Каркаса: Каркас или газобетон — статьи от компании Xella

Содержание

Мир Каркасов отзывы… строительство каркасных домов

ОТЗЫВЫ

НАПИШИТЕ ВАШ ОТЗЫВ:

Дмитрий Гаврилов:

Давно имею свой собственный участок за городом, а в этом году решил заняться его благоустройством, в том числе построить новый каркасный дом. Итог: дом построен. Остался очень доволен. Лето в новом деревянном доме ) Красота!!!. Отдельно хотелось бы сказать спасибо менеджеру Вячеславу за его отношение к работе и бригаде, Мастеров своего дела, дом построен на совесть! Спасибо! С вас баня в следующем году )

Место строительства: Сергиев Посад, Московская область, июнь 2020 г.


Юрий Крайнов:

Благодарим Вашу компанию за построенный дом! Желаем Вам всего самого хорошего. Домом мы довольны, надеемся, что будем всегда рады сотрудничать с вами и будем рекомендовать Вас нашим знакомым. 

Место строительства: деревня Разбегаево, Ломоносовский район, Ленинградская область, апрель 2019 г.



Елена Рубцова:

Большое спасибо за строительство дома. Работа выполнена качественно и даже раньше срока. Отдельное спасибо бригаде Михаила, очень хорошие попались работники, консультировали во всех вопросах. Желаем продолжать в том же духе. Удачи и процветания.

Место строительства: СНТ Парус, Большая Ижора, Ленинградская область, март 2019 г.



Анатолий Мальцев:

Давно мечтал о собственном загородном доме. Земельный участок был приобретен давненько, а вот коттедж возвели только прошлым летом. Друзья посоветовали обратится в компанию Мир Каркасов и не обманули. Спецы возвели дом за две недели и еще месяц заняла чистовая отделка под ключ. Коттеджем доволен полностью!

Место строительства: Великие Луки, Псковская область, март 2018 г.



Светлана Мордвинцева:

Нам нужен был собственный дом, но мужу некогда было заниматься строительством. Мне самой пришлось найти ответственную строительную компанию, которая бы вошла в наше положение и не подвела женщину. Застройщик (им оказалась компания Мир Каркасов) не разочаровал. Дом построили быстро, со сроками и ценой тоже все оказалось без подвоха! Теперь смело можно рекомендовать их друзьям и знакомым.

Место строительства: Калуга, март 2017 г.



Аркадий Харитонов:

Я военный отставник, получил при выходе на пенсию приличную сумму денег и решил осуществить свою давнюю мечту – построить большой загородный дом для постоянного проживания.

В Интернете нашел компанию Мир Каркасов, посмотрел уже сделанные работы, потом приехал в офис, поговорил с сотрудниками лично и решился, заключил полноценный договор. Компания Мир Каркасов построила дом в определенный срок, но и я не поскупился на оплату.

Место строительства: Красное село, Ленинградская область, ноябрь 2016 г.



Епифанцева Галина:

Захотелось тихой и спокойной жизни в провинции. Решили приобрести собственный каркасный дом большого размера. К сожалению, в провинции работает не так много профессиональных строительных компаний, поэтому, после недолгих раздумий мы с мужем остановили свой выбор на застройщике «Мир Каркасов».

Коттедж заказали большой, и самостоятельно контролировали все этапы постройки. Сотрудники компании нам в этом помогали, разъясняя все этапы работы.

Место строительства: Андреевка, Московская область, сентябрь 2016 г.



Кирилл Мерцалов:

Имел сильное предубеждение относительно каркасных домов. Не считал их долговечными, и лишь длительное общение с сотрудниками компании Мир Каркасов изменило ситуацию. Я понял, что качественно и надежно построить каркасный дом можно, главное обратится к настоящим строителям.

Своим домом я вполне доволен, и пускай он небольшой, но я знаю, что на мой век его вполне хватит.

Место строительства: Раменское, Московская область, Июль 2016 г.



Екатерина Дольникова:

Я воспитываю ребенка одна, и долго собирала деньги на небольшую дачу. Пришлось обойти несколько строительных компаний, но в фирме Мир Каркасов очень понравился менеджер, который смог меня убедить заказать коттедж именно у них.

И знаете, я не пожалела не секунды. Несмотря на скромные размеры (домик размером 6х8) нам с ребенком его хватает, и мы полностью довольны.

Место строительства: Шуя, Ивановская область, май 2016 г.



Антон Угольников:

Земельный участок у меня маленький, всего 6 соток. И я потратил немало времени выбирая коттедж, который бы вписал в ограниченное пространство и подошел по полезной площади. Больше всего подошел дом «Мюнхен», который предложили в компании Мир Каркасов. Более того, строители в подарок подарили бытовку, которую я приспособил под кладовку садового инвентаря.

Место строительства: Тутаев, Ярославская область, октябрь 2015 г.



Дарья Смольникова:

Строительство больших домов во Всеволожске не особо распространено, поэтому я целенаправленно искала компанию, которая смогла бы построить коттедж в традиционном стиле. Самый аутентичный проект предложила компания «Мир Каркасов», предложившая возвести стильный и недорогой дом.

При строительстве в подарок использовали материалы ведущих производителей, что существенно улучшило качество и жизненный цикл коттеджа.

Место строительства: Всеволожск, Ленинградская область, август 2015 г.



Павел Яшкин:
, Тула. Проект «Мадрид» (2 этажа).

Был поражен красотой домов с эркером. В компании «Мир Каркасов» предложили доступный по цене и очень красивый коттедж с этим архитектурным элементом. Со строительством справились за полтора месяца и теперь мой коттедж считается самым красивым в дачном поселке.

Место строительства: Тула, апрель 2015 г.



Минаева Татьяна:

Муж на Рождественские праздники возил меня на альпийский горнолыжный курорт, и там я была совершенно очарована домами в стиле шале. По приезду домой мы с мужем решили выстроить себе дачу точно в таком же стиле.

Около полугода мы искали строительную организацию, которая смогла бы построить дом в стиле шале, пока чисто случайно не наткнулись на компанию «Мир Каркасов», которая предложила такой проект, что мы практически сразу подписали договор на строительство.

Место строительства: Павловск, Ленинградская область, август 2014 г.

Каркасные дома под ключ недорого — строительство бюджетных домов по каркасной технологии в Москве

Компания Wood-Brus предлагает строительство каркасных домов «под ключ» в Москве. Мы используем материалы высокого качества проверенных производителей. Монтажные и отделочные работы ведутся в соответствии с проектом по утвержденному графику.

Эта технология является лучшим вариантом для постройки загородного коттеджа или дачи. Плюсы «каркасников» — доступность, возможность использовать под застройку участки с любым ландшафтом, типом грунта. Такие дома получаются очень теплыми, они не дают усадки поэтому отделку фасада, внутренних стен можно делать сразу после основных строительных работ.

Строительство каркасных домов

Главный элемент конструкции — каркас, который обшивают брусом или панелями. Параллельно с обшивкой стен осуществляется их утепление плитами базальтовой ваты. Большой выбор модификаций утеплителей позволяет подобрать материалы с дополнительной шумоизоляцией, ветрозащитой, повышенной огнестойкостью. Маты с эластичной структурой используют для утепления поверхностей сложной криволинейной формы — балконов, эркеров, веранд с нестандартной планировкой. Плиты утеплителя с жесткой структурой могут служить основой для нанесения штукатурки, облицовки фасада клинкерной плиткой.

Основные этапы строительных работ:

  • Монтаж основания. При выборе типа основания рассчитывается проектная нагрузка на фундамент, учитывается тип грунта, глубина его промерзания.
  • Монтаж первого венца. Фундамент покрывают несколькими слоями рулонной или обмазочной гидроизоляции. По периметру наружных стен на фундамент крепят брус.
  • Монтаж чернового пола. По обвязке на расстоянии 0,5 м друг от друга монтируют половые балки. Между ними прокладывают утеплитель, сверху укладывают шпунтовую доску.
  • Установка каркаса. На обвязку устанавливают вертикальные стойки, их укрепляют укосинами, диагональными связями. Монтируют ограждающие стойки для оконных и дверных проемов.
  • Обшивка стен. Между стоек вставляют плиты минваты, зашивают фанерой или ОСП панелями. По верхнему краю пускают брус, который выполняет функции верхней обвязки.
  • Монтаж крыши. Монтируют стропильную систему для крыши с двумя скатами, вальмового или шатрового типа. На стропила монтируют контробрешетку, укладывают пароизоляцию, крепят кровельный материал.
  • Установка окон и дверей. Можно поставить окна из металлопластика, ПВХ или дерева. Входная дверь — усиленная стальная.
  • Отделка. Выбор типа отделки зависит от дизайнерского решения, бюджета.

Можно использовать готовые проекты каркасных домов или заказать индивидуальный. Такой вариант стоит конечно дороже, но учитывает все требования заказчика.

Примеры наших работ

Плюсы каркасного строительства:

  • Высокая скорость. Построить такой коттедж можно за 3-4 недели.
  • Прочность. «Каркасники» являются основным видом жилья в сейсмически активных районах.
  • Хорошая теплоизоляция. Особенности технологии обеспечивают минимальные потери тепла.
  • Эстетичность. Можно «спрятать» коммуникации в стенах, внутри перекрытий, под поверхностью пола.
  • Доступность. Если сравнивать с возведением коттеджа из кирпича или пеноблока, то экономия составит 35-40%.

Минусы:

  • Низкая биостойкость. Этот недостаток устраняется обработкой дерева антисептиками.
  • Пожароопасность. Защитой натуральных материалов от огня служат антипирены.
  • Восприимчивость к влаге. Стены, покрытые влагостойкими составами, приобретают гидрофобные свойства.

Наша компания занимается строительством каркасных домов в Москве. У нас можно оформить заказ на каркасный дом «под ключ» недорого в кредит или в рассрочку. Получить ответы на интересующие вас вопросы вы можете у наших консультантов.

Интересные статьи

Что такое каркас сайта или приложения?

Опираясь на теорию, полученную в данном разделе, самое время приступить к практике. Эта инструкция поможет вам создать собственный каркас:

1. Составьте план


В проектировании сайтов и приложений есть как минимум одна общая особенность: одним каркасом дело не ограничится. В любом каркасе главное — пользовательский маршрут: как пользователь будет перемещаться по приложению? есть ли конкретная страница, на которую его нужно вывести?

Поэтому прежде чем приступить к созданию каркаса, рекомендуем набросать возможные маршруты передвижения пользователей и перечислить все экраны, которые встретятся им на пути. Для каждого экрана потребуется отдельный каркас.

Да, кто-то подумает, что столько предварительной работы — перегиб, но поверьте, оно того стоит. Наспех взяться за каркасы, не имея четкого представления о маршрутах пользователя, — значит обречь проект на кавардак в схемах.

2. Добавьте простейшие фигуры


После одного-двух основательных совещаний по планированию можно браться за первые наброски. Сперва выберите формат чертежа. Если каркас предназначен для приложения, используйте фигуру, похожую на экран смартфона. Если для сайта — ориентируйтесь на окно браузера. В библиотеках большинства платформ для создания каркасов обязательно найдется что-нибудь подходящее.

Далее поместите на каркас основные крупные элементы. Эти базовые фигуры и контейнеры будут символизировать шапку сайта, боковую колонку, текстовый блок и так далее. На этом этапе нам еще не нужен сам текст или изображения: мы просто намечаем структуру.

Повторите этот процесс в каждом каркасе, который требуется вашему проекту.

3. Добавьте кнопки и ссылки на другие каркасы


Сформировав общую структуру каркасов, переходите к функциональной составляющей. Скорее всего, на каждом экране будет присутствовать несколько кнопок, которые перенаправят пользователя на другой экран. Возможно, вы уже успели показать их на предыдущем этапе, но если нет, сейчас самое время дополнить каркас кнопками в виде базовых фигур. Кнопки можно сопроводить необходимым текстом (например, «На главную»).

Если ваша платформа для создания каркасов позволяет пользоваться ссылками, привяжите каждую кнопку к каркасу, на который она ведет.

Совет: выберите один шрифт и придерживайтесь его в рамках всего каркаса. При необходимости можно прибегнуть к жирному начертанию и курсиву, но все остальные приемы стилизации оставьте для макетов и прототипов.

4. Соберите отзывы и внесите правки


Вы потратили на каркасы целых несколько часов. Структура подобрана что надо, все экраны связаны между собой. Пора показать проделанный труд другим участникам проекта. Скорее всего, некоторые аспекты ваших каркасов будут далеки от совершенства — вот почему важно, чтобы кто-то оценил их свежим взглядом, прежде чем вы приступите к детальной проработке.

Возможно, некоторые кнопки нужно немного сместить. Или вдруг окажется, что панель меню слишком широкая и перетягивает на себя всё внимание. Что бы ни подметили ваши коллеги, обязательно прислушайтесь к их предложениям. Как-никак, вы работаете в команде.

Внесите изменения, которые пойдут вашим каркасам на пользу. Повторите процесс, пока проект не получит одобрение всех участников.

5. Добавьте детали


Скорее всего, к этому моменту ваши каркасы уже вышли на уровень средней точности. Как только общая структура будет одобрена, можно браться за детализацию дизайна. Сперва добавьте изображения и текст. Используйте цвет, чтобы разграничить разные элементы страницы, но в целом старайтесь работать с оттенками серого. Досконально проверьте размеры каждого элемента.

6. Поделитесь проделанной работой

К этому моменту перед вами должен быть целый набор функциональных каркасов высокой точности. Представьте их другим ключевым игрокам и передайте в соответствующие отделы.

Что такое экологический каркас города и зачем он нужен

13 мая 2020 года лаборатория Smart Urban Nature и Гильдия ландшафтных инженеров провели круглый стол об организации городского экологического каркаса. Основной проблемой для обсуждения стал конфликт теории и практики

Об авторе: Ольга Максимова, кандидат географических наук, географ-урбанист.

Благоприятная экологическая обстановка и развитая зеленая инфраструктура в городе — предмет общественного консенсуса. Но в законодательстве понятия экологического каркаса нет, поэтому, когда дело доходит до практики, нередко землю выгодней отдать под застройку или дорогу.

Экологический каркас — это совокупность незастроенных и не покрытых искусственными материалами (например, асфальтом) городских территорий с растительным покровом. Экологический каркас в городе необходим для поддержания благоприятного экологического состояния городской среды, которое в свою очередь важно для физического и психического здоровья горожан.

Это называется «экосистемные услуги» — польза, которую приносит природа человеку. Основными экосистемными услугами городского экологического каркаса являются:

  • смягчение последствий глобального изменения климата;
  • создание условий для отдыха горожан;
  • создание культурной идентичности города и отдельных его районов;
  • уменьшение городского «острова тепла»;
  • регулирование дождевого стока;
  • регулирование скорости ветра;
  • очищение воздуха от пыли;
  • поглощение углекислого газа и выделение кислорода;
  • поддержание биоразнообразия городских животных и растений.

К зеленой инфраструктуре города относятся не только парки, бульвары и набережные. Это также озелененные территории дворов, школ, больниц, кладбищ, линий электропередач и других инженерно-технических зон, просто незастроенные резервные участки (пустыри). В общем, все зеленые территории, которые есть в городе. Возможно, в России скоро этот список пополнят территории зеленых крыш — большой резервный потенциал для города.

Конфликт теории и практики

Понятия «экологический каркас» не существует в градостроительстве. В градостроительных нормативах есть только «озелененные территории», «зеленые насаждения» и «особо охраняемые природные территории». Если с ООПТ все относительно неплохо, то с качеством озелененных территорий все не так просто. Дело в том, что развитием особо охраняемых природных территорий (заказников, национальных парков, заповедников) занимаются люди, имеющие специальное образование — биологи и экологи. Зеленые насаждения в городе планируют архитекторы и территориальные планировщики. То есть работой с зеленой инфраструктурой города, не относящейся к ООПТ, занимаются люди, не обладающие специальными знаниями о том, как должен функционировать целостный городской экологический каркас.

Кроме того, имеется некоторая двусмысленность в подсчете площади городских озелененных территорий: согласно своду правил «Градостроительство. Планировка и застройка городских и сельских поселений» (СП 42) на озелененной территории не менее 70% поверхности должно быть занято зелеными насаждениями. То есть фактически площадь городской зеленой инфраструктуры может быть на 30% меньше официально декларируемой (эти 30% будут заняты асфальтовыми дорожками, покрытыми резиной детскими площадками и т.п.).

Не учитывается состав зеленых насаждений: каких и сколько на территории деревьев, кустарников, травяного покрова. А это существенно и для управления городским микроклиматом, и для поддержания биоразнообразия. Например, сейчас в Москве с улиц почти полностью исчезли воробьи — это связано с тем, что в борьбе за достижение просматриваемости городского пространства в городе уничтожили существенную часть кустарниковой растительности, кроме того, большая часть территории покрывается рулонным газоном, где живет гораздо меньше насекомых, чем в разнотравье.

Существующие нормативы определяют озелененные территории как «часть территории природного комплекса, на которой располагаются природные и искусственно созданные садово-парковые комплексы и объекты — парк, сад, сквер, бульвар; территории жилых, общественно-деловых и других территориальных зон, не менее 70% поверхности которых занято зелеными насаждениями и другим растительным покровом» (СП 42). Это определение не включает такие важные черты экологического каркаса как связность, целостность, иерархичность зеленых элементов, которые позволят из отдельных деревьев и кустарников создать именно каркас, имеющий средостабилизирующее значение. Поэтому важно, чтобы в создании или реконструкции зеленой инфраструктуры города принимали участие специалисты, профессионально занимающиеся изучением функционирования городской природы и ее экосистемных услуг.

Как должен быть устроен экологический каркас

Мировой практикой выработан основной набор элементов экологического каркаса:

  • равномерно распределенные крупные городские парки;
  • зеленое кольцо города;
  • зеленые клинья, соединяющие окраину и городской центр;
  • водно-зеленый диаметр вдоль рек.

Кроме того, важно создать взаимосвязь между городскими и пригородными зелеными территориями, чтобы животные и птицы могли свободно перемещаться.

Российскими учеными были проанализированы актуальные генеральные планы Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирска, Екатеринбурга, Нижнего Новгорода, Казани, Челябинска, Омска, Самары, Ростова-на-Дону, Уфы, Красноярска, Перми, Воронежа и Волгограда. В результате анализа исследователи пришли к выводу, что весь набор экосервисных функций зеленой инфраструктуры города не учитывается и не оценивается ни в одном из названных городов. Чаще всего упоминается рекреационная функция экологического каркаса. На втором месте — аэрация и очистка воздуха. В меньшей степени учитываются функция шумоизоляции и создания буферных зон. Противоэрозионные экосистемные услуги встречаются только в двух генеральных планах — Уфы и Казани, несмотря на то, что данная функция должна быть востребована всеми городами, расположенными на берегу реки или в степной зоне, где характерны высокие скорости оврагообразования или дефляции почв.

Зеленая экономика Дома будущего и настоящего: пять «зеленых» проектов в архитектуре

Экологический каркас — это не только парки. Это все незастроенные и не покрытые асфальтом или иными искусственными покрытиями городские территории. Они оказывают горожанам множество экосистемных услуг — от регулирования городского микроклимата до предотвращения подтопления территорий. Это значит, что при проектировании и реконструкции территорий важно учитывать не только рекреационное значение зеленых насаждений, но и его производящие, регулирующие и средостабилизирующие функции. Осмысленное формирование экологического каркаса с учетом всех зеленых территорий города дает большие возможности для создания благоприятной для жизни городской среды.


Больше информации и новостей о том, как «зеленеет» бизнес, право и общество в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь.

Заполнение каркаса утеплителем | Справочник | Лесоматериалы

Каркасная схема сооружения домов применяется с давних времен. Традиционно к стойкам каркаса прибивали черепные бруски, образуя своеобразные пазы. В пазы между черепными брусками забивали короткие бруски, обмотанные валками из соломы и глины. Таким образом получалась комбинация деревянного и глинобитного строения. Дома такой конструкции и по сей день можно встретить во многих регионах страны. Для того, чтобы стены были ровными, по периметру дома устанавливали деревянную опалубку, которую поднимали по мере заполнения каркаса.

В традиционной конструкции каркасных домов стены утепляли камышитом, шлаком, опилками, лузгой подсолнечника и другими природными утеплителями, пропитанными известковым молоком. Для этого каркас обшивали с внутренней и наружной сторон досками, толщиной 25 мм, прибивая их к стойкам гвоздями. Вместо досок нередко для наружной обшивки использовали плоские асбоцементные плиты и другие стойкие к атмосферным воздействиям материалы. Главный враг каркасных стен — влага во внутренней полости каркаса. Влага проникнуть может через щели и неплотности во время дождей и снежных заносов. Кроме того, влага может конденсироваться в холодное время года из поступающих со стороны внутренних помещений водяных паров. Для защиты каркаса и утеплителя от увлажнения со стороны внутренних помещений здания устраивают пароизоляцию — слой пергамина, рубероида или полиэтиленовой пленки, укладываемый между утеплителем и внутренней обшивкой.

Рис. 1. Варианты традиционного заполнения каркаса: А — камышитом; Б — засыпкой; 1 — камышит; 2 — стойки; 3 — штукатурка; 4 — плотная бумага-пергамин; 5 — обшивка; 6 — засыпка. 
Рис. 2. Конструкция стены каркасного дома (размеры в мм): А — наружная стена; Б — внутренняя стена; 1 — гипсокартонные листы; 2, 6 — фибролитовые плиты; 3 — обвязка; 4 — цементный раствор; 5 — два слоя бумаги строительной или мягкая древесно-волокнистая плита; 7 — мокрая штукатурка; 8 — стойка каркаса; 9 — крепежный брус.  

Варианты традиционного заполнения каркаса показаны на рис. 1. И чем легче материал утеплителя, тем ниже его теплопроводность. Все органические материалы перед засыпкой антисептируют и сушат. Удельный вес местных материалов, которые часто используют в качестве утеплителя, приведен в таблице №1.

Таблица 1. Удельный вес местных строительных материалов

Наименование материалаУдельный вес, кг/м3
Котельный шлак1000
Гранулированный доменный шлак700
Трепел600
Пемза500
Стружка древесная300
Опилки древесные250
Торф сухой150
Мох сухой135
Соломенная сечка120

Перед засыпкой эти материалы смешивают с известью-пушенкой, которой должно быть не менее 10% от объема материала для засыпки. Известь-пушенка предохраняет засыпку от разведения в ней грызунов. Смесь тщательно смешивают до полной однородности состава. Для более равномерного перемешивания органических материалов с известью-пушенкой все компоненты насыпают на деревянный или металлический щит и переворачивают лопатами до полного перемешивания. Приготовленную массу закладывают в пустоты слоями по 200—300 мм и тщательно уплотняют.

Используя для заполнения каркаса местные материалы, следует обращать внимание на их токсичность. Это особенно касается доменных и котельных шлаков, которые очень часто применяют в качестве утеплителя.

Если эти материалы не проверить на токсичность, то может получиться, что хозяин дома, сам того не подозревая, закладывает в стены своего жилища экологическую бомбу, которая впоследствии может сказаться на здоровье членов семьи. Для того, чтобы этого не произошло, лучше всего пользоваться проверенными утеплительными материалами, качество и безопасность которых гарантируется соответствующими сертификатами.

Недостаток сухих засыпок состоит в том, что они дают осадку с образованием пустот. Поэтому, если каркас заполняют сухой засыпкой, стены поднимают на 200—300 мм выше потолочных балок и полностью заполняют засыпкой. Постепенно оседая, засыпка уплотняется и заполняет пустоты. Пространство каркаса под окнами лучше заполнять плитными или волокнистыми материалами. Если по какой-либо причине возникает необходимость заполнения каркаса под окнами сухими засыпками, то следует установить выдвижные подоконники, через которые добавляют засыпку по мере ее уплотнения.

Недостатки сыпучести утепляющей засыпки устраняют добавками, превращающими смесь в твердый заполнитель. К примеру, если 85% опилок смешать с 10% извести-пушенки и 5% гипса, то смесь превратится в твердый заполнитель, который называется термолитом. Для этого опилки и другие органические материалы применяют слегка влажными, без специальной сушки. Сначала опилки перемешивают с пушенкой, а затем с гипсом и быстро укладывают в стену. В связи с тем, что время схватывания гипса сравнительно невелико, готовят смесь небольшими порциями, чтобы процесс твердения не произошел до укладки. Масса, образовавшаяся в результате твердения смеси, имеет пористую структуру, обладающую хорошими теплоизоляционными свойствами. И в то же время такой утеплитель не дает усадки, что очень важно для сохранения теплоизоляционных качеств ограждающей конструкции. Если вместо извести-пушенки используют известковое тесто, то его берут в два раза больше, а количество воды при этом уменьшают.

Готовят увлажненные засыпки так. На металлический лист или деревянный щит насыпают органический утеплитель и вяжущее вещество, все тщательно перемешивают, а затем смачивают водой и перемешивают до получения однородной смеси. Засыпка, уложенная с легким уплотнением, высыхает в конструкции стены за 3—5 недель, в зависимости от температуры наружного воздуха. В деревянных каркасных домах с увлажненными засыпками не следует устанавливать паро-изоляционные слои, которые препятствуют испарению влаги и могут привести к образованию грибковых заболеваний древесины.

Плитные утеплители более технологичны, а их укладка не требует использования мокрых процессов, что позволяет избежать опасности образования грибковых заболеваний древесины. Кроме того, отсутствие мокрых процессов сокращает сроки строительства, так как не тратится время на сушку утепляющего слоя. Плитные утеплители крепят к стойкам каркаса двумя прижимными брусками сечением 20х30 мм. Их прибивают по всей длине стоек так, чтобы они образовали пазы, в которые плотно без зазоров можно было вставлять вырезанные в плите гребни. Наиболее часто используемые для этой цели утеплители и их характеристики отражены в таблицах 2 и 3.

Таблица 2. Плитные утеплители

ПлитыРазмер, ммПлощадь, м2Масса, м2
высотадлинатолщина
Несгораемые полужесткие600600500,362,25
Стекловатные6003005000,211,35
Несгораемые минераловатные6006005000,362,25
Полужесткие теплоизоляционные на синтетической связке600300500,211,35

Таблица 3. Характеристики утеплителей

МатериалПлотность, кг/м3Минимальная толщина при температуре наружного воздуха, °C
-20-30-40
Шлак котельный600-90016-1820-2426-30
Керамзит400-60014-1618-2224-28
Опилкобетон250-40010-1214-1618-20
Минеральная вата100-2508-1012-1416-18
Пенопласт20-603-55-88-12

Как видно из таблицы 3, минераловатные плиты и пенопласты являются самыми эффективными. При этом пенопласты имеют единственный недостаток — плохую огнестойкость. Другие утеплители из-за относительно высокой теплопроводности могут применяться лишь в районах с расчетной температурой до -25°С. Наиболее эффективным утеплителем считается минеральная вата с объемной массой до 500 кг/м3. Плиты из минеральной ваты легки, огнестойки, не гниют и не разрушаются грызунами. Применение плитных утеплителей следует учитывать еще на стадии формирования каркаса. Чтобы избежать их резки или стыковки, расстояние между стойками каркаса должно соответствовать размеру плит. Плиты утеплителя укладывают с обязательным перекрытием стыков. Другие минеральные утеплители (топливные и металлургические шлаки, керамзит, трепел) значительно уступают минеральной вате по теплопроводности, поэтому их применение в районах с расчетной температурой наружного воздуха ниже -25°С нецелесообразно. При использовании в качестве утеплителя пенопласта щели между плитами желательно задуть монтажной пеной, что повысит эффективность утепляющей системы. Хорошо зарекомендовавшие себя конструкции внешней и внутренней каркасных стен показаны на рис. 2.

Очевидные преимущества стального каркаса — ИНФАРС

  • Автор: Амирханов Мурат

  • Автор: Мурат Амирханов, при содействии АРСС

    Приветствую вас уважаемые читатели!

    Технология стального строительства, произвела революцию в начале XIX века именно в этот период началась эпоха технологического развития, стали появляться новые строения, появилась возможность делать амбициозные проекты. Этот период ознаменовался появлением высоток, тут и там в Европе и Америке стали появляться небоскребы на стальном каркасе.

    Время шло и стальной каркас здания был незаслуженно забыт. В наше время металлическое строительство снова стало востребованным.

    При любом строительстве думают не только об архитектурно эстетике, но и прагматичности цифр. Стальной каркас при строительстве позволил сделать стены более тонкими, а строение более высоким, при этом возведение такого каркаса существенно сократило затраты и сроки строительства. Гибкость при планирование внутренних пространств строения и отсутствие внутренних перегородок позволяет делать планировку исходя их потребностей пространства, а также оперативно видоизменять его. Не стоит забывать и о еще одном преимуществе – простоте демонтажных работ.

    Быстрота возведения стального каркаса при строительстве зданий и сдачи в эксплуатацию на порядок выше, чем монолитное. А при использовании дополнительных средств позволяют повысить прочность, огнестойкость, тепло- и звуко- изоляцию. Цена на строительство из стального каркаса может показаться выше, однако не стоит забывать, что технологии шагнули вперед и уже на этапе проектирования можно предусмотреть существенную экономию.

    Подведя итог, можно смело сказать, что преимущества стального каркаса позволяют активно использовать, инновационные разработки и нововведение в нормативные акты, дают возможность развиваться этой профессиональной и незаслуженно-забытой технологии стального строительства.

    Каркас дома, из чего строить

    17.02.2017

    Какие сорта пиломатериала выбрать для строительства каркасного дома?

    Для каркасного домостроения используются данные сорта пиломатериала хвойных пород:

          Пиломатериал 1 сорта включает в себя небольшое количество сучков и трещин. Данная древесина используется в постройке главных частей сооружения.

          Пиломатериал 2 сорта включает в себя большее количество сучков и небольшие изъяны в виде обзола (коры). При строительстве, данный вид древесины используется для возведения несущих конструкций.

          Пиломатериал 3 сорта включает в себя небольшие изъяны в виде обзола (коры), небольшого грибкового поражение, может иметь волнообразную поверхность. Данный сорт используется в конструкциях не подверженных давлению.

          Пиломатериал 4 сорта включает в себя все естественные изъяны древесины. Данный вид чаще используется под строительные леса и опалубку.

    Более подробную информацию по сортовке пиломатериала лучше прочесть в ГОСТе 8486-86.

    Какую доску использовать для каркасного дома (размеры досок на каркас, лаги, стойки, стропила, обрешетку)

    Доска на каркас

             В качестве доски для каркаса используют в основном доску толщиной 40мм — 50мм, ширина от 100мм до 200мм и длинной 6 метров. 

    Доска на лаги

          Размер доски зависит от величины пролета, чем больше пролет, тем больше размер доски. В основном на лаги используется доска толщиной 40мм, 50мм, шириной 150мм-200мм и длинной 6м.

    Доска на стойки

         На стойки используется доска шириной не меньше 100мм и толщиной 50мм, этого хватит для удержания нагрузки дома.

    Доска на стропила

           Для каркасных домов на стропила берется доска толщиной минимум 50мм и шириной от 150мм, ширина зависит от длины проема.

    Доска на обрешетку

           Сечение доски на обрешетку зависит от кровельного материала, чаще используют два варианта это 25мм*100мм*6м, либо 50мм*50мм*6м.

    Не стоит забывать и о вспомогательном материале, который идет на опалубку, леса, временный настил. На эти цели используют в основном доску 40мм, или доску толщиной 50мм 3-4 сортов. 

    Влажность доски для каркасного дома? Как измерить влажность древесины?

          Влажность доски для каркасного домостроения не должна превышать 18%. Это связано прежде всего с тем, что в процессе строительства и после того, как будет произведено утепление поверхностей и все это обтянется пароизоляционными и ветро-гидрозащитными пленками остаточная влага в древесине может спровоцировать появление грибка на ее поверхности. В последствии грибок может стать причиной гниения. Кроме того доска естественной влажности при высыхании может изменять геометрию и даже растрескиваться под воздействием внутренних напряжений в доске или брусе, а это в свою очередь может изменить прочность конструкции, особенно в местах сочленения перекрытий. Измерить влажность можно специальным прибором под названием “Влагомер”.

    Каркасный дом брус или доска?

          В каркасном домостроении брус используется для обвязки, в остальной конструкции дома используется доска для каркаса.

    Огне и Био обработка древесины каркасного дома.

          Для того что бы Ваш дом простоял дольше, нужно позаботиться о его каркасе, точнее из чего он собран, а это древесина. Для защиты пиломатериала от насекомых, грибка и даже огня, потребуется его обработка антисептиком или антипиреном. Что такое антисептик (биозащита) это химический состав защищающий древесину от биологического воздействия окружающей среды. Что такое антипирен (огнезащита) это химический состав защищающий древесину от прямого попадания огня, т.е. от воспламенения. Составы типа Огнестоп содержат в себе оба этих составов, как от биологического воздействия так и от воспламенения. Стоит помнить, что огнебиозащита это состав, который легко вымывается дождями. Поэтому не стоит оставлять этот материал под открытым небом и возводить конструкции во время осадков, иначе получится что деньги потраченные на обработку просто выброшены на ветер.

         Есть несколько способов обработки пиломатериала огне и био защитой. Самый простой способ, требующий минимального вложения средств это обработка древесины с помощью кисти, следующий более быстрый способ это распыление из пулевизатора, эти два способа вы можете спокойно выполнить у себя участке. Третий способ самый эффективный это погружение древесины в ванну с раствором. Данный способ более проблематично организовать на участке, так что его проще заказать у поставщика пиломатериалов.

    Сколько кубов досок надо на каркасный дом

         Количество досок напрямую зависит от проекта вашего дома. Рассмотрим бюджетный домик размером 6м*6м в один этаж с холодным чердаком, нам потребуется брус размером 150мм*150мм*6м на нижнюю обвязку — примерно 2м3, на детали каркаса нужна доска 50мм*150мм*6м примерно 8м3, на черновой пол и обрешетку пойдет доска 25мм*100мм*6м — примерно 5м3 (с учетом строительных лесов). Каркас готов, примерно вам понадобится 15м3 пиломатериала. Так же вам еще потребуется внешняя и внутренняя отделка. На внешнюю отделку возьмем имитацию бруса 20мм*145мм*6м, ее вам понадобится около 2м3, на внутреннюю отделку стен и потолка мы возьмем евровагонку 12,5мм*96мм*6м, ее нужно будет примерно 1.5м3, на пол возьмем шпунт (доска пола) 28мм*146мм*6м, ее понадобиться чуть больше 1м3. На отделку у вас уйдет около 5м3. В общей сложности на данный каркасный дом у вас уйдет порядка 20м3 пиломатериала.

    Поделиться в социальных сетях:


    Определение рамы по Merriam-Webster

    : физическое состояние животного и особенно человеческого тела : телосложение, фигура

    б : нечто, состоящее из частей, соединенных вместе и объединенных.

    : лежащая в основе конструкционная система или структура, придающая форму или прочность (как зданию).

    б : каркасное жилище

    : открытый корпус или конструкция, предназначенная для допуска, ограждения или поддержки чего-либо. оконная рама

    б (1) кадры множественного числа : та часть очков, кроме линз.

    (2) : часть пары очков, которая удерживает одну из линз.

    c : структурная единица автомобильного шасси, опирающаяся на оси и поддерживающая остальную часть шасси и кузов.

    d : машина, построенная на или в рамках вращающаяся рамка

    : ограничивающая рамка

    б : материя или территория, заключенная в такую ​​границу: например,

    (1) : отдельный рисунок в комиксе, обычно заключенный в границу.

    (2) : одна картинка из серии на отрезке пленки

    (3) : один из квадратов, в котором записываются очки за каждый раунд (как в боулинге) также : раунд в боулинге

    (4) : полное изображение для отображения (как на телевизоре)

    c : иннинг в бейсболе

    е : событие, которое формирует фон для действия романа или пьесы.

    6 устаревший : акт или способ оформления \ ˈFrām \

    переходный глагол

    1 : заключить в рамку обрамить картину также : заключить как бы в рамку лицо в обрамлении в густых каштановых волосах

    : , чтобы дать выражение : сформулировать сформулируйте правило, которое упорядочивает наше восприятие — Вирджиния Вульф

    б : оформить (что-то, например документ) составить письменную конституцию

    c : планировать, изобретать подставил новый метод достижения своей цели

    : для создания доказательств против (невиновного человека), чтобы гарантировать вердикт о виновности Он утверждает, что его обвинили в обвинениях в убийстве.

    б : для создания (чего-либо, например, уголовного обвинения) ложно возбудить дело против соседа, чтобы избавиться от него

    4 : построить путем подгонки и соединения частей каркаса (конструкции) каркас дома

    5 : для приспособления или особой адаптации к чему-либо или для конечной цели : аранжировки оформлена тест для оценки понимания учащимися материала

    : с деревянной рамой каркасные дома

    Создавайте свои индивидуальные рамки — легко создавайте рамы

    Мы создали наш веб-сайт, чтобы обеспечить максимально простой и лучший опыт кадрирования.Вы загружаете изображение, мы его печатаем и обрамляем, а вы получаете по почте высококачественную рамку, готовую к развешиванию, по непревзойденной цене. Чтобы и дальше предоставлять эту отличную услугу, у нас есть несколько правил относительно того, какой контент мы принимаем для печати и фрейма.

    Проще говоря: вы должны иметь право воспроизводить каждое изображение, которое вы загружаете на наш веб-сайт (или иным образом передаете нам с целью печати), чтобы мы могли его распечатать.


    Загружая изображение на наш веб-сайт (или иным образом предоставляя его нам для печати), вы подтверждаете, что:

    • У вас есть все необходимые права, необходимые для использования изображения без посягательства на права третьих лиц. Эти права включают, помимо прочего, товарные знаки, авторские права, патенты, права на неприкосновенность частной жизни, права на гласность и неимущественные права.
    • Изображение не является незаконным и не нарушает какие-либо применимые правила, нормы или конфиденциальность другого человека.
    • Изображение не является непристойным, ненавистным, клеветническим, угрожающим или клеветническим.

    Загружая изображение на наш веб-сайт (или иным образом предоставляя его нам для печати), вы также соглашаетесь с тем, что:

    • Вы будете освобождать Frame It Easy от ответственности (включая гонорары адвокатов и судебные издержки) по любым претензиям, связанным с нарушением прав третьих лиц путем воспроизведения Frame It Easy изображения, которое вы загружаете на наш веб-сайт или делитесь с нами для печати (независимо от того, являются ли указанные претензии предполагаемыми или действительными).

    Загружая изображение на наш веб-сайт (или иным образом предоставляя его нам для печати), вы подтверждаете, что понимаете:

    • Frame It Easy оставляет за собой право просматривать изображение, но получает много таких изображений и не всегда может просматривать каждое из них по отдельности.
    • Frame It Easy не принимает на себя права собственности на контент, который вы загружаете или передаете нам с целью печати.
    • Frame It Easy оставляет за собой право удалить любой загруженный или совместно используемый файл, который попадает в одну или несколько категорий, запрещенных выше, и отказать в выполнении любого связанного заказа.
    • Если ваше изображение не размытое и было снято при средних условиях освещения с помощью относительно современной камеры, ваш отпечаток, скорее всего, получится красивым. Если ваше изображение снято на более старую камеру, или оно расплывчатое, или снято в условиях темного освещения, оно может выглядеть иначе, чем на вашем экране. Это связано с тем, что все экраны (если они не откалиброваны профессионально) будут отображать изображения по-разному. Frame It Easy сохраняет максимальную реалистичность вашей фотографии, распечатывая ее в том виде, в котором мы ее получаем: мы не редактируем ее и не применяем к ней какие-либо собственные цветовые профили.Если ваша фотография была сделана в необычных условиях или с использованием необычного оборудования и вас беспокоит качество печати, свяжитесь с нами, и мы будем рады ответить на все ваши вопросы и помочь вам получить наилучшее возможное качество печати.

    Загружая изображение на наш веб-сайт (или иным образом предоставляя его нам для печати), вы также принимаете и соглашаетесь с другими нашими Политиками, ссылки на которые доступны в нижнем колонтитуле нашего веб-сайта.


    В ПОЛНОЙ СТЕПЕНИ, ДОПУСТИМОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, НИ ОДИН ИЗ ДИРЕКТОРОВ, ДОЛЖНОСТНЫХ ЛИЦ, ЧЛЕНОВ, АКЦИОНЕРОВ, СОТРУДНИКОВ, ПОДРЯДЧИКОВ, АГЕНТОВ, ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ИЛИ АФФИЛИРОВАННЫХ ЛИЦ (НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОТВЕТСТВЕННЫМИ СТОРОНАМИ) КОМПАНИИ «FRIA». , СЛУЧАЙНЫХ, КОСВЕННЫХ, ОСОБЫХ, ПРИМЕРНЫХ ИЛИ КАРАТЕЛЬНЫХ УБЫТКОВ, ОСНОВАННЫХ НА ГАРАНТИИ, ДОГОВОРАХ, ПРАКТИКЕ ИЛИ ЛЮБОМ ДРУГИХ ЮРИДИЧЕСКИХ ТЕОРИЯХ, ДАЖЕ ЕСЛИ СТОРОНЫ ПРЕДНАЗНАЧЕНЫ ВОЗМОЖНОСТИ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ТАКИХ УБЫТКОВ СПОСОБ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ (ИЛИ ОТСУТСТВИЯ) ПРОДУКТОВ ИЛИ УСЛУГ.

    Определение кадра и значение | Словарь. или инженерные работы, машины, мебель и т. д.

    тело, особенно человеческое, со ссылкой на его размер или строение; Телосложение: У него крупное телосложение.

    конструкция для допуска или ограждения чего-либо: оконная рама.

    Обычно рамы. (используется с глаголом множественного числа) рамка для пары очков.

    форма, конституция или строение в целом; система; порядок.

    особое состояние ума: несчастное состояние ума.

    Фильмы. одна из последовательных картинок на полосе пленки.

    Телевидение. однократный обход электронным лучом всех строк развертки телевизионного экрана.В США это всего 525 строк, пройденных за 1/30 (0,033) секунды. Поле сравнения (по умолчанию 19).

    Компьютеры. информация или изображение на экране или мониторе в любой момент.

    Боулинг.
    1. один из десяти разделов игры.
    2. один из квадратов в таблице результатов, в котором записывается результат для данного фрейма.

    Бейсбол. иннинг.

    Сленг. подлог.

    заключающие линии, обычно образующие квадрат или прямоугольник, для выделения печатных материалов в газете, журнале и т. П .; коробка.

    структурная единица, поддерживающая шасси автомобиля.

    Морской.
    1. любой из ряда поперечных ребристых элементов для поддержки и усиления оболочки каждой стороны корпуса.
    2. любой из ряда продольных элементов, проходящих между шпангоутами перемычки для поддержки и придания жесткости обшивке металлического корпуса.

    машина или часть машины, поддерживаемая каркасом, особенно используемая в текстильном производстве: рамка для рисования; вращающаяся рамка.

    Печать. верстак наборщика, состоящий из шкафа, шкафов, ящиков и ящиков и имеющий наверху плоские и наклонные рабочие поверхности.

    Переплетное дело. орнаментальный бордюр, похожий на рамку для рисунка, проштампованный на лицевой обложке некоторых книг.

    в раме, Судостроение. (корпуса) со всеми установленными шпангоутами и готовыми к обшивке или обшивке.

    фреймов в HTML-документах

    фреймов в HTML-документах

    HTML-фреймов позволяют авторам представлять документы в нескольких представлениях, что может быть независимыми окнами или подокнами.Несколько представлений предлагают дизайнерам способ сохранять определенную информацию видимой, в то время как другие представления прокручиваются или заменяются. Например, в одном окне в одном кадре может отображаться статический баннер, во-вторых, меню навигации, а в-третьих, основной документ, который можно прокручивать. через или заменяется навигацией во втором кадре.

    Вот простой рамочный документ:

    
    
    <ГОЛОВА>
     Простой документ с набором фреймов 
    
    
      
          
          
      
      
      <БЕЗ КАДРОВ>
          

    Этот документ с набором фреймов содержит:

    , который может создать макет фрейма примерно так:

     ---------------------------------------
    | | |
    | | |
    | Кадр 1 | |
    | | |
    | | |
    | --------- | |
    | | Кадр 3 |
    | | |
    | | |
    | | |
    | Кадр 2 | |
    | | |
    | | |
    | | |
    | | |
     ---------------------------------------
     

    Если пользовательский агент не может отображать фреймы или не настроен на это, он будет отобразить содержимое NOFRAMES элемент.

    16.2 Схема расположения рам

    Документ HTML, описывающий макет фрейма (называется документ набора фреймов ) имеет другую структуру, чем HTML документ без рамок. Стандартный документ имеет один HEAD section и одно BODY . Документ с набором фреймов имеет ГОЛОВКА и FRAMESET вместо КУЗОВ .

    Раздел FRAMESET документа определяет расположение представлений в главное окно пользовательского агента.Кроме того, секция FRAMESET может содержать NOFRAMES элемент для обеспечения альтернативного контент для пользовательских агентов, которые не поддерживают фреймы или настроены не на отображать кадры.

    Элементы, которые обычно можно разместить в Элемент BODY не должен появляться перед первым Элемент FRAMESET или FRAMESET будут проигнорированы.

    16.2.1 Элемент

    FRAMESET

    Определения атрибутов

    строки = список с несколькими длинами [CN]
    Этот атрибут определяет расположение горизонтальных рамок.Это Разделенный запятыми список пикселей, процентов и относительной длины. По умолчанию значение равно 100%, что означает одну строку.
    столбца = список с несколькими длинами [CN]
    Этот атрибут определяет расположение вертикальных рамок. Это Разделенный запятыми список пикселей, процентов и относительной длины. По умолчанию значение равно 100%, что означает один столбец.

    Атрибуты, определенные в другом месте

    Элемент FRAMESET определяет макет главного пользователя окно в виде прямоугольных подпространств.

    Строки и столбцы

    Установка атрибута строк определяет количество горизонтальные подпространства в наборе фреймов. Настройка Атрибут cols определяет количество вертикальных подпространств. Оба атрибуты могут быть установлены одновременно для создания сетки.

    Если атрибут строк не установлен, каждый столбец расширяет всю длину страницы. Если атрибут cols не является установлено, каждая строка занимает всю ширину страницы. Если ни один из атрибутов не установлен, рамка занимает ровно размер страницы.

    Фреймы создаются слева направо для столбцов и сверху вниз для строк. Когда указаны оба атрибута, представления создаются слева направо вверху. ряд, слева направо во втором ряду и т. д.

    В первом примере экран делится по вертикали на две части (т. Е. Создается верхняя половина и нижняя половина).

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    В следующем примере создаются три столбца: второй имеет фиксированную ширину 250. пикселей (полезно, например, для хранения изображения с известным размером).Первый получает 25% оставшегося места, а третьи 75% оставшегося пространство.

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    В следующем примере создается сетка подпространств 2×3.

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    Для следующего примера предположим, что размер окна браузера в настоящее время составляет 1000 пикселей. высокая. Первому виду отводится 30% от общей высоты (300 пикселей).В второй вид должен иметь высоту 400 пикселей. Остается 300 пикселей. для разделения между двумя другими кадрами. Высота четвертого кадра указан как «2 *», поэтому он вдвое выше третьего кадра, высота которого составляет только «*» (эквивалент 1 *). Следовательно, высота третьего кадра будет 100 пикселей. а четвертый будет высотой 200 пикселей.

    
      ... остальная часть определения ... 
    
     

    Абсолютные длины, которые не составляют в сумме 100% реального доступного пространства, должны настраивается пользовательским агентом.Если не указано иное, оставшееся пространство должно быть распределяется пропорционально каждому просмотру. Если указано слишком много, каждое представление должно быть уменьшается в соответствии с указанной пропорцией от общей площади.

    Наборы вложенных рам

    Наборы фреймов могут быть вложены на любой уровень.

    В следующем примере внешний FRAMESET делит доступный пространство на три равных столбца. Внутренний FRAMESET затем делит второй площадь на два ряда неравной высоты.

    
           ... содержимое первого кадра ... 
         
              ... содержимое второго кадра, первая строка ... 
              ... содержимое второго кадра, вторая строка ... 
         
           ... содержимое третьего кадра ... 
    
     
    Обмен данными между фреймами

    Авторы могут обмениваться данными между несколькими кадрами, включая эти данные через Элемент OBJECT .Авторы должны включать Элемент OBJECT в элементе HEAD набора фреймов документ и назовите его атрибутом id . Любой документ, являющийся содержимое кадра в наборе кадров может относиться к этому идентификатору.

    В следующем примере показано, как сценарий может ссылаться на Элемент OBJECT , определенный для всего набора фреймов:

    
    
    <ГОЛОВА>
     Это набор фреймов с OBJECT в HEAD 
    
     
    
    
        
    
    
    
    
    
    <ГОЛОВА>
     Страница Бьянки 
    
    <ТЕЛО>
      ... начало документа ... 
    

    ... остальная часть документа ...

    16.2.2 Модель

    РАМА элемент

    Определения атрибутов

    имя = cdata [CI]
    Этот атрибут присваивает имя текущему кадру. Это имя может быть использовано как цель последующих ссылок.
    longdesc = uri [CT]
    Этот атрибут указывает ссылку на подробное описание кадра.Этот описание должно дополнять краткое описание, предоставленное с использованием title атрибут, и может быть особенно полезен для невизуальных пользователей агенты.
    src = uri [CT]
    Этот атрибут определяет местоположение исходного содержимого, которое будет содержится в кадре.
    размер [CI]
    Этот логический атрибут, если он присутствует, сообщает пользовательскому агенту, что фрейм размер окна нельзя изменять.
    прокрутка = авто | да | нет [CI]
    Этот атрибут определяет информацию прокрутки для окна фрейма.Возможно значения
    • auto: Это значение сообщает агенту пользователя о необходимости прокрутки. приспособления для оконной рамы при необходимости. Это значение по умолчанию.
    • да: Это значение указывает агенту пользователя всегда предоставлять устройства для прокрутки фрейма окна.
    • no: Это значение указывает агенту пользователя не обеспечивать прокрутку. приспособления для оконной рамы.
    рамка кадра = 1 | 0 [CN]
    Этот атрибут предоставляет пользовательскому агенту информация о границе кадра.Возможные значения:
    • 1: Это значение указывает агенту пользователя нарисовать разделитель между этот фрейм и все прилегающие фреймы. Это значение по умолчанию.
    • 0: Это значение указывает агенту пользователя не рисовать разделитель между этим кадром и каждым смежным кадром. Обратите внимание, что разделители могут быть нарисованы рядом с этим фреймом, тем не менее, если это указано другими фреймами.
    ширина поля = пикселей [CN]
    Этот атрибут определяет количество места, которое нужно оставить между содержимым фрейма слева и справа поля.Значение должно быть больше нуля (в пикселях). Значение по умолчанию зависит от пользовательского агента.
    marginheight = пикселей [CN]
    Этот атрибут определяет количество места, которое должно быть оставлено между рамками содержимое на его верхнем и нижнем полях. Значение должно быть больше нуля. (пикселей). Значение по умолчанию зависит от пользовательского агента.

    Атрибуты, определенные в другом месте

    Элемент FRAME определяет содержимое и внешний вид одного Рамка.

    Установка начального содержимого фрейма

    Атрибут src определяет исходный документ, который будет содержать.

    Следующий пример HTML-документа:

    
    
    <ГОЛОВА>
     Документ с набором фреймов 
    
    
      
          
          
      
      
      
    
    
     

    должен создать макет фрейма примерно так:

     ------------------------------------------
    | Кадр 1 | Кадр 3 | Кадр 4 |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    | | | |
    ------------- | | |
    | Кадр 2 | | |
    | | | |
    | | | |
     ------------------------------------------
     

    и заставляет пользовательский агент загружать каждый файл в отдельное представление.

    Содержимое фрейма не должно находиться в том же документе, что и его содержимое. определение.

    НЕЗАКОННЫЙ ПРИМЕР:
    Следующее определение набора фреймов не является допустимым HTML, поскольку содержимое второй фрейм находится в том же документе, что и набор фреймов.

    
    
    <ГОЛОВА>
     Документ с набором фреймов 
    
    
      
      
      <БЕЗ КАДРОВ>
        ... немного текста ... 
       

    Важный раздел ... немного текста ...
    Визуальный рендеринг кадра

    Следующий пример иллюстрирует использование декоративной рамы FRAME . атрибуты. Мы указываем, что в кадре 1 полосы прокрутки не допускаются. Кадр 2 будет оставить пустое пространство вокруг его содержимого (изначально файла изображения) и рамки не будет изменять размер.Между кадрами 3 и 4 не будет отображаться граница. Границы будет отображаться (по умолчанию) между кадрами 1, 2 и 3.

    
    
    <ГОЛОВА>
     Документ с набором фреймов 
    
    
      
          
          
      
      
      
    
    
     

    Примечание. Для получения информации о текущей практике в определение цели кадра, пожалуйста, обратитесь к примечаниям к кадрам в приложение.

    Определения атрибутов

    цель = кадр-цель [CI]
    Этот атрибут определяет имя фрейма, в котором должен быть размещен документ. открыт.
    Присваивая имя фрейму с помощью атрибута name , авторы могут называют его «целью» ссылок, определяемых другими элементами. Мишень атрибут может быть установлен для элементов, которые создают ссылки ( A , ССЫЛКА ), карты изображений ( ОБЛАСТЬ ) и формы ( ФОРМА ).

    См. Раздел имена целевых фреймов для информации о распознанных именах фреймов.

    Этот пример показывает, как цели позволяют динамическое изменение содержимое фрейма.Сначала мы определяем набор фреймов в документе frameset.html, показанный здесь:

    
    
    <ГОЛОВА>
     Документ с набором фреймов 
    
    
       
       
    
    
     

    Затем в init_dynamic.html мы делаем ссылку на фрейм с именем «динамический».

    
    
    <ГОЛОВА>
     Документ с привязками к конкретным целям 
    
    <ТЕЛО>
      ... начало документа ... 
    

    Теперь вы можете перейти к слайд 2 ... еще документ ...

    У вас все отлично. Теперь перейдем к слайд 3.

    Активация любой ссылки открывает новый документ во фрейме с именем «динамический». в то время как другой фрейм, «фиксированный», сохраняет свое исходное содержимое.

    16.3.1 Установка цели по умолчанию для ссылок

    Когда много ссылок в одном документе обозначают одну и ту же цель, это можно указать цель один раз и обойтись без цели атрибут каждого элемента. Это делается путем установки цели атрибут элемента BASE .

    Вернемся к предыдущему примеру, на этот раз с учетом цели информацию, определив ее в элементе BASE и удалив ее из А элементов.

    
    
    <ГОЛОВА>
     Документ с BASE с определенной целью 
    
    
    <ТЕЛО>
     ...начало документа ... 
    

    Теперь вы можете перейти к слайду 2 ... еще документ ...

    У вас все отлично. Теперь перейдем к слайд 3

    16.3.2 Целевая семантика

    Пользовательские агенты должны определять целевой фрейм, в который загружать связанный ресурс в соответствии со следующими приоритетами (наивысший приоритет для самый низкий):

    1. Если элемент имеет target Атрибут установлен на известный кадр, когда элемент активирован (т.е.д., переход по ссылке или обработка формы) ресурс, обозначенный элементом, должен быть загружен в целевой фрейм.
    2. Если для элемента не установлен целевой атрибут , но установлен атрибут Элемент BASE выполняет, цель элемента BASE атрибут определяет фрейм.
    3. Если ни элемент, ни элемент BASE не ссылаются на цель, ресурс, обозначенный элементом, должен быть загружен во фрейм содержащий элемент.
    4. Если какой-либо атрибут цели относится к неизвестному кадру F, агент пользователя должен создать новое окно и фрейм, присвоить имя F. фрейм и загрузите ресурс, обозначенный элементом в новом Рамка.

    Пользовательские агенты могут предоставлять пользователям механизм для переопределения цели атрибут.

    Авторы должны предоставлять альтернативный контент для тех пользовательских агентов, которые не поддерживают фреймы или настроены не отображать фреймы.

    16.4.1 Элемент

    NOFRAMES элемент

    Атрибуты, определенные в другом месте

    • id , класс (идентификаторы на уровне документа)
    • lang (информация о языке), dir (текст направление)
    • заголовок (элемент title)
    • стиль (встроенный стиль информация)
    • onclick , ondblclick , onmousedown , onmouseup , onmouseover , onmousemove , onmouseout , onkeypress , onkeydown , onkeyup (внутренние события)

    Элемент NOFRAMES определяет контент, который должен отображаться только пользовательские агенты, которые не поддерживают фреймы или настроены не отображать фреймы.Пользовательские агенты, поддерживающие фреймы, должны отображать только содержимое Объявление NOFRAMES при настройке не отображать фреймы. Пользователь агенты, которые не поддерживают фреймы, должны отображать содержимое NOFRAMES ни в коем случае.

    Элемент NOFRAMES является частью DTD переходного периода и набора фреймов. В документ, который использует набор фреймов DTD, NOFRAMES может быть используется в конце раздела FRAMESET документа.

    Например:

    
      
      <ГОЛОВА>
       Документ с набором фреймов с NOFRAMES 
      
      
         
         
         <БЕЗ КАДРОВ>
         

    Вот версия документа без рамки.

    NOFRAMES может использоваться, например, в документе, являющемся источником кадра и использует переходное DTD.Это позволяет авторам объяснить назначение документа в случаях, когда он просматривается вне фреймов или с пользовательский агент, который не поддерживает фреймы.

    16.4.2 Длинный описания рам

    Атрибут longdesc позволяет авторам создавать рамки документы более доступны для людей, использующих невизуальные пользовательские агенты. Этот Атрибут обозначает ресурс, который предоставляет подробное описание кадра. Авторам следует отметить, что прилагаются длинные описания, связанные с фреймами. к кадру , а не к его содержимому.Поскольку содержимое может отличаться со временем первоначальное подробное описание может стать неподходящим для более позднее содержимое фрейма. В частности, авторы не должны включать изображение как единственное содержимое фрейма.

    В следующем документе о наборе фреймов описаны два фрейма. Левая рамка содержит оглавление, а правый фрейм изначально содержит изображение страус:

    
    
    <ГОЛОВА>
     Плохо спроектированный документ с набором фреймов 
    
    
       
       
    
    
     

    Обратите внимание, что изображение было включено во фрейм независимо от HTML элемент, поэтому у автора нет возможности указать альтернативный текст, кроме как через атрибут longdesc . Если содержимое правого фрейма изменить (e.g., пользователь выбирает гремучую змею из оглавления), пользователи не будет иметь текстового доступа к новому содержимому фрейма.

    Таким образом, авторы не должны помещать изображение непосредственно в рамку. Вместо этого изображение должно быть указано в отдельном HTML-документе, и в нем аннотировано с соответствующим альтернативным текстом:

    
    
    <ГОЛОВА>
     Хорошо продуманный документ с набором фреймов 
    
    
       
       
    
    
     
    
    
    <ГОЛОВА>
     Быстрый и мощный страус 
    
    

    Эти страусы действительно вкусные!

    Определения атрибутов

    longdesc = uri [CT]
    Этот атрибут указывает ссылку на подробное описание кадра.Этот описание должно дополнять краткое описание, предоставленное с использованием title атрибут, и особенно полезен для невизуальных пользователей агенты.
    имя = cdata [CI]
    Этот атрибут присваивает имя текущему кадру. Это имя может быть использовано как цель последующих ссылок.
    ширина = длина [CN]
    Ширина встроенного фрейма.
    высота = длина [CN]
    Высота встроенного фрейма.

    Атрибуты, определенные в другом месте

    Элемент IFRAME позволяет авторам вставлять фрейм в блок текст. Вставка встроенного фрейма в раздел текста очень похожа на вставку объект через OBJECT элемент: они оба позволяют вставлять HTML-документ в середине другого, они оба могут быть выровнены с окружающий текст и т. д.

    Информация, которая должна быть вставлена ​​в строку, обозначается кодом Атрибут src этого элемента. содержит из IFRAME элемент, с другой стороны, должен отображаться только пользовательскими агентами, которые не поддерживают фреймы или настроены не отображать фреймы.

    Для пользовательских агентов, поддерживающих фреймы, в следующем примере будет помещен встроенный фрейм, окруженный рамкой посередине текста.

      
     

    Встроенные кадры не могут быть изменены (и, следовательно, они не принимают атрибут noresize ).

    Примечание. HTML-документы также могут быть встроены в другой HTML-код. документы с ОБЪЕКТ элемент. См. Раздел о встроенных документах для подробности.

    Класс кадра (Xamarin.Forms) | Microsoft Docs

    В следующем примере показано, как создать новый фрейм с цветом контура.

    Рамка()

    Инициализирует новый экземпляр класса Frame.

    ApplyBindings ()

    Примените привязки к BindingContext.

    (Унаследовано от BindableObject)
    BatchBegin ()

    Сигнализирует о начале пакета изменений свойств элементов.

    (Унаследовано от VisualElement)
    BatchCommit ()

    Сообщает элементу об окончании пакета команд и о том, что теперь эти команды должны быть зафиксированы.

    (Унаследовано от VisualElement)
    ChangeVisualState ()

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Forms.

    (Унаследовано от VisualElement)
    ClearValue (BindableProperty)

    Удаляет любое значение, установленное SetValue для свойства .

    (Унаследовано от BindableObject)
    ClearValue (BindablePropertyKey)

    Очищает любое значение, установленное SetValue для свойства, идентифицированного propertyKey .

    (Унаследовано от BindableObject)
    CoerceValue (BindableProperty) (Унаследовано от BindableObject)
    CoerceValue (BindablePropertyKey) (Унаследовано от BindableObject)
    Потомки ()

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Forms.

    (Унаследовано от Element)
    EffectIsAttached (строка)

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Платформа форм.

    (Унаследовано от Element)
    FindByName (строка)

    Возвращает элемент с указанным именем.

    (Унаследовано от Element)
    Фокус ()

    Пытается установить фокус на этот элемент.

    (Унаследовано от VisualElement)
    ForceLayout ()

    Принудительно запускает цикл макета для элемента и всех его потомков.

    (Унаследовано от Layout)
    GetChildElements (точка)

    Возвращает дочерние элементы, которые визуально находятся ниже указанной точки .

    (Унаследовано от View)
    GetSizeRequest (Двойной, Двойной)

    Устарело.

    Возвращает запрос размера макета. Вызов этого метода начинает этап измерения цикла макета.

    (Унаследовано от Layout)
    GetTemplateChild (строка) (Унаследовано от TemplatedView)
    GetValue (BindableProperty)

    Возвращает значение, содержащееся в BindableProperty.

    (Унаследовано от BindableObject)
    GetValues ​​(BindableProperty, BindableProperty)

    Устарело.

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Forms.

    (Унаследовано от BindableObject)
    GetValues ​​(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)

    Устарело.

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Forms.

    (Унаследовано от BindableObject)
    InvalidateLayout ()

    Делает текущий макет недействительным.

    (Унаследовано от Layout)
    InvalidateMeasure ()

    Метод, который вызывается для аннулирования макета этого VisualElement. Вызывает событие MeasureInvalidated.

    (Унаследовано от VisualElement)
    InvalidateMeasureNonVirtual (InvalidationTrigger)

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Forms.

    (Унаследовано от VisualElement)
    IsSet (BindableProperty)

    Возвращает true , если целевое свойство существует и было установлено.

    (Унаследовано от BindableObject)
    Макет (прямоугольник)

    Обновляет границы элемента во время цикла макета.

    (Унаследовано от VisualElement)
    LayoutChildren (Дабл, Дабл, Дабл, Дабл)

    Позиционирует и изменяет размеры дочерних элементов шаблонного представления в прямоугольнике, определяемом размерами x , y , шириной и высотой T.

    (Унаследовано от TemplatedView)
    LowerChild (просмотр)

    Отправляет дочерний элемент в конец визуального стека.

    (Унаследовано от Layout)
    Измерение (двойной, двойной, MeasureFlags)

    Возвращает минимальный размер, необходимый визуальному элементу для отображения на устройстве.

    (Унаследовано от VisualElement)
    NativeSizeChanged ()

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Платформа форм.

    (Унаследовано от VisualElement)
    На ()

    Возвращает зависящий от платформы экземпляр этого кадра, для которого может быть вызван зависящий от платформы метод.

    OnApplyTemplate () (Унаследовано от TemplatedView)
    OnBindingContextChanged ()

    Метод, вызываемый при изменении контекста привязки.

    (Унаследовано от ContentView)
    OnChildAdded (элемент)

    Разработчики приложений могут переопределить этот метод для ответа при добавлении дочернего элемента.

    (Унаследовано от VisualElement)
    OnChildMeasureInvalidated ()

    Вызывается всякий раз, когда дочерний элемент макета генерирует MeasureInvalidated. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

    (Унаследовано от Layout)
    OnChildMeasureInvalidated (объект, EventArgs)

    Вызывается всякий раз, когда дочерний элемент макета генерирует MeasureInvalidated. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

    (Унаследовано от Layout)
    OnChildRemoved (элемент)

    Устарело.

    (Унаследовано от TemplatedView)
    OnChildRemoved (элемент, Int32) (Унаследовано от TemplatedView)
    OnChildrenReordered ()

    Вызывается всякий раз, когда должно быть создано событие ChildrenReordered.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

    (Унаследовано от VisualElement)
    OnMeasure (двойной, двойной)

    Метод, который вызывается при измерении макета.

    (Унаследовано от VisualElement)
    OnParentSet () (Унаследовано от NavigableElement)
    OnPropertyChanged (строка)

    Метод, вызываемый при изменении связанного свойства.

    (Унаследовано от Element)
    OnPropertyChanging (строка)

    Вызовите этот метод из дочернего класса, чтобы уведомить об изменении свойства.

    (Унаследовано от BindableObject)
    OnSizeAllocated (Двойной, Двойной)

    Этот метод вызывается, когда размер элемента устанавливается во время цикла макета. Этот метод вызывается непосредственно перед отправкой события SizeChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

    (Унаследовано от Layout)
    OnSizeRequest (Двойной, Двойной)

    Устарело.

    Метод, вызываемый при обновлении макета.

    (Унаследовано от TemplatedView)
    OnTabIndexPropertyChanged (Int32, Int32) (Унаследовано от VisualElement)
    OnTabStopPropertyChanged (логическое, логическое) (Унаследовано от VisualElement)
    RaiseChild (просмотр)

    Отправляет дочерний элемент в начало визуального стека.

    (Унаследовано от Layout)
    RemoveBinding (BindableProperty)

    Удаляет ранее установленную привязку.

    (Унаследовано от BindableObject)
    RemoveDynamicResource (BindableProperty)

    Удаляет ранее установленный динамический ресурс

    (Унаследовано от Element)
    ResolveControlTemplate () (Унаследовано от TemplatedView)
    ResolveLayoutChanges () (Унаследовано от Layout)
    SetBinding (BindableProperty, BindingBase)

    Назначает привязку к свойству.

    (Унаследовано от BindableObject)
    SetDynamicResource (BindableProperty, String)

    Задает обновление свойства BindableProperty этого элемента через DynamicResource с предоставленным ключом.

    (Унаследовано от Element)
    SetValue (BindableProperty, Объект)

    Задает значение указанного свойства.

    (Унаследовано от BindableObject)
    SetValue (BindablePropertyKey, объект)

    Устанавливает значение propertyKey.

    (Унаследовано от BindableObject)
    SetValueCore (BindableProperty, Object, SetValueFlags)

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Forms.

    (Унаследовано от BindableObject)
    SetValueFromRenderer (BindableProperty, объект)

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Forms.

    (Унаследовано от Element)
    SetValueFromRenderer (BindablePropertyKey, объект)

    Для внутреннего использования платформой Xamarin.Платформа форм.

    (Унаследовано от Element)
    ShouldInvalidateOnChildAdded (просмотр)

    При реализации должен возвращать true , если дочерний элемент должен вызывать InvalidateMeasure (), и возвращать false , если не должен.

    (Унаследовано от Layout)
    ShouldInvalidateOnChildRemoved (просмотр)

    При реализации должен возвращать true , если дочерний элемент должен вызывать InvalidateMeasure () при его удалении, и возвращать false , если не должен.

    (Унаследовано от Layout)
    SizeAllocated (Двойной, Двойной)

    SizeAllocated вызывается во время цикла макета, чтобы сигнализировать о начале макета поддерева.

    (Унаследовано от VisualElement)
    TabIndexDefaultValueCreator () (Унаследовано от VisualElement)
    TabStopDefaultValueCreator () (Унаследовано от VisualElement)
    UnapplyBindings ()

    Отменяет все ранее установленные привязки.

    (Унаследовано от BindableObject)
    Расфокусировать ()

    Снимает фокус с этого элемента.

    (Унаследовано от VisualElement)
    UpdateChildrenLayout ()

    Указывает макету ретранслировать всех своих дочерних элементов.

    (Унаследовано от Layout)
    AbortAnimation (IAnimatable, String)

    Останавливает анимацию.

    Animate (IAnimatable, String, Action , Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action , Func )

    Устанавливает указанные параметры и запускает анимацию.

    Animate (IAnimatable, String, Action , UInt32, UInt32, Easing, Action , Func )

    Устанавливает указанные параметры и запускает анимацию.

    Animate (IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action , Func )

    Устанавливает указанные параметры и запускает анимацию.

    Animate (IAnimatable, String, Func , Action, UInt32, UInt32, Easing, Action, Func )

    Устанавливает указанные параметры и запускает анимацию.

    AnimateKinetic (IAnimatable, String, Func , Double, Double, Action)

    Устанавливает указанные параметры и запускает кинетическую анимацию.

    AnimationIsRunning (IAnimatable, Строка)

    Возвращает логическое значение, которое указывает, запущена ли анимация, указанная дескриптором .

    Пакетная (IAnimatable)
    GetPropertyIfSet (BindableObject, BindableProperty, T)
    SetAppThemeColor (BindableObject, BindableProperty, Цвет, Цвет)
    SetBinding (BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

    Создает и применяет привязку к свойству.

    SetBinding (BindableObject, BindableProperty, Expression >, BindingMode, IValueConverter, String)

    Устарело.

    Создает и применяет привязку к выражению.

    SetOnAppTheme (BindableObject, BindableProperty, T, T)
    FindByName (элемент, строка)

    Возвращает экземпляр типа T , который имеет имя имя в области, которая включает в себя элемент .

    FindNextElement (ITabStopElement, Boolean, IDictionary >, Int32)
    GetSortedTabIndexesOnParentPage (VisualElement)
    GetTabIndexesOnParentPage (ITabStopElement, Int32)
    FadeTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)

    Возвращает задачу, которая выполняет затухание, которое описывается параметрами непрозрачность , длина и плавность .

    LayoutTo (VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

    Возвращает задачу, которая сглаживает границы VisualElement, заданного представлением , до прямоугольника, указанного параметром bounds .

    RelRotateTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)

    Поворачивает VisualElement, заданный параметром view , от его текущего поворота на отбрасывание .

    RelScaleTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)

    Возвращает задачу, которая масштабирует VisualElement, указанный в view , с текущего масштаба до dscale .

    RotateTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)

    Возвращает задачу, которая выполняет поворот, который описывается параметрами поворот, , длина , и замедление, .

    RotateXTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)

    Возвращает задачу, которая наклоняет ось Y на , непрозрачность , занимает время длины и использует замедление .

    RotateYTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)

    Возвращает задачу, которая наклоняет ось X на , непрозрачность , занимает время длиной и использует плавность .

    ScaleTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)

    Возвращает задачу, которая масштабирует VisualElement, указанный в view , до абсолютного коэффициента масштабирования scale .

    ScaleXTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)
    ScaleYTo (VisualElement, Double, UInt32, Easing)
    TranslateTo (Визуальный элемент, Двойное, Двойное, UInt32, Сглаживание)

    Анимирует свойства TranslationX и TranslationY элементов из их текущих значений в новые значения.Это гарантирует, что макет ввода находится в том же положении, что и визуальный макет.

    HasVisualStateGroups (VisualElement)

    Возвращает true , если элемент имеет одну или несколько связанных с ним групп визуального состояния. В противном случае возвращает false .

    Проблема фрейма (Стэнфордская энциклопедия философии)

    Проблема фрейма возникла как узко определенная техническая проблема. в логический искусственный интеллект (AI).Но он был воспринят в приукрашенной и измененной форме. философы разума и дали более широкую интерпретацию. Напряженность между его происхождением в лабораториях исследователей ИИ и его обращение философов породило интересный а иногда и жаркие дебаты в 1980-х и 1990-х годах. Но поскольку узкая техническая проблема в значительной степени решена, недавние обсуждение, как правило, меньше сосредоточено на вопросах интерпретации и больше о последствиях проблемы более широкой рамки для когнитивная наука.Чтобы понять суть проблемы, эта статья начнется с рассмотрения проблемы кадра в ее технический облик. Некоторые из способов, которыми философы после переинтерпретации проблема будет исследована. Статья завершится оценкой значимости кадра проблема сегодня.

    Короче говоря, проблема фрейма в ее узкой технической форме это (McCarthy & Hayes 1969). Используя математическую логику, как это можно писать формулы, описывающие последствия действий без необходимость написания большого количества сопутствующих формул, описывающих обыденные, очевидные последствия этих действий? Давайте посмотрим на пример.Сложность можно проиллюстрировать без полного аппарат формальной логики, но следует иметь в виду, что дьявол кроется в математических деталях. Предположим, мы напишем две формулы, один описывает эффекты рисования объекта, а другой описание эффектов перемещения объекта.

    1. Цвет ( x , c ) сохраняется после Краска ( x , c )
    2. Позиция ( x , p ) сохраняется после Перемещение ( x , p )

    Теперь предположим, что у нас есть начальная ситуация, в которой Цвет ( A , Красный ) и Позиция ( A , Дом ).Согласно с машина дедуктивной логики, что остается после действия Краска ( A , Синий ), за которой следует действие Move ( A , Garden )? Интуитивно мы ожидается Color ( A , Blue ) и Позиция ( A , Garden ) для удержания. К сожалению, это не тот случай. Если записать более формально в классическом логика предикатов, использующая подходящий формализм для представления времени и действия, такие как исчисление ситуаций (McCarthy & Hayes 1969), две формулы выше только подтверждают вывод что Позиция ( A , Garden ) удерживается.Это потому что они не исключают возможность того, что цвет заменяется действием Move .

    Самый очевидный способ дополнить такую ​​формализацию, чтобы правильные выводы здравого смысла выпадают — это сложить ряд формул которые явно описывают отсутствие последствий каждого действия. Эти формулы называются аксиомами фрейма . Для нашего примера нам понадобится пара аксиом фрейма.

    1. Color ( x , c ) сохраняется после Move ( x , p ), если Color ( x , c ) удерживается заранее
    2. Позиция ( x , p ) сохраняется после Paint ( x , c ), если Позиция ( x , p ) удерживается заранее

    Другими словами, рисование объекта не повлияет на его положение, а перемещение объекта не повлияет на его цвет.С добавлением этих две формулы (записанные более формально в логике предикатов), все желаемые выводы можно сделать. Однако это совсем не удовлетворительное решение. Начиная с , большинство действий не влияют на большинство свойств ситуации в домене, содержащем M действий и N свойств мы, в общем, будем иметь выписать почти аксиом фрейма MN . Были ли эти формулы предназначены для явного хранения в памяти компьютера или просто часть спецификации дизайнера, это нежелательный груз.

    Таким образом, задача состоит в том, чтобы найти способ уловить отсутствие последствий действия более лаконично в формальной логике. Похоже, что нам нужно какой-то способ объявить общее практическое правило, что действие может быть предполагается, что не изменяет данное свойство ситуации , если только есть доказательства обратного. Это предположение по умолчанию известно как закон инерции здравого смысла . (Техническая) проблема с рамой можно рассматривать как задачу формализации этого закона.

    Основным препятствием для этого является монотонность классическая логика.В классической логике набор выводов, которые могут быть извлекается из набора формул всегда увеличивается с добавление дальнейших формул. Это делает невозможным выражение правило с неограниченным набором исключений и закон здравого смысла инерции — это как раз такое правило. Например, со временем мы могли бы хотите добавить формулу, которая фиксирует исключение из Аксиомы 3, которое возникает, когда мы помещаем предмет в горшок с краской. Но у нас не было мысль об этом исключении раньше не должна мешать нам применять закон инерции здравого смысла и рисование достаточно широкого набора (отменяемые) выводы, чтобы сдвинуться с мертвой точки.

    Соответственно, исследователи логического ИИ приложили немало усилий. в развитие разнообразных немонотонных рассуждений формализмы, такие как ограничение (McCarthy 1986), и исследуя их приложение к проблеме фрейма. Ничего из этого не имеет Оказалось, что все просто. Один из самых хлопотных препятствия на пути к прогрессу были отмечены на так называемой стрельбе из Йельского университета проблема (Hanks & McDermott 1987), простой сценарий, который дает прийти к нелогичным выводам, если наивно представить немонотонный формализм.Что еще хуже, полное решение требует работать при наличии одновременных действий, действий с недетерминированные эффекты, непрерывное изменение и действия с косвенными разветвления. Несмотря на эти тонкости, ряд решений теперь существует проблема технических рамок, которые подходят для логических Исследования AI. Хотя улучшения и расширения продолжают появляться, справедливо сказать, что пыль осела и рама проблема, в ее техническом обличье, более или менее решена (Шанахан 1997; Лифшиц 2015).

    Теперь перейдем к проблеме фрейма, поскольку она была интерпретирована заново. разными философами. Первое значимое упоминание о кадре Проблема в философской литературе была сделана Деннетом (1978, 125). По словам Деннета, загадка состоит в том, как «когнитивный существо… со многими представлениями о мире »может обновить эти убеждения, когда он совершает действие, так что они остаются «Примерно верны миру»? В Модульность Mind , Фодор шагает в обувь робототехника и с рамкой проблема в уме, задает тот же вопрос: «Как… программа машины определяет, какие убеждения робот должен переоценить, учитывая, что он приступил к тому или иному курсу действие?» (Фодор 1983, 114).

    На первый взгляд, этот вопрос импрессионистически связан с логическая проблема, волнующая исследователей ИИ. В отличие от Проблема исследователя ИИ, вопрос философа не в этом. выражено в контекст формальной логики и не касается конкретно отсутствие последствий действий. В более позднем эссе Деннетт признает присвоение термина исследователей ИИ (1987). Тем не менее он продолжает подтвердить свою убежденность в том, что в проблеме фрейма ИИ обнаружил «Новая глубокая эпистемологическая проблема, доступная в принцип, но незамеченный поколениями философов ».

    Лучший способ разобраться в проблеме — представить будучи разработчиком робота, который должен выполнять повседневную задачу, например, заварить чашку чая. Более того, для каркасной задачи чтобы быть аккуратно выделенными, мы должны ограничить наш мысленный эксперимент определенный класс конструкций роботов, а именно те, которые явно используют хранимые, подобные предложениям представления мира, отражающие методологические положения классического AI . Исследователи ИИ кто решил проблему оригинальной рамки в ее узком, техническом обличье работали с этим ограничением, поскольку ИИ, основанный на логике, представляет собой разновидность классический AI.Философы, симпатизирующие вычислительная теория разума — кто предположим, что ментальные состояния включают в себя наборы пропозициональные установки и мыслительные процессы являются формами вывода по рассматриваемым предложениям — также, как правило, чувствуют себя как дома по этому рецепту.

    Теперь предположим, что робот должен взять чашку с чаем из буфета. В настоящее местонахождение чашки представлено в виде предложения в ее база данных фактов наряду с теми, которые представляют бесчисленное множество других особенности текущей ситуации, такие как температура окружающей среды, конфигурация его рук, текущая дата, цвет чайника, и так далее.Взяв чашку и вынув ее из шкафа, роботу необходимо обновить эту базу данных. Расположение чашки имеет явно изменилось, так что это тот факт, который требует пересмотра. Но какой другие предложения требуют модификации? Окружающая температура составляет незатронутый. Расположение чайника не изменится. Но если это так бывает, что в чашке лежала ложка, значит ложка новая location, унаследованный от своего контейнера, также должен быть обновлен.

    Эпистемологическая трудность, которую сейчас осознают философы, состоит в следующем.Как робот мог ограничить объем предложений он должен пересмотреть свои действия? В достаточно простом роботе это не похоже на проблема. Конечно, робот может просто изучить всю свою базу данных предложения одно за другим и прорабатываются, требующие модификации. Но если мы представим, что наш робот обладает интеллектом, близким к человеческому, и поэтому обременен огромной базой данных фактов для изучения каждого раз уж он крутит мотор, такая стратегия начинает выглядеть вычислительно трудноразрешимый.

    Таким образом, связанная с этим проблема в AI была названа вычислительным аспектом проблема фреймов (McDermott 1987). Это вопрос о том, как вычислить последствия действия без необходимости вычисления диапазона над неэффектами действия. Решение вычислительного аспекта проблемы фрейма, принятой в большинстве символических программ ИИ, вариант того, что Макдермотт называет стратегией «спящей собаки» (Макдермотт 1987). Идея заключается в том, что не каждая часть данных структура, представляющая текущую ситуацию, должна быть исследована, когда он обновлен, чтобы отразить изменения в мире.Скорее, эти части которые представляют собой измененные грани мира, и остальное просто оставляем как есть (следуя изречению «пусть спящие собаки лежат »). В нашем примере с роботом и чашкой чая мы могли бы применить стратегия спящей собаки, заставляя робота обновлять свои представления о расположение чашки и содержимое шкафа. Но робот не будет беспокоиться о возможной ложке, которая может быть, а может и не быть на или в чашке, так как в цель робота не входила никакая ложка.

    Однако философская проблема этим не исчерпывается. вычислительная проблема. Выдающийся философский вопрос заключается в том, как робот мог когда-либо определить, что он успешно пересмотрел все свои убеждения, соответствующие последствиям его действий. Только тогда это иметь возможность безопасно применять «закон здравого смысла инерция »и предположим, что остальной мир нетронут. Фодор наводящим на размышления сравнивает это с «проблемой Гамлета: когда остановиться мышление »(Fodor 1987, 140). Он утверждает, что проблема фрейма заключается в «Проблема Гамлета с точки зрения инженера».Таким образом, очевидный способ избежать проблемы с рамкой — это апеллируя к понятию релевантности . Только определенные свойства ситуации актуальны в контексте любого конкретного действия, поэтому идет контраргумент, и рассмотрение последствий действия можно удобно ограничить ими.

    Однако апелляция к актуальности бесполезна. Для трудности сейчас состоит в том, чтобы определить, что является актуальным, а что нет, и это зависит от в контексте. Снова рассмотрим действие по извлечению чашки из чашки. буфет.Если работа робота — заваривать чай, важно, чтобы это облегчает наполнение чашки из чайника. Но если задача робота является чистка шкафа, более важным последствием является обнажение поверхности, на которой стояла чашка. Исследователь искусственного интеллекта в классическом стиле может справиться с этой задачей пытаясь указать, какие предложения относятся к какому контексту. Но такие философы, как Уиллер (2005; 2008), опираясь на Дрейфус (1992), видит здесь угрозу бесконечного регресса.Как Дрейфус говорит об этом: «если каждый контекст можно распознать только с точки зрения характеристик выбран как актуальный и интерпретируемый в более широком контексте, работник ИИ сталкивается с регрессом контекстов »(Dreyfus 1992, 289).

    Один из способов уменьшить угрозу бесконечного регресса — обратиться к факт, что, хотя люди умнее современных роботов, они все еще делают ошибки (McDermott 1987). Люди часто не могут предвидеть каждое последствие их действий даже при том, что у них нет ни одного информации, необходимой для вывода этих последствий, поскольку любой новичок шахматист может дать показания.Фодор утверждает, что «проблема фрейма идет очень глубоко; он идет так же глубоко, как анализ рациональности » (Фодор 1987). Но анализ рациональности может вместить ограниченность вычислительных ресурсов, доступных для получения соответствующих выводы (Simon 1957; Russell & Wefald 1991; Sperber & Wilson 1996). Потому что иногда делает поспешные выводы, ограниченная рациональность ошибочна с логической точки зрения, но не более, чем человеческая мышление. Однако, как указывает Фодор, апелляция к человеческим ограничениям чтобы оправдать наложение эвристической границы на вид информация, доступная для процесса вывода, сама по себе не решает проблема эпистемологических фреймов (Fodor 2000, Ch.2; Fodor 2008, гл.4; см. также Chow 2013). Это потому, что он игнорирует проблему о том, как провести эвристическую границу, то есть не отвечает на исходный вопрос о том, как определить, что есть и не имеет отношения к процессу вывода.

    Тем не менее, классический исследователь ИИ, убежденный, что регресс контексты в конечном итоге дойдут до дна, возможно, все же решат продолжить исследование повестка построения систем на основе правил определения актуальности, черпая вдохновение из прошлых успехов классического ИИ.После этого несогласный философ мог указать на то, что прошлое ИИ успехи всегда ограничивались узкими областями, такими как игра в шахматы, или рассуждения в ограниченных микромирах, где множество потенциально релевантных предложения фиксированы и известны заранее. Напротив, человеческий интеллект может справляться с неограниченным, постоянно меняющимся набором контекстов (Dreyfus 1992; Дрейфус 2008; Wheeler 2005; Wheeler 2008; Ритвельд 2012). Кроме того, классический исследователь ИИ уязвим для аргумент от холизма.Ключевое утверждение в работе Фодора заключается в том, что когда он доходит до ограничения последствий действия, как и в бизнесе подтверждения теории в науке, все может иметь значение (Фодор 1983, 105). Нет априори ограничений на свойства текущей ситуации, которая может сыграть роль. Соответственно, в его тезис о модульности, Фодор использует проблему фрейма, чтобы укрепить точку зрения что центральные процессы разума — те, которые вовлечены в фиксирующие убеждения — «инкапсулированы», Это означает, что они могут черпать информацию из любого источника (Fodor 1983; Fodor 2000; Fodor 2008; Дрейфус 1991, 115–121; Дрейфус 1992, 258).Для Fodor это фундаментальный барьер для предоставления вычислительный учет этих процессов.

    Заманчиво рассматривать опасения Фодора как основанные на ошибочном аргумент о том, что процесс должен быть инкапсулирован быть вычислительно управляемым. Нам нужно только рассмотреть эффективность поисковых систем в Интернете, чтобы убедиться в этом, благодаря умным методы индексирования, это не так. Отправьте любую пару кажущихся несвязанные ключевые слова (например, «банан» и «Мандолина») в поисковую систему в Интернете, и за долю во-вторых, он идентифицирует каждую веб-страницу в базе данных из нескольких миллиарда, в котором упоминаются эти два ключевых слова (теперь включая эту страницу, нет сомневаться).Но проблема не в этом. Настоящая проблема, повторюсь Дело в том, что это актуально. Процесс действительно может индексировать во все, что известно системе, например, о бананах и мандолинах, но предполагаемая тайна заключается в том, как это могло когда-либо решить, что из всех вещей, бананы и мандолины имели отношение к его логической задаче в первые место.

    Подводя итог, можно выделить эпистемологический фрейм. проблема, и отличить ее от вычислительного аналога.В эпистемологическая проблема заключается в следующем: как возможно целостное, открытая контекстно-зависимая релевантность, которая фиксируется набором пропозициональные, языковые представления, используемые в классический ИИ? Вычислительный аналог для гносеологическая проблема заключается в следующем. Как мог процесс вывода легко быть ограниченным только тем, что имеет значение, учитывая эту актуальность целостный, открытый и контекстно-зависимый?

    Дополнительное измерение к проблеме фреймов раскрывается в (Fodor 1987), где метафизическое обоснование закона здравого смысла инерция подвергается сомнению.Хотя сам Фодор явно не отличить эту проблему от других аспектов более широкой проблемы рамок, при рассмотрении это кажется отдельной философской загадкой. Вот аргумент. Как указано выше, решения логического фрейма проблема, разработанная исследователями ИИ, обычно обращается к некоторой версии закон инерции здравого смысла, согласно которому свойства по умолчанию предполагается, что ситуация не изменится в результате действие. Это предположение якобы оправдывается самим наблюдением что в первую очередь породило проблему логического фрейма, а именно что большинство вещей не меняется, когда выполняется действие или событие имеет место.

    По мнению Фодора, это метафизическое оправдание необоснованно. Начнем с того, что некоторые действия меняют очень многое. Те, кто утверждают что рисование объекта практически не влияет на большинство свойств большинство предметов в комнате, вероятно, допустят, что взорвется бомба действительно влияет на большинство этих свойств. Но глубже трудности возникают, когда мы спрашиваем, что подразумевается под «наиболее характеристики». Какие предикаты должны быть включены в нашу онтологию для любого из этих утверждений о «большей части собственности» вне? Чтобы заострить внимание, Фодор вводит понятие «Холодильникон».Любая частица определяется как холодильник на в заданное время, если и только если при этом включен холодильник Фодора. время. Теперь, кажется, простой акт включения или выключения холодильника Фодора вызывает астрономическое количество случайных изменений. В Вселенная, которая может включать в себя холодильники, неужели большинство действий оставляют большинство вещей без изменений?

    Дело здесь не в логике. Влияние на холодильники включение и выключение холодильника Фодора можно кратко изобразить без каких-либо затруднений (Шанахан 1997, 25).Скорее дело в метафизический. Закон инерции здравого смысла оправдан только в контекст правильной онтологии, правильный выбор объектов и предикаты. Но какова правильная онтология, чтобы сделать закон здравого смысла? инерционной работы? Ясно, что холодильники и тому подобное следует исключить. Но какой метафизический принцип лежит в основе такого решения?

    Эти вопросы и аргументы, ведущие к ним, очень напоминает трактовку индукции Гудманом (Goodman 1954). Гудмана «Новая загадка индукции», обычно называемый парадоксом Грю , предлагает нам рассмотреть предикат grue , который является истинным до времени t только для объектов зеленого цвета и после времени t только для объектов синего цвета.Загадка в том, что каждый Экземпляр зеленого изумруда, исследованный до времени t также является экземпляр серого изумруда. Итак, индуктивный вывод, что все изумруды grue кажутся не менее законными, чем индуктивные вывод, что все изумруды зеленые. Проблема, конечно, в том, выбор предикатов. Гудман показал, что только индуктивный вывод работает в контексте правильного набора предикатов, а Fodor демонстрирует почти то же самое для закона здравого смысла инерция.

    Интимные отношения разного рода между кадром проблема, а проблема индукции предложена Фетцером (1991), который пишет, что «проблема индукции [заключается] в оправдании некоторых выводы о будущем в отличие от других. Проблема с рамой, аналогично, это одно из обоснований некоторых выводов о будущем как в отличие от других. Вторая проблема — это случай первый.» Этот взгляд на проблему фрейма весьма противоречив, однако (Hayes 1991).

    Проблема узких технических рамок потребовала много работы в искусственном интеллекте, основанном на логике, в конце 1980-х — начале 1990-х годов, и его более широкие философские последствия вышли на первый план примерно в в то же время.Но важность, которую каждый мыслитель придает проблеме фрейма сегодня обычно будет зависеть от их позиции по другим вопросам.

    В классическом искусственном интеллекте множество рабочих решений для логических рамочная проблема была разработана, и она больше не считается серьезное препятствие даже для тех, кто работает строго по логике парадигма (Шанахан 1997; Рейтер 2001; Шанахан 2003; Лифшиц 2015). Это стоит отмечая, что логически мыслящие исследователи ИИ могут постоянно сохранять свою методологию и, тем не менее, в той степени, в которой они просматривают свои продукты чисто как инженерное дело, может отвергать традиционные когнитивные вера ученого в важность вычислений по сравнению с представления для понимания ума.Более того, поскольку цель классического ИИ — это не компьютеры с интеллектом человеческого уровня, но это просто разработка лучших и более полезных компьютерных программ, он невосприимчив к философским возражениям Фодора, Дрейфуса и как. Важно отметить, что для исследователей искусственного интеллекта, работающих вне парадигма символической репрезентации в целом — те например, работающие в области робототехники — логический фрейм проблема просто не фигурирует в повседневных исследованиях.

    Хотя можно утверждать, что она возникает даже в настройка коннекциониста (Haselager & Van Rappard 1998; Samuels 2010), проблема рамы наследует большую часть ее философское значение из классического предположения о объяснительная ценность вычислений над представлениями, предположение который в течение некоторого времени подвергался яростным атакам (Clark 1997; Wheeler 2005).Несмотря на это, многие философы мысли в компании Фодор и Пилишин до сих пор придерживаются мнения, что человеческий умственный процессы состоят в основном из выводов по набору предложений, и что эти выводы выполняются с помощью некоторой формы вычислений. Для таких философов проблема эпистемологической рамки и ее Вычислительные аналоги остаются реальной угрозой.

    По мнению Уиллера и других, классический ИИ и когнитивная наука опираются на Декартовы предположения, которые необходимо опровергнуть в пользу более Хайдеггерианская позиция до того, как проблема фрейма может быть преодолена (Дрейфус 2008; Wheeler 2005; 2008; Ритвельд 2012).Согласно Уиллеру (2005; 2008), движение робототехники в искусственном интеллекте, возникшее с работа Брукса (1991) служит примером правильного пути. Дрейфус в частичное согласие, но утверждает, что ранние продукты робототехника «изощряется, а не решает проблему с рамой» потому что «роботы Брукса реагируют только на фиксированные изолируемые функции. окружающей среды, а не к контексту или изменяющемуся значению » (Дрейфус 2008, 335). Дрейфус рассматривает нейродинамическую работу Freeman (2000) как лучшее основание для хайдеггерианской теории подход к ИИ, в котором проблема фрейма может быть решена (см. также Шанахан 2010, гл.5; Ритвельд 2012; Бруйнеберг и Ритвельд 2014). Дрейфус впечатлен подходом Фримена, потому что нейродинамическая запись значимости не является ни репрезентацией, ни ассоциация, но (в терминах динамических систем) «репертуар аттракторов », которые классифицируют возможные ответы,« сами аттракторы являются продуктом прошлого опыта » (Дрейфус 2008, 354).

    Одним из философских наследников проблемы фреймов является то, что она рисовала внимание к группе вопросов, связанных с холизмом, или так называемым информационная распаковка.Напомним, что процесс не инкапсулирован (иногда Фодор использует термин «изотропный»), если не существует a priori границы того, какая информация имеет к нему отношение. В недавних работах Фодор использует термин «рамка проблема »в контексте всех информационно неинкапсулированных процессы, а не только те, которые связаны с выводом последствий изменений (Fodor 2000, Ch.2; Fodor 2006, Ch.4). Понятно, что идеализированная рациональность информационна. в этом смысле неинкапсулированный. Также было высказано предположение, что изотропия разрушает так называемые теория теория народной психологии (Heal 1996).(Для Heal это оказывает поддержку сопернику. теория моделирования, но Вилкерсон (2001) утверждает, что инкапсуляция информации — это проблема для обоих объяснений народной психологии.) Рассуждения по аналогии, как говорит Фодор, являются примером «изотропии в чистом виде: процесс, который зависит именно от передачи информации среди когнитивных областей, ранее считавшихся нерелевантно »(Fodor 1983, 105). Возможно, способность к аналогии и метафориче мышление — талант творчески преодолевать границы между разными областями понимания — это источник когнитивные способности человека (Lakoff & Johnson 1980; Mithen 1996).Так информационная распаковка аналогичных рассуждений потенциально очень проблематичен, особенно для модульных теорий разума, в которых модули рассматриваются как (контекстно-нечувствительные) специалисты (Каррутерс 2003; 2006).

    Дрейфус утверждает, что эта «крайняя версия рамы проблема »не в меньшей степени является следствием декартовых предположений классического ИИ и когнитивной науки, чем менее требовательные родственники (Дрейфус 2008, 361). Он придерживается мнения, что подходящее Хайдеггеровское понимание разума — основа для растворения рамок. проблема и здесь, и что наши «предыстории» знакомы с тем, как вещи в мире ведут себя »в таких случаях достаточно, чтобы позволяют нам «сделать шаг назад и выяснить, что актуально и как».Дрейфус не объясняет, как, учитывая целостность, открытый, контекстно-зависимый характер релевантности, это выяснение достигнуто. Но Уиллер, от такого же хайдеггерианца позиция, утверждает, что способ решения «Межконтекстная» проблема фрейма, как он это называет, связана с динамическая система, в которой «причинный вклад каждого системная составляющая частично определяет, а частично определяется посредством причинного вклада большого числа других системных компоненты »(Wheeler 2008, 341).Помещено связанное предложение вперед Шанаханом и Баарсом (2005; см. также Шанахан 2010, гл.6), основана на теории глобального рабочего пространства (Baars 1988), согласно которой мозг включает в себя решение проблемы информационного инкапсуляция путем создания экземпляра архитектуры, в которой а) ответственность за определение релевантности не централизована, но распределяется между параллельными специализированными процессами, и б) серийно разворачивание состояния глобального рабочего пространства объединяет соответствующие вклады из нескольких доменов.

    — HTML: язык разметки гипертекста

    Не рекомендуется

    Эта функция больше не рекомендуется. Хотя некоторые браузеры могут по-прежнему поддерживать его, возможно, он уже был удален из соответствующих веб-стандартов, может быть удален или может быть сохранен только в целях совместимости. Избегайте его использования и, если возможно, обновите существующий код; см. таблицу совместимости внизу этой страницы, чтобы принять решение. Имейте в виду, что эта функция может перестать работать в любой момент.

    Элемент HTML определяет конкретную область, в которой может отображаться другой документ HTML. Кадр должен использоваться в пределах .

    Использование элемента не рекомендуется из-за определенных недостатков, таких как проблемы с производительностью и недоступность для пользователей с программами чтения с экрана. Вместо элемента может быть предпочтительнее