличается от игры на музыкальном инструменте или даже от повара, готовящего еду. Если элементы графического дизайна (линия, цвет, текстура, форма) — это ингредиенты, выложенные перед ней, а принципы дизайна (движение, ритм, пропорции и т. Д.) — это рецепт, который она использует для приготовления еды, тогда подумайте дизайн-макета и композиции в качестве окончательной обшивки.

Брошюра о тортах от Luz Viera

Конечно, повар мог бросить все в миску и назвать это хорошим. Или она могла бы расположить ингредиенты таким образом, чтобы выделить отдельные элементы внутри; она может доставить сообщение в красивой упаковке. Со временем и вниманием она может создать невероятные впечатления для человека, принимающего пищу.

Читайте дальше, чтобы узнать больше о различных способах структурирования дизайнерских композиций, чтобы добиться потрясающего эффекта идеального семиуровневого торта.

1. Сетка


Сетки упорядочивают графический дизайн. Они ускоряют процесс проектирования, помогая дизайнерам решить, где разместить контент, а не где его можно разместить.

Большинство дизайнеров видят невидимую сетку, проходящую через все их проекты. В современном веб-дизайне чистые линии сетки стали популярными, и избежать их практически невозможно. Для этого есть несколько простых причин: сетки делают ваш дизайн более чистым, эффективным и легким для адаптации.

Дизайн веб-сайта Be My Travel Muse от DSKY

Grids привносит организованность не только в дизайн, но и в процесс создания дизайна. Допустим, вы хотите создать плакат для серии лекций. Создайте прочную сетку, и если дата, время, изображения и цвета изменятся, ваши основные дизайны будут казаться связанными. Мгновенная последовательность и меньше времени на обновление и настройку. Базовые сетки также являются отличным ориентиром при работе в команде. Каждому дизайнеру знакомо чувство облегчения, возникающее, когда открываешь чужой дизайн и видишь четкую сетку, которой нужно следовать!

2.Акцент и масштаб


— В этом объявлении используются цвет и масштаб, чтобы подчеркнуть торт, который является центральным элементом дизайна. Автор adwindesign.

Глазу обычно нужно место для отдыха или что-нибудь интересное, чтобы подержать его, иначе люди посмотрят на ваш дизайн и быстро двинутся дальше. Допустим, вы фотографируете свою маму на семейном празднике. Ваша цель — привлечь внимание к моменту и радость собрания, сделав вашу маму предметом и центром вашей композиции.

Чтобы донести до зрителя мысль о том, что в центре внимания находится ваша мама, вы должны использовать масштаб и акцент.Вы можете разместить ее на видном месте на фотографии и сделать так, чтобы она была самым большим объектом на фотографии. Вы можете выделить ее, размыв фон, чтобы выделить ее, или сосредоточив внимание на ее ярком платье.

Определение фокуса дизайна даст вашему глазу руководство, необходимое для структурирования композиции, а также органического построения иерархии. В вышеприведенном дизайне центральным элементом является нелепый торт — наши глаза обращаются прямо к нему, а затем читают остальное в поисках контекста.

3. Остаток


— Что происходит, когда у вас нет пробелов. Манипуляции со стороны мегирейда.

Разве не все в жизни — это поиск баланса? Дизайн ничем не отличается. Дизайнеры должны постоянно манипулировать разными элементами, чтобы найти гармонию в своем дизайне. Представьте себе невидимый набор весов в каждом дизайне и убедитесь, что вы не склоняете чашу весов, размещая элементы на одной стороне сетки. Приведенный выше дизайн веб-сайта делает это чисто, сочетая элементы крупного шрифта («Что мы делаем», «Наши работы») с меньшими, равными по размеру абзацами более длинной пояснительной копии.

Имейте в виду, что с точки зрения композиции пустое пространство (или отрицательное пространство) также является элементом. Белое пространство дает нашим глазам возможность проследить за дизайном. Дайте каждому элементу на странице немного места, чтобы он мог дышать, и баланс между положительным и отрицательным пространством возникнет органично. Вы можете видеть, как перемещение элементов в приведенном выше веб-дизайне ближе друг к другу (таким образом уменьшая негативное пространство и нарушая баланс элемента) делает дизайн клаустрофобным и в конечном итоге неудачным.

4. Правило третей


— Хорошо сбалансированный макет футболки с использованием правила третей. Через BATHI.

Правило третей неизбежно в дизайне. Это фундаментальный совет, который настолько прост и эффективен, что часто кажется обманом: разделите дизайн на три строки и три столбца. Точки, где встречаются вертикальные и горизонтальные линии, образуют естественные ориентиры для того, где вы должны разместить объект и вспомогательные элементы. Не можете найти баланс в своем дизайне? Правило третей скоро станет вашим лучшим другом.

Идеально сбалансированная пейзажная фотография. Виа Андреас Вониш.

Чтобы увидеть наиболее наглядные примеры, посмотрите фотографии. В приведенном выше примере точки фокусировки (дерево и горизонт) идеально выровнены с сеткой, созданной Правилом третей. Если бы дерево находилось в мертвой точке по горизонтали, а горы — прямо в центре вертикали, композиция не была бы такой приятной.

5. Правило коэффициентов


— Дизайн логотипа, который использует правило шансов, чтобы привлечь внимание к фокусу.Через Freshinnet.

Правило шансов гласит, что в приятных композициях часто бывает нечетное количество элементов, размещенных на переднем плане, чаще всего три. Два объекта снаружи уравновешивают фокус в центре, создавая простой, естественный баланс. (Если вы свадебный фотограф, это, вероятно, самое сложное правило.) Это часто верно в дизайне логотипов, где центрированный знак может быть смещен с обеих сторон названием компании, как в логотипе Needle Records.

Сила продуманного дизайна

Это просто обзор различных способов, которыми дизайнер может сформировать композицию, чтобы оказать наибольшее влияние на зрителей.Как всегда, помните, что правила предназначены для нарушения. Но как только вы начнете понимать и применять эти правила и структуры в своей работе, это неизмеримо улучшит и укрепит ваши проекты.

Хотите начать свою карьеру графического дизайнера?
Узнайте, как фриланс на 99designs может помочь вам найти больше работы.

Создание пользовательского интерфейса с помощью редактора макетов | Разработчики Android

Редактор макетов позволяет быстро создавать макеты, перетаскивая элементы пользовательского интерфейса. в редактор визуального дизайна вместо того, чтобы вручную писать XML макета.Дизайн редактор может предварительно просмотреть ваш макет на разных устройствах Android и версиях, а также вы можете динамически изменять размер макета, чтобы убедиться, что он хорошо работает на разных размеры экрана.

Редактор макетов особенно эффективен, когда создание макета с помощью ConstraintLayout , менеджер компоновки, совместимый с Android 2.3 (уровень API 9) и выше.

На этой странице представлен обзор редактора макета. Чтобы узнать больше о макете основы, см. Макеты.

Введение в редактор макетов

Редактор макета появляется при открытии файла макета XML.

Рисунок 1. Редактор макета

  1. Палитра : содержит различные представления и группы представлений, которые можно перетаскивать ваш макет.
  2. Дерево компонентов : показывает иерархию компонентов в вашем макете.
  3. Панель инструментов : Нажмите эти кнопки, чтобы настроить внешний вид макета в редактор и изменить атрибуты макета.
  4. Редактор дизайна : редактируйте макет в представлении «Дизайн», «Чертеж» или в обоих режимах.
  5. Атрибуты : элементы управления для выбранных атрибутов представления.
  6. Режим просмотра : просмотр макета в любом из кодов , Проект , или Разделить режимы. Разделенный режим показывает как Код и Одновременное проектирование окон .
  7. Элементы управления масштабированием и панорамированием : управление размером и положением предварительного просмотра в редактор.

Когда вы открываете файл макета XML, редактор дизайна открывается по умолчанию, как показано на рисунке 1.Чтобы отредактировать XML макета в текстовом редакторе, щелкните код в правом верхнем углу окна. Обратите внимание, что Палитра , , Дерево компонентов, и Атрибуты окна недоступны при редактировании макета в представлении Код .

Совет: Вы можете переключаться между дизайнерским и текстовым редакторами, нажимая Alt + Shift + стрелка вправо / влево ( Control + Shift + стрелка вправо / влево на Mac).

Изменить внешний вид предварительного просмотра

Кнопки в верхнем ряду редактора дизайна позволяют настроить внешний вид вашего макета в редакторе.

Рисунок 2. Кнопки на панели инструментов редактора макета, которые настроить внешний вид макета

Доступны следующие кнопки, соответствующие номерам на рисунке 2:

  1. Дизайн и план : Выберите, как вы хотите просматривать свой макет в редактор. Выберите Дизайн , чтобы увидеть предварительный просмотр вашего макета. Выбирать Blueprint , чтобы видеть только контуры для каждого вида. Выбирать Design + Blueprint для одновременного просмотра обоих представлений.Вы также можете нажать B для циклического просмотра этих типов просмотра.
  2. Варианты ориентации и компоновки экрана : Выберите альбомную или портретная ориентация экрана или выберите другие режимы экрана, для которых ваше приложение предоставляет альтернативные макеты, например ночной режим. Это меню также содержит команды для создания нового варианта раскладки. Вы также можете нажать O , чтобы изменить ориентацию.
  3. Тип и размер устройства : Выберите тип устройства (телефон / планшет, Android TV, или Wear OS) и конфигурацию экрана (размер и плотность).Вы можете выбрать из несколько предварительно настроенных типов устройств и ваши собственные определения AVD, или вы можете создайте новый AVD, выбрав из списка Добавить определение устройства . Ты можно изменить размер устройства, перетащив правый нижний угол макета. Вы также можете нажать D для просмотра списка устройств.
  4. Версия API : выберите версию Android, на которой следует предварительно просмотреть макет.
  5. Тема приложения : выберите, какую тему пользовательского интерфейса применить к предварительному просмотру.Обратите внимание, что это работает только для поддерживаемых стилей макета, поэтому многие темы в этом списке приводят к ошибка.
  6. Язык : выберите язык для отображения строк пользовательского интерфейса. Этот список отображает только языки, доступные в ваших строковых ресурсах. Если хочешь для редактирования переводов щелкните Редактировать переводы в раскрывающемся списке меню. Подробнее о работе с переводами см. Локализуйте пользовательский интерфейс с помощью редактора переводов.
Примечание: Если вы не решите добавить новый файл макета из вариантов макета , эти конфигурации не влияют на код или манифест вашего приложения.Они влияют только на предварительный просмотр макета.

Создать новый макет

При добавлении нового макета для вашего приложения сначала создайте файл макета по умолчанию в каталог вашего проекта по умолчанию layout / , чтобы он применялся ко всем устройствам конфигурации. Если у вас есть макет по умолчанию, вы можете создавать варианты компоновки для конкретных конфигураций устройств, например, для больших экранов.

Вы можете создать новый макет одним из следующих способов:

  1. В окне Project щелкните модуль, в который вы хотите добавить макет.
  2. В главном меню выберите Файл> Создать> XML> Файл XML макета .
  3. В открывшемся диалоговом окне укажите имя файла, корневой тег макета и исходный набор, в который входит макет.
  4. Нажмите Готово , чтобы создать макет.

Использовать представление проекта

  1. Выберите вид Project из окна Project .
  2. Щелкните правой кнопкой мыши каталог макета, в который вы хотите добавить макет.
  3. В появившемся контекстном меню нажмите New> Layout Resource File .

Используйте представление Android

  1. Выберите представление Android в окне Project .
  2. Щелкните правой кнопкой мыши папку макета .
  3. В появившемся контекстном меню выберите New> Layout Resource File .

Используйте диспетчер ресурсов

  1. В диспетчере ресурсов выберите Макет вкладка.
  2. Нажмите кнопку + , а затем нажмите Файл ресурсов макета .

Используйте варианты компоновки для оптимизации для разных экранов

Вариант компоновки — это альтернативная версия существующей компоновки, которая оптимизирован для определенного размера или ориентации экрана.

Использовать предлагаемый вариант компоновки

Android Studio включает общие варианты компоновки, которые вы можете использовать в своем проекте. Чтобы использовать предложенный вариант компоновки, выполните следующие действия:

  1. Откройте исходный файл макета, нажмите Дизайн в правом верхнем углу окна.
  2. Щелкните Ориентация для предварительного просмотра () на панели инструментов.
  3. В раскрывающемся списке выберите предлагаемый вариант, например Создать вариант ландшафта .

Создайте свой вариант компоновки

Если вы хотите создать свой собственный вариант макета, сделайте следующее:

  1. Откройте исходный файл макета и щелкните значок Design () в правом верхнем углу окна.
  2. Щелкните Ориентация для предварительного просмотра на панели инструментов.
  3. В раскрывающемся списке выберите Создать другое … .
  4. В открывшемся диалоговом окне определите квалификаторы ресурсов для варианта. Выберите квалификатор из списка Доступные квалификаторы и нажмите the Добавить кнопка. Повторите этот шаг, чтобы добавить другие квалификаторы по мере необходимости.
  5. После добавления всех квалификаторов нажмите ОК .

Если у вас есть несколько вариантов одного и того же макета, вы можете переключаться между их, нажав Варианты макета и выбирая из появившегося списка.

Для получения дополнительной информации о том, как создавать макеты для разных экранов, см. Поддержка экранов разных размеров.

Преобразование вида или компоновки

Вы можете преобразовать вид в другой вид, а также преобразовать макет. к другому виду макета.

  1. Нажмите кнопку Design в правом верхнем углу окна редактора.
  2. В дереве компонентов щелкните правой кнопкой мыши вид или макет, а затем щелкните Преобразовать вид… .
  3. В появившемся диалоговом окне выберите новый тип вида или макета, а затем нажмите Применить .

Преобразование макета в ConstraintLayout

Для повышения производительности макета вам следует преобразовать старые макеты в ConstraintLayout . ConstraintLayout использует система макета на основе ограничений, которая позволяет создавать большинство макетов без любые вложенные группы представлений.

Чтобы преобразовать существующий макет в ConstraintLayout , выполните следующие действия:

  1. Откройте существующий макет в Android Studio и нажмите кнопку Дизайн в правом верхнем углу окна редактора.
  2. В дереве компонентов щелкните макет правой кнопкой мыши и выберите Преобразуйте your-layout-type в ConstraintLayout .

Чтобы узнать больше о ConstraintLayout , см. Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.

Найти предметы в палитре

Для поиска представления или группы представлений по имени в палитре щелкните значок Поиск кнопку в верхней части палитры. В качестве альтернативы вы можете ввести название элемента всякий раз, когда окно палитры находится в фокусе.

Часто используемые элементы можно найти в категории Общие в разделе Палитра . Чтобы добавить элемент в эту категорию, щелкните правой кнопкой мыши представление или представление группу в палитре , а затем щелкните Избранное в контекстном меню.

Открыть документацию из Палитры

Чтобы открыть справочную документацию для разработчиков Android для представления или группы представлений, выберите элемент пользовательского интерфейса в палитре и нажмите Shift + F1 .

Чтобы просмотреть документацию Руководства по материалам для представления или группы представлений, щелкните правой кнопкой мыши элемент пользовательского интерфейса в палитре и выберите Material Guidelines из контекстное меню. Если для элемента не существует конкретной записи, откроется команда. домашняя страница Документация по материалам Руководства.

Добавьте виды к макету

Чтобы начать создание макета, просто перетащите представления и группы представлений из Палитра в редактор дизайна.Когда вы размещаете вид на макете, редактор отображает информацию об отношениях представления с остальной частью макет.

Если вы используете ConstraintLayout , вы можете автоматически создавать ограничения с помощью функций Infer Constraints и Autoconnect.

Изменить атрибуты вида

Рисунок 3. Окно атрибутов

Вы можете редактировать атрибуты вида в окне Атрибуты в правой части окна. Редактор макета.Это окно доступно только при открытом редакторе дизайна, поэтому убедитесь, что вы используете режим Design или Split для просмотра макет.

Когда вы выбираете представление, щелкая ли оно в дереве компонентов или в редакторе дизайна окно Атрибуты показывает следующее, как обозначено на рисунке 3:

  1. Раздел Declared Attributes перечисляет атрибуты, указанные в макете файл. Чтобы добавить атрибут, нажмите Добавить кнопку в правом верхнем углу раздела.
  2. Раздел Layout содержит элементы управления шириной и высотой Посмотреть. Если представление находится в ConstraintLayout , в этом разделе также отображается смещение ограничения и перечисляет ограничения, которые использует представление. Для большего информацию по работе с ConstraintLayout см. Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.
  3. В разделе Общие атрибуты перечислены общие атрибуты для выбранных Посмотреть. Чтобы увидеть все доступные атрибуты, разверните раздел Все атрибуты внизу окна.
  4. Нажмите кнопку Search для поиска определенного атрибута представления.
  5. Значки справа от каждого значения атрибута показывают, значения атрибутов являются ссылками на ресурсы. Эти показатели солидные когда значение является ссылкой на ресурс и пусто когда значение жестко запрограммировано. Эти индикаторы помогут вам с первого взгляда распознать жестко запрограммированные значения. Щелкнув индикаторы в любом состоянии открывает диалоговое окно ресурсов , в котором вы может выбрать ссылку на ресурс для соответствующего атрибута.
  6. Красная подсветка вокруг значения атрибута указывает на ошибку в значении. Ошибка может указывать на недопустимую запись для атрибута, определяющего макет, как показано красным цветом на рисунке 3.

    Оранжевая подсветка указывает на предупреждение для значения. Предупреждение может появляются, когда вы используете жестко запрограммированное значение, когда ссылка на ресурс ожидается, например.

Добавьте примеры данных в представление

Поскольку многие макеты Android полагаются на данные среды выполнения, может быть трудно визуализировать внешний вид макета при разработке приложения.В Android Studio 3.2 и новее, вы можете добавить образец данных предварительного просмотра в TextView , ImageView или RecyclerView из редактора макета.

Примечание: Когда вы добавляете образцы данных в View , Android Studio вносит изменения в ваш проект, как если бы вы использовали свои собственные данные. Затем вы можете изменить эти изменения по мере необходимости.

Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по одному из этих типов представления и выбрать Set Sample Data to отобразить окно Design-time View Attributes , как показано на рисунке 4.

Рисунок 4. Атрибуты представления времени разработки Окно

В TextView вы можете выбирать между различными типами текстовых категорий. Когда используя образец текста, Android Studio заполняет текст атрибутом TextView с выбранными вами образцами данных. Обратите внимание, что вы можете выбрать образец текста через окно Атрибуты представления времени разработки , только если атрибут текста пустой.

Рисунок 5. A TextView с образцами данных

В ImageView вы можете выбирать между различными образцами изображений. Когда ты выберите образец изображения, Android Studio заполняет атрибут tools: src ImageView (или tools: srcCompat при использовании библиотеки поддержки).

Рис. 6. Изображение ImageView с образцами данных

В RecyclerView вы можете выбирать между набором шаблонов, содержащих образцы изображений и текстов.При использовании этих шаблонов Android Studio добавляет файл в ваш каталог res / layout , recycler_view_item.xml , который содержит макет для демонстрационных данных. Android Studio также добавляет метаданные в RecyclerView для правильного отображения данных образца.

Рисунок 7. A RecyclerView с образцами данных

Показать предупреждения и ошибки макета

Редактор макета уведомляет вас о любых проблемах с макетом рядом с соответствующим просмотреть в дереве компонентов с помощью восклицательного значка с красным кружком при ошибках или восклицательный знак оранжевого треугольника для предупреждений.Щелкните значок, чтобы увидеть более подробную информацию.

Чтобы просмотреть все известные проблемы в окне под редактором, щелкните Показать предупреждения и ошибки ( или ) на панели инструментов.

Скачать шрифты и применить их к тексту

При использовании Android 8.0 (уровень API 26) или Android Support Library 26.0.0 или выше, вы можете выбрать один из сотен шрифтов, выполнив следующие действия:

  1. В редакторе макетов щелкните Design кнопку, чтобы просмотреть макет в редакторе дизайна.
  2. Щелкните по текстовому окну.
  3. В окне Атрибуты разверните textAppearance , а затем разверните fontFamily box.
  4. Прокрутите список до конца и щелкните Дополнительные шрифты , чтобы открыть Ресурсы диалоговое окно.
  5. В диалоговом окне ресурсов выберите шрифт, просмотрев список или набрав в строку поиска вверху. Если вы выберете шрифт в разделе Загружаемый , затем вы можете либо щелкнуть Создать загружаемый шрифт , чтобы загрузить шрифт по адресу время выполнения как загружаемый шрифт, или нажмите Добавить шрифт в проект , чтобы упаковать файл шрифта TTF в APK.Обратите внимание, что шрифты, перечисленные в разделе Android , предоставляются Android system, поэтому их не нужно загружать или объединять в APK.
  6. Нажмите ОК , чтобы закончить.

Создание макета завода

План завода — это поэтажный план для проектирования и размещения определенных машин и оборудования предприятия. Он используется для определения наилучших мест для установки оборудования, чтобы обеспечить самый быстрый поток сырья с минимальными затратами от получения сырья до отгрузки готовой продукции.Это проектирование подходящего оборудования и подходящего места для производства продукта наиболее эффективным способом, на минимально возможном расстоянии и в экономически возможное время. Планы завода, как существующие, так и планируемые, направлены на повышение эффективности взаимодействия между оборудованием, материалами, технологиями и персоналом на заводе.

Создание плана, показывающего расположение промышленного оборудования, включает в себя множество различных элементов, которыми можно управлять с помощью ConceptDraw. ДИАГРАММА Возможность создания проектных решений предприятия обеспечивается решением Планов компоновки предприятия.Это решение поставляется с тремя библиотеками, которые содержат более 60 векторных трафаретов для проектирования предприятий. Библиотеки компоновки завода, содержащиеся в решении, предоставляют объекты, необходимые для создания подробной компоновки производственного предприятия, содержащей здания, складские помещения, машины и оборудование для транспортировки. С ConceptDraw DIAGRAM вы можете легко создать и передать план расположения вашего предприятия.

  1. Запустите ConceptDraw DIAGRAM и откройте новую страницу документа.
  2. Выберите библиотеки в разделе «Планы компоновки предприятия» на панели «Библиотеки».
  3. Выберите дополнительные библиотеки в разделе Планы зданий, чтобы отобразить элементы плана этажа: стены, двери, окна и т. Д. Теперь у вас есть рабочее пространство и набор соответствующих библиотек.
  4. Установите единицы измерения и масштаб для нашего плана этажа, используя диалоговое окно «Свойства документа».
  5. Добавьте объекты к чертежу, перетащив их с панели библиотек на страницу документа
  6. Используйте библиотеку «Размеры», чтобы указать размеры, углы, квадраты и другие технические детали, используя текущие единицы измерения.
  7. Чтобы выровнять объекты по горизонтали или вертикали и распределить их через равные промежутки времени, выберите объекты, а затем используйте параметры из раздела «Выровнять и распределить» панели «Упорядочить и размер».

Результат: с помощью ConceptDraw DIAGRAM вы можете легко создать и передать план размещения вашего предприятия.

Как это работает:
  • Набор специальных объектов, отображающих размеры, углы и квадраты.
  • Настраиваемые единицы измерения.
  • Сборник профессиональных образцов.

Полезные решения и продукты: