Каркас инфо ру проекты: Каркас Инфо | Каркасный дом своими руками

Содержание

Каркасный дом своими руками, проекты каркасных домов для самостоятельного строительства

Вы задумались о собственном доме, но вас пугает стоимость готовых домов? Выход есть — построить каркасный дом своими руками! Каркасные дома имеют отличное соотношение цены и качества, и определенно лучше других подходят для самостоятельного строительства.

Покупая проект каркасного дома, адаптированный для строительства своими руками, вы получаете дом вашей мечты в 3-4 раза дешевле однокомнатной квартиры в Петербурге и аналогичных предложений на рынке строительства!

Проекты каркасных домов:

наши проекты помогают строить и экономить

Проекты каркасных домов от KarkasDom. info,

адаптированы под самостоятельное строительство. Покупая у нас проект каркасного дома, вы получаете не просто набор документов и сложных чертежей, вы получаете подробную пошаговую инструкцию по технологии сборки и строительству, а также устройству инженерных коммуникаций (прокладке и подключению электрики, сантехники и вентиляции). Чтобы строить по нашим проектам необязательно быть строителем, достаточно уметь держать в руках молоток!

Купив проект для самостоятельного строительства, вы так же получаете бесплатное информационное сопровождение, которое включает консультирование по всем возникающим вопросам.

Строить с нами просто, быстро и недорого!

В разделе «Проекты» вы можете посмотреть и выбрать проект каркасного дома.

В соответствующих разделах сайта содержится вся необходимая

информация по строительству каркасных домов своими руками. По нашим проектам вы сможете осуществить строительство своими руками или наняв бригаду строителей проконтролировать качество выполненной ими работы, а также оценить необходимый объем материалов. Тем самым значительно уменьшить стоимость и продолжительность стройки, что также приведёт к экономии и сокращению ваших расходов.

Подробнее об этом вы можете прочесть в разделе Описание каркасного дома с мансардой.

Преимущества каркасных домов

Технология строительства обусловливает целый ряд преимуществ каркасных домов перед домами, построенными по другим технологиям:

  • Простота технологии и монтажа
    . Строительные работы под силу даже неопытному в строительстве человеку. Строительство каркасного дома можно производить поэтапно и в любое время года, силами 1-2 человек.
  • Небольшой вес. Каркасные дома в 5-6 раз легче зданий из кирпича. Им не нужен массивный фундамент, а это бесспорно сокращает объём работы, сроки и стоимость строительства.
  • Высокая прочность. Срок службы каркасного дома достигает 100 лет, а при соответствующем уходе и качестве строительства и более 150 лет.
  • Отсутствие усадки. Технология строительства позволяет миновать этап продолжительной усадки, на который при строительстве бревенчатых и брусовых домов уходит до нескольких лет. Каркасный дом будет полностью готов к заселению уже через пару месяцев.
  • Низкая теплопроводность и экономичность. Благодаря отличным теплоизоляционным характеристикам, каркасные дома получаются очень теплыми. Каркасные дома самые экономичные из домов для всесезонного проживания. Благодаря этому преимуществу, вы сможете значительно сэкономить на отоплении и содержании.
  • Экологичность и эстетичность. Строительство каркасных домов — отличный вариант для тех, кто заботится о создании здорового микроклимата внутри помещений. Все тепло-, гидро- и пароизоляционные материалы подбираются с учетом установленных экологических норм. Отделка предоставляет неограниченные функциональные и эстетические возможности. Вы можете построить для себя дом в любом архитектурном стиле и цветовом решении.

Полезная информация

На сайте помимо сведений о строительстве, вы найдёте множество полезных материалов: по выбору и расчёту фундамента в зависимости от вида грунта; исчерпывающие данные об утеплении и утеплителях; раздел OnLine Расчёты, в котором абсолютно бесплатно вы можете произвести расчёт теплопотерь и пирога утепления, несущей способности балок, сделать и распечатать проект любой лестницы с документацией, проект крыши, проект фундамента, подсчитать количество материалов для сруба или пола, стены и т. д.

Как построить каркасный дом своими руками за 1-2 месяца, вы можете прочитать в разделе Поэтапное описание строительства каркасного дома. Также на сайте вы сможете увидеть цены на строительство каркасного дома од ключ

нашими строителями.

Материалы и технология

Строительство каркасного дома своими руками осуществляется с помощью обрезной доски, частично высушенной до строительной влажности и обработанной антисептиком. Стойки стен, верхняя и нижняя обвязки делаются из доски 50х150 мм или 50х100 мм. Дополнительные стойки, укосы делаются из доски 25х100 мм, усиления – из сплоченной доски 50х100 мм или 50х150 мм. Лаги первого и второго этажа изготавливаются из доски 50х150 мм или 50х200 (250) мм, стропила – из доски 50х150 мм или 50х200 мм. Между фундаментом и каркасом прокладывается гидроизоляционный материал. С внутренней стороны каркаса закладывается базальтовый утеплитель (Knauf, Rockwool, Paroc, «Технониколь» и т.п.), затем осуществляется устройство парозащитной изоляции.

Наружная отделка

Внешняя сторона дома может быть отделана сайдингом, блок хаусом, вагонкой или другими современными материалами. Кроме того, её можно покрасить (а это даёт большие возможности для оформления вашего дома).

Внутренняя отделка

Можно использовать такие материалы, как фанера, ГКЛ, OSB, разнообразные декоративные панели, вагонка, блок хаус с имитацией бревна или бруса и т.д.

Покрытие кровли

Изоляция и материалы выбираются в соответствии с предпочтениями и финансовыми возможностями заказчика. Это может быть рубероид, шифер, ондулин, гибкая черепица, металлочерепица, профлист и т.д.

Строительство каркасных домов

Основное направление деятельности компании – это проекты каркасных домов для строительства своими руками.

Но если по каким-то причинам самостоятельная сборка невозможна, то мы можем осуществить строительство дома под ключ быстро и качественно.

Если вы планируете постройку каркасного дома, обращайтесь в компанию KarkasDom.info. Выбирая опытных специалистов, вы экономите свое время и деньги!

Фотогалерея строительства каркасных домов / каркасный дом своими руками

В галерее представлено строительство домов по нашим проектам нашими строителями или нашими покупателями проектов самостоятельно, во второй части.
Наши фотогалереи содержат не только фотографии, но и описание поэтапного строительства, комментарии и технологию строительства, начиная от фундамента, каркаса и крыши, до чистовой отделки, разводки электричества, водоснабжения и канализации (под ключ).

Все наши галереи идут по дате строительства, чем ниже, тем старше, некоторые галереи (в самом верху) сейчас обновляются, одновременно со строительством и отделкой дома в заказанной комплектации.

В данный момент есть одна или несколько (1,2,3 и более) галерей построенных нами, или нашими покупателями проектов, которые любезно поделились сделанным (к сожалению не всё выложено, много фото плохого качества и не полные циклы их строек), сейчас доступны как пример стройки галереи по проектам: КД-1(2), 2(7), 3(3), 4(3), 8(4), 9(2), 11(2), 12(1), 17(1), 21(4), 22(10), 23(20), 24(2), 25(1), 26(2), 27(11), 29(1), 32(1), 34(1), 35(1), 44(4) 45(2), 47(4), 49(1), 53(1), 65(2), 92(1), 93(2), 212(2), 219(1), 231(1), 237(3), 240(1), 263(1), 267(1), 268(1), 269(1), 271(2), 282(1), 357(1), 402(1), 451(1), 479(1), 601(1) и тд.

* Стройка нашими строителями в Санкт-Петербурге и ЛО, Москве и МО, Владимирской обл.

В РАБОТЕ (галерея не создана) *стройка. 21.04.21г.

В РАБОТЕ *стройка. 21.04.21г. Плита, крыльцо Каркасный дом Проект КД-479 9х12м-108м/кв СПб, ЛО, Кировск.

В РАБОТЕ *стройка. 19.04.21г. Плита, патио Каркасный дом Проект КД-357 7,3х15,7м-133м/кв СПб, ЛО, Агалатово.

В РАБОТЕ *стройка. 12.04.21г. Плита, терраса Каркасный дом Проект КД-263 6х10м-132м/кв СПб, ЛО, Решетниково.

*06.03.21г. Сваи и обвязка доской Каркасный дом Проект КД-44 9х12м-108м/кв СПб, ЛО, Сиголово.

*10.02.21г. Лента+плита, отделка, второй свет, террасы Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, ЛО, Майнило.

*09.02.21г. Лента+плита, патио, отделка Каркасный дом Проект КД-402 10х12,3м-123м/кв ЛО, Малое Репино.

*18.01.21г. Сваи бетонные и обвязка доской Каркасный дом Проект КД-282 8х9м-145м/кв СПб, ЛО, Сокули.

*31.12.20г. Сваи бетонные+доски Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв МО, дер. Марьинка.

*14.12.20г. Лента+плита, зеркальный Каркасный дом Проект КД-44 9х12м-108м/кв СПб, ЛО, Сокули.

*20.11.20г. Лента+плита, отделка фасада Каркасный дом Проект КД-22 8,4х10,5м-172м/кв СПб, ЛО, Сокули.

*16.11.20г. Сваи бетонные+доски Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв МСК, Домодедово.

*23.10.20г. Лента+плита и терраса Каркасный дом Проект КД-45 9х12м-108м/кв СПб, ЛО, м. Карлино.

*29.09.20г. Плита, белтермо, крыльцо Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, Пулково.

*05.09.20г. Лента и мягкая кровля Каркасный дом Проект КД-451 9х12м-108м/кв СПб, ЛО, Ганино.

*19.08.20г. Лента+плита и терраса Каркасный дом Проект КД-269 7х11,5м-179м/кв СПб, ЛО, Манушкино.

*20.07.20г. Лента+плита, терраса, отделка Каркасный дом Проект КД-49 10х13м-125м/кв СПб, ЛО, Ганино.

*29.06.20г. Лента+плита, терраса Каркасный дом Проект КД-212 6х10м-120м/кв МО, Истра.

*22.05.20г. Лента+плита, терраса и отделка Каркасный дом Проект КД-267 7х11м-168м/кв СПб, ЛО, Сокули.

*11.05.20г. Лента+плита, терраса, дренаж Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб,ЛО, Коркинское.

*07.04.20г. Сваи+плита, отделка Каркасный дом Проект КД-601 11,8х14,7м-172м/кв СПб, ЛО, Елизаветинка.

*06.03.20г. Лента+плита (перепланировка) Каркасный дом Проект КД-271 11,9х11м-233м/кв СПб, ЛО, Тайцы.

*06.03.20г. Лента+плита (перепланировка) Каркасный дом Проект КД-93 9,5х9,5м-180м/кв СПб, ЛО, Тайцы.

*29.02.20г. Плита, балкон, гараж, крыльцо Каркасный дом Проект КД-237 7х10м-140м/кв СПб, ЛО, Песочное.

*24.02.20г. Бетонные сваи + пакет досок Каркасный дом Проект КД-47 8х12м-96м/кв СПб, ЛО, д. Аро.

*23.01.20г. Бетонные сваи + пакет досок Каркасный дом Проект КД-3 7,5х12м-90м/кв Владимирская обл.

*09.01.20г. Лента+плита, терраса под скатом Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Ягодное.

*08.01.20г. Лента+плита Каркасный дом Проект КД-21 6х10м-120м/кв СПб, ЛО, Никольское.

*10.11.19г. Лента+плита, отделка Каркасный дом Проект КД-240 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Владимировка.

*09.10.19г. Сваи + досоки, второй свет, террасы Каркасный дом Проект КД-268 8х10,6м-183м/кв СПб, ЛО, Агалатово.

*08.10.19г. Лента+плита, отделка, второй свет, терраса Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, ЛО, г. Кировск.

*16. 08.19г. Бетонные сваи, зеркальный, вход по стене 10м, крыльцо-терраса Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Мшинская.

*16.08.19г. Сваи, вход по стене 10м Каркасный дом Проект КД-21 6х10м-120м/кв СПб, ЛО, Булльупе.

*14.08.19г. Лента+плита с отделкой фасада Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, Петергоф. 2

*06.07.19г. Сваи+крыльцо Каркасный дом Проект КД-219 6х9м-108м/кв СПб, ЛО, Сестрорецк.

*01.07.19г. Лента+плита, ВТП, вход по стене 10м Каркасный дом Проект КД-21 6х10м-120м/кв СПб, ЛО, Левашово.

*29.06.19г. Лента+плита Каркасный дом Проект КД-237 7х10м-140м/кв КД-237 СПб, ЛО, Вилози.

*06.05.19г. Бетонные сваи обвязка доска Каркасный дом Проект КД-24 8,4х10м-167м/кв СПб, ЛО, Аннино.

*06.05.19г. Лента+плита и навес для а/м Каркасный дом Проект КД-8 8,5х9,7-148м/кв СПб, ЛО, Янино.

*02.05.19г. Плита и пристрой. Каркасный дом Проект КД-92 9х9м-168м/кв СПб, ЛО, Агалатово.

*09.04.19г. Сваи и платформа под ВТП Каркасный дом Проект КД-4 10х13м-126м/кв СПб, ЛО, Агалатово.

*06.04.19г. Лента+плита, зеркальный Каркасный дом Проект КД-35 8х10,6м-91м/кв СПб, ЛО, Стрельна.

*14.02.19г. Отделка фасада, 2-ой свет. Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, ЛО, Гостилицы.

*04.02.19г. Сваи, отделка фасад+внутри Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Разбегаево.

*05.02.19г. Сваи + печь Каркасный дом Проект КД-8 8,5х9,7-148м/кв СПб, ЛО, Выборжец.

*03.01.19г. Сваи, только каркас Каркасный дом Проект КД-11 6х10м-102м/кв СПб, ЛО, Коммунары.

*18.12.18г. Лента+плита, зеркальный Каркасный дом Проект КД-2 6х10,5м-121м/кв СПб, ЛО, Ульяновка.

*17.11.18г. Сваи и терраса. Каркасный дом Проект КД-47 8х12м-96м/кв СПб, ЛО, пос. им. Морозова.

*10.11.18г. Сваи+платформа с отделкой Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Токсово.

*18.10.18г. Терраса, крыльцо и отделка Каркасный дом Проект КД-237 7х10м-140м/кв СПб, ЛО, Лесколово.

*26.09.18г. С гаражом Каркасный дом Проект КД-231 8,4х10м-186м/кв СПб, ЛО, Решетниково.

*25.09.18г. Лента+плита, зеркальный, крыльцо Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Агалатово.

*18.07.18г. Плита, с отделкой, вход по длиной стене, патио, крыльцо Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Хиттолово.

*10.07.18г. Лента и МЧ Каркасный дом Проект КД-22 8,4х10,5м-172м/кв СПб, ЛО, Ропша.

*25.05.18г. Зеркальный, вход по длиной стене, терраса, крыльцо Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Корписалово.

*17.05.18г. Сваи, ВТП в стяжке на сваях Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, Красное село.

*14.04.18г. Угловая терраса, МЧ Каркасный дом Проект КД-22 8,4х10,5м-172м/кв СПб, Пушкин.

*26.02.18г. Сваи, с отделкой и ВТП Каркасный дом Проект КД-22 8,4х10,5м-172м/кв СПб, ЛО, Рошино.

*14.02.18г. Сваи, с отделкой Каркасный дом Проект КД-8 8,5х9,7-148м/кв СПб.

*23.01.18г. Дом с отделкой фасада Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, ЛО, Горелово

*12.12.17г. Сваи, доп. комнаты, котельная Каркасный дом Проект КД-271 11,9х11м-233м/кв СПб, ЛО, Сосново.

*01.12.17г. Сваи, патио МЧ Каркасный дом Проект КД-93 9,5х9,5м-180м/кв Москва, Одинцовский р-он.

*12.10.17г. Плита, МЧ Каркасный дом Проект КД-3 7,5х12м-90м/кв СПб, ЛО, д. Малое Заречье.

*23.09.17г. Лента, МЧ, доп. окно Каркасный дом Проект КД-47 8х12м-96м/кв СПб, ЛО, Сосновый бор.

*05.09.17г. Лента, вход по длинной стене Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Поляны.

*21.07.17г. Сваи, Отделка, МЧ и терраса Каркасный дом Проект КД-26 6х10 137м/кв СПб, ЛО, Стрельна.

*19.07.17г. Имитация бруса и МЧ Каркасный дом Проект КД-53 3х5 15м/кв СПб, ЛО, Стрельна.

*27.06.17г. Сваи Каркасный дом Проект КД-65 6,5х10 65/85м/кв СПб, ЛО, д. Медуши.

*31.05.17г. Плита на торфянике, второй свет, терраса, отделка. Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, Белоостров. ч. 2

*04.05.17г. Лента+плита, терраса 3х8,4 Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Аннино.

*30.03.17г. Сваи, МЧ Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв СПб, Ломоносов р-он, Новый Бор.

*03.02.17г. Сваи, без утепления Каркасный дом Проект КД-22 8,4х10,5м-172м/кв СПб, ЛО, Сокули.

*19.12.16г. Терраса+крыльцо, Мы в Москве Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв МО, Коломна.

*19.10.16г. Сваи, сауна, с отделкой Каркасный дом Проект КД-65 6,5х10 65/85м/кв СПб, ЛО, Поляны.

*23.08.16г. Лента, без ГКЛ, большие окна Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Гостилицы.

*21.08.16г. Лента, с отделкой Каркасный дом Проект КД-2 6х10,5м-121м/кв СПб, ЛО, Яльгелево.

*28.07.16г. Только каркас, OSB и крыша Каркасный дом Проект КД-22 8,4х10,5м-172м/кв СПб, Торики.

*19.07.16г. Лента, крыльцо, водосточка Каркасный дом Проект КД-2 6х10,5м-121м/кв СПб, Горелово.

*22.06.16г. Сваи, с патио Каркасный дом Проект КД-4 10х13м-126м/кв СПб, ЛО, Алакюля.

*30.05.16г. Лента Каркасный дом Проект КД-21 6х10м-120м/кв СПб, ЛО, Новоселье.

*22.04.16г. Лента Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Колтуши.

*29.03.16г. Лента стройка 25 рабочих дней Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Бегуницы.

*26.09.15г. Лента+плита с полной отделкой Каркасный дом Проект КД-212 6х10м-120м/кв СПб, ЛО, Мельница.

*17.10.15г. Сваи 4м, зеркальный. Каркасный дом Проект КД-22 (комфорт) 8,4х10,5-172м/кв СПб, Ржевка.

*20.08.15г. Лента+плита Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Красная Заря.

*20.07.15г. Лента+плита, с отделкой Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, ЛО, Владимировка.

*16.05.15г. Лента+плита, металлочерепица Каркасный дом Проект КД-24 8,4х10м-167м/кв СПб, ЛО, Ёксолово.

*10.02.15г. Лента+Плита Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб. Гатчина, ЛО, Мельница.

*15.01.15г. На сваях Каркасный дом Проект КД-34 (комфорт) 7,5х10,5м-78м/кв СПб, ЛО, Первомайский.

*15.11.14г. На сваях Каркасный дом Проект КД-29 (комфорт) 8х8-128м/кв СПб, ЛО, Кировск.

*29.08.14г. На сваях Каркасный дом Проект КД-2 (люкс) 6х10,5-121м/кв СПб, ЛО, п. Мшинская.

*20.09.10г. Лента, с покраской ОСБ Каркасный дом Проект КД-1 (стандарт) 6х10-105м/кв СПб, ЛО, Красницы.

Фототчёты строек от наших покупателей проектов с комментариями и особенностей строительства.

С чистовой отделкой Каркасный дом Проект КД-32 (комфорт) 6х7-42м/кв Нижегородская обл.

С чистовой отделкой Каркасный дом Проект КД-12 (комфорт) 6х7-84м/кв Республика Беларусь.

Каркасный дом Проект КД-47 (комфорт) 8х12-96м/кв Беларусь.

С отделкой внутри Каркасный дом Проект КД-1 (стандарт) 6х10-105м/кв Вологда.

Каркасный дом Проект КД-2 (люкс) 6х10-121м/кв СПб, Тосно.

+ Видео Каркасный дом Проект КД-2 (люкс) 6х10-121м/кв СПб, дер. Дятлицы.

Полная отделка Каркасный дом Проект КД-2 (люкс) 6х10-121м/кв Новосибирск.

С отделкой фасада Каркасный дом Проект КД-3 7,5х12 90м/кв МО.

Утеплённый фундамент Каркасный дом Проект КД-4 (комфорт) 10х13-126м/кв Екатеринбург.

Каркас Каркасный дом Проект КД-8 (престиж) 8,5х9,7-148м/кв СПб.

Каркасный дом Проект КД-9 (люкс) 10,5х13-192м/кв СПб, Зеленогорск.

Полная отделка: фасад и внутри Каркасный дом Проект КД-9 (люкс) 10,5х13-192м/кв Москва.

Каркасный дом Проект КД-11 (премиум) 6х10-102м/кв СПб, Выборг.

Силами двух человек (молодая семья) Каркасный дом Проект КД-17 6х6-72м/кв УР, г. Сарапул.

Каркасный дом Проект КД-22 (комфорт) 8,4х10-172м/кв СПб, Зеленогорск.

Каркасный дом Проект КД-22 (комфорт) 8,4х10-172м/кв Тольятти.

Ростверк Каркасный дом Проект КД-22 (комфорт) 8,4х10-172м/кв Нижний Нов.

Отделка фасада Каркасный дом Проект КД-23 8,4х10м-168м/кв СПб, Ломоносов.

+ Вентиляция Каркасный дом Проект КД-25 8,8х11,7-198м/кв МО, Ногинский р-он.

Вход слева Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв г. Вологда.

Макет + стройка, Масштаб 1:10 Каркасный дом Проект КД-27 8,4х11м-195м/кв Челябинск.

На плите Каркасный дом Проект КД-45 (супер-комфорт) 9х12-108м/кв Курская обл.

Крыша Ондувила Каркасный дом Проект КД-47 (комфорт) 7х12-96м/кв Республика Беларусь.

СК Дом Мастеров официальный сайт


Строительная компания «Дом Мастеров» производит строительство каркасных домов, блочных и брусовых домов в Подмосковье и ближайших областях, таких как Тверская, Владимирская, Калужская, Тульская, Рязанская и Смоленская области. Мы выполняем полный комплекс работ при строительстве. Мы предлагаем большое количество уже готовых типовых проектов, доступных для просмотра планировок и внешнего вида на нашем сайте, в разделе «КАТАЛОГ ПРОЕКТОВ».

Если Вам необходимо выполнить проект по вашим требованиям, наши специалисты возьмут на себя все вопросы, связанные с проектированием, подскажут сильные и слабые стороны проектов, как коттеджей, так и дачных домов.

На нашем сайте представлены проекты каркасных дач, каркасных коттеджей и каркасных бань. Так же в разделе брусовые дома вы можете подобрать проект брусового коттеджа, бани или дачного дома. Все представленные проекты мы строим под ключ с гарантией. Все компании строящие каркасные дома похожи друг на друга, мы сломаем ваш стереотип — только качественный строительный материал и профессиональные бригады строителей!
Если у Вас возникли вопросы, наши специалисты оперативно подскажут вам. Воспользуйтесь формой для связи со специалистами или используйте чат, который находится на нашем сайте. Если Вам необходимо живое общение вы можете заказать обратный звонок, мы Вам обязательно перезвоним в удобное для Вас время.

Наши заказчики всегда в плюсе, так как:

  1. Предлагаемые цены весьма стабильны в течение года. Периодически мы реализуем выгодные акции и дарим подарки. Купить каркасный дом для постоянного проживания недорого у нас можно с удобной поэтапной оплатой.
  2. За счет снижения издержек и удешевления строительства без потери в качестве, за счет применения современных строительных материалов, мы готовы предложить нашим клиентам весьма привлекательные варианты каркасного дома.
  3. Оплатить весь комплекс строительных и проектных услуг можно разными удобными для вас  способами.
  4. Мы строго соблюдаем законодательство, имеем при этом все необходимые лицензии и сертификаты.

Мы занимается строительством под ключ качественно.

По любому вопросу, будь это подбор типового дома, проектирование нестандартного решения, сроки строительства, предпочитаемые стройматериалы, стоимость возведения, вам достаточно связаться с нами в любое подходящее вам время, позвонив или оставив заявку по почте. Мы обязательно предоставим всю необходимую информацию, проконсультируем по всем вопросам, связанным со строительством, составим подробное коммерческое предложение. Недорогие каркасные дома качественно под ключ, сделают вашу и ваших близких жизнь, более комфортной!

КД 22 от каркас дом инфо

Очень удачный проект дома. Эту планировку всегда можно посмотреть в живую в строящихся домах. Находясь внутри дома сразу попадаешь в атмосферу уюта. Хорошее сочетание большой кухни, трех спален и кабинета. Этот дом удобно использовать как и для жизни так и как гостевой. Есть возможность дополнительного панорамного остекления.
Что входит в эту стоимость. Во первых она по Московской области. Во вторых нет доставки и организации проживания рабочих. Привоза бытовки и ее увоза.

Комплектация в указанной стоимости

Описание комплектации:
1) фундамент МЗЛФ
2) 1-ый этаж — каркасно-щитовой, высота потолка (по проекту), полностью утепленный
3) 2-ой этаж — каркасно-щитовой, высота потолка (по проекту), полностью утепленный
4) крыша: классическая двухскатная металлочерепица Grand Line в полэстере толщина металла 0.5мм
5) двери: входная дверь металлическая (по проекту) утипленная
6) окна: металлопластиковые стеклопакеты (по проекту) 70мм ширина профиля фурнитура Roto NT
7) лестница деревянная, двухмаршевая (для домов более одного этажа)

Используемый материал:
1) каркас стен дома и перегородки — доска 50х150 мм, 50х100 мм (по проекту)
2) лаги, балки перекрытия — доска 50х200 мм, 50х150 мм или 50х250 мм (по проекту)
3) стропила – доска 50х200 мм, 50х250 мм или 50х150 мм (по проекту)
4) обшивка стен и перегородок внутри дома — ГКЛ
5) обшивка стен дома снаружи – OSB-3
6) половая доска — обрезная толщина 150х40 (±2) мм (по проекту)
7) утеплитель пола 1-го этажа — жесткая базальтовая вата в плитах ROCKWOOL или аналог толщина 150-250 мм (по проекту)
8) утеплитель стен 1-го этажа — жесткая базальтовая вата в плитах ROCKWOOL или аналог толщина 150-250 мм (по проекту)
9) утеплитель потолка 1-го этажа — жесткая базальтовая вата в плитах ROCKWOOL или аналог толщина 100 мм
10) утеплитель стен, потолка мансардного этажа — жесткая базальтовая вата в плитах ROCKWOOL или аналог толщина 150-250 мм (по проекту)
11) утеплитель всех перегородок — жесткая базальтовая вата в плитах ROCKWOOL или аналог толщина 50 мм
12) кровля без ветровых планок и водосточной системы
13) паро-гидроизоляционный материал-стен, супердиффузионная мембрана-крыша
14) все деревянные конструкции обрабатываются антисептиком Neomid 440

Монтаж:
1) фундамент МЗЛФ ш40 х в50,
2) каркас собирается на гвозди местами саморезы
3) лаги перекрытий и стропила крепятся гвоздями, болтами и саморезами
4) полы выполняется из доски 150х40мм, фанера или осб (рассчитываются отдельно)
5) уличные стены ОСБ, стойки (с утеплением мин ватой), паро-гидроизоляция, обрешётка, ГКЛ (без малярных работ)
6) перегородки стойки (с утеплением мин ватой), ГКЛ (без малярных работ)
7) установка окон, входной двери
8) отделка свесов крыши и свесов над фронтонами (по проекту)
9) устройство паро-гидроизоляционного слоя осуществляется с внутренней стороны всех уличных конструкций

Инженерные работы:
1) разводка по дому электричества от места установки щитка до потребителей без установки (розеток, выключателей и тд)
2) вывод/ввод канализации/водоснабжения

Стоимость доставки материалов составляет порядка 5-8%.

Технология строительства
Возведение каркасного дома, как и строительство любой другой постройки, всегда начинается с составления проекта. В большинстве случаев мы предлагаем своим клиентам уже готовые проекты жилья для возведения в каркасном исполнении по очень невысокой цене. Однако при желании заказчика, возможно строительство каркасных домов по индивидуальному проекту с учетом различных нюансов.

Каркасные дома в России очень популярны в последнее время, так как эти дома с появлением нашей компании стали доступнее и качественнее, и заказчик может выбрать для себя именно тот вариант постройки, который он пожелает.

После выбора проекта будущего дома приступают к изготовлению фундамента. Учитывая, что каркасные дома являются, относительно своей массы, легкими постройками, для их возведения в основном применяется мелко-заглубленный или свайно-винтовой тип фундамента. Концы забуренных свай или залитых монолитных столбов должны возвышаться не менее чем на 30-40 см над уровнем почвы.

На следующем этапе при винтовом фундаменте с помощью швеллера или двутавра производится обвязка концов всех свай, образуя надежное основание для последующего строительства дома. После завершения фундамента переходят к монтажу самого каркаса дома.

Каркас дома по нашим проектам возводятся из бруса сечением 50×150 мм, 50×200 мм и 50х100 мм. Изначально собирают торцевые стены, выставляют их по уровню фиксируя их с обвязкой с помощью болтов или анкеров. На следующем этапе производят монтаж всех промежуточных стен с ориентиром на выставленные стены. После установки всех стен и несущих перегородок первого этажа, переходят ко второму, и далее собирают стропильную систему, и накрывают крышу.

Завершающим этапом в строительстве каркасного дома является отделка дома снаружи листами OSB, утепление, окончательное формирование пола, потолочного перекрытия и устройство внутренней отделки. Так как само строение является не большим, то в качестве кровельного материала можно применять любое покрытие: Ондулин, металлочерепицу, мягкую кровлю и тд.

Этапы строительства
В настоящее время мы отработали сборку Каркасных домов по России в несколько этапов:

Строится каркас из пиломатериалов хвойных пород деревьев строительной или естественной влажности.
После установки нижней обвязки, половых лаг, стоек и стропильной системы в пустоты между ними устанавливается утеплитель, защищенный современными изоляционными мембранами. Применение пароизоляции внутри помещения и гидроветроизоляции снаружи существенно повышает долговечность утеплителя и всех деревянных элементов.
Далее, устанавливаются внешняя и внутренняя чистовая отделка. В качестве внешней отделки обычно используется сайдинг, имитация бревна или бруса, штукатурка и тд. Внутренняя отделка обычно выполняется гипсокартоном под окраску или поклейку обоев, деревянной вагонкой, имитатором бревна, бруса или декоративными плитами.

Каркасные дома под ключ для постоянного проживания. Компания Дэкард

Нужен теплый
каркасный дом
для постоянного
проживания?

Строим

ЖИВИТЕ


В ЛУЧШЕМ ДОМЕ
ПО ТЕХНОЛОГИИ
3D каркас

Нет предела совершенству — это мы доказываем каждый день, строя в Москве каркасные деревянные дома непревзойденного качества. В наше время стало возможным, не отвлекаясь от дел, получить самый крепкий, теплый и огнестойкий каркасный дом для постоянного проживания. Запатентованная технология 3D каркас позволяет в короткие сроки вселиться в коттедж ПРЕМИУМ класса, и всю жизнь наслаждаться надежностью, теплом и безопасностью лучшего загородного дома.


Подробнее о технологии 3D каркас

ИННОВАЦИОННЫЕ РАЗРАБОТКИ


ТРОЙНОГО КАРКАСА

Для улучшения качества вашей жизни в домах 3D каркас устранены все недостатки каркасной технологии и приумножены ее достоинства. Основные инновации произошли благодаря особенностям тройного каркаса. Мы предлагаем жилье с максимально прочным конструктивом, абсолютным отсутствием «мостиков холода» и эксклюзивной огнестойкостью. Аналогов среди деревянных каркасных домов на сегодняшний день в мире не существует.

ДОМА
ПО ТЕХНОЛОГИИ 3D каркас

CАМЫЕ ПРОЧНЫЕ
САМЫЕ ТЕПЛЫЕ
САМЫЕ ОГНЕСТОЙКИЕ
КАРКАСНЫЕ ДОМА
«ПРЕМИУМ» КЛАССА

Дом по технологии 3D каркас


с параметрами «пассивного дома»

Параметры «пассивного дома» достигнуты за счет самой низкой теплопроводности внешнего контура. Стены здания состоят
из трех смещенных относительно друг друга ячеистых каркасов, послойно заполненных базальтовым утеплителем. Промежуточный слой утепления изолирует деревянные элементы внешнего и внутреннего каркасов, устраняя прямые промерзания конструкций дома. Технология 3D каркас полностью исключает теплопотери и делает наши дома самыми энергоэффективными на сегодняшний день.

Преимущества


лучшего дома
по технологии 3D каркас

ЕВРОПЕЙСКИЙ СЕРВИС


СТРОИТЕЛЬСТВА ДОМА ПОД КЛЮЧ

Высочайшая организация строительного процесса – это еще одно наше преимущество. Мы полностью берем решение всех строительных вопросов на себя, начиная от проектирования и постройки дома, заканчивая отделкой, подключением коммуникаций и благоустройством участка. Занимайтесь своими привычными делами и получайте удовольствие от увлекательного мероприятия под названием «Строительство самого теплого дома по технологии 3D каркас».

ГАРАНТИРУЕМ


ЭКОЛОГИЧЕСКУЮ БЕЗОПАСНОСТЬ
СТРОИТЕЛЬНЫХ МАТЕРИАЛОВ

Мы за здоровый образ жизни и экологичное жилье. На качестве материалов нельзя экономить — это наша принципиальная позиция, поэтому всегда тщательно тестируем все строительные новинки. Только материалы, прошедшие сертификацию, в том числе по классу горения, могут быть использованы при возведении теплого каркасного дома для постоянного проживания. Это гарантирует, что каждый из наших домов экологически чист и безопасен.

 

Подробнее о материалах

ПРОЕКТЫ


КАРКАСНЫХ ДОМОВ
ДЛЯ ПОСТОЯННОГО ПРОЖИВАНИЯ

Предлагаем ознакомиться с нашими типовыми проектами и выбрать дом, примерно подходящий по стилю, площади и набору помещений. Любой проект мы доработаем до идеально подходящего под ваши параметры и предложим на выбор различные варианты внешней отделки.

Посмотреть проекты домов

10 лет гарантии


на самый теплый
каркасный дом

Мы полностью контролируем весь строительный процесс. У нас не бывает строительных рекламаций, поэтому наши заказчики даже через многие годы с благодарностью отзываются о нашем совместном сотрудничестве. Для вашего спокойствия, на дом по технологии 3D каркас действует гарантия в течение 10 лет. Долгое время мы поддерживаем связь с нашими заказчиками и, при необходимости, помогаем решать любые вопросы, даже если они не совсем касаются наших строительных работ.


Подробнее о строительстве

 

Добро пожаловать


в эпоху технологии 3D каркас

Зачем строить возможно единственный в жизни дом по устаревшим и несовершенным технологиям? Ведь у вас есть возможность за такие же деньги стать владельцем самого крепкого, теплого и пожаробезопасного жилья в современном формате 3D каркас. Мы предлагаем вам передовые разработки, весь комплекс строительных услуг и безупречное качество. Убедитесь в этом сами. Приходите к нам в гости и получите представление о наших домах, нашем сервисе и наших достижениях.


Что такое 3D каркас?

Проектирование и строительство загородных домов и возведение объектов. Работаем с объектами различного масштаба, сложности, с большими и малыми бюджетами. Большой каталог готовых проектов, реализованных объектов в Москве и области. Оформляем за вас все документы, получаем разрешительные акты. Гарантия на работы подтверждается документально.

Монолитные дома Монолитно-каркасные дома Дома из газоблоков Дома из керамического блока

Уверенность в завтрашнем дне

Монолитные дома

Монолитно дом представляет собой цельно-заливную конструкцию, состоящую из бетонной смеси, арматурной сетки и опалубки. В настоящее время этот метод возведения зданий набирает все большую популярность, особенно при строительстве загородного жилья.

цена: от 10 200 руб/м2

Уверенность в завтрашнем дне

Монолитно-каркасные дома

Технология монолитного каркасного строительства домов представляет собой последовательное возведение опорного железобетонного каркаса, способного воспринять все внешние и эксплуатационные нагрузки сооружения, с дальнейшим формированием внешних и внутренних объемов, используя соответствующие материалы.

цена: от 8 900 руб/м2

Уверенность в завтрашнем дне

Дома из газоблоков

Дом из газобетонных блоков обладает хорошей теплоемкостью и по этой характеристике является смесью кирпича и древесины. Правда, в отличие от кирпичного дома, вы сможете быстро прогреть здание. Также достоинствами газобетона являются: хорошая влагоустойчивость и морозостойкость, звукоизоляция. Благодаря пористой структуре, полученной при расширении известковой смеси в автоклаве, дом защищен от проникновения звуков с улицы и от чрезмерной слышимости всего, что происходит внутри здания. Уменьшить звукоизоляцию может только неправильная технология строительства.

цена: от 15 400 руб/м2

Уверенность в завтрашнем дне

Дома из керамического блока

Данный материал очень любят архитекторы, так как с его помощью можно создавать уникальные проекты и различные эксперименты. Посредством кирпича можно выполнить самые необычные пожелания заказчиков. Благодаря его небольшому размеру и технологии кладки, дизайнеры могут воплощать самые разнообразные идеи в проектировании домов. Вы сможете выбрать любое количество этажей, любую планировку комнат, создать любой внешний вид фасада.

цена: от 18 800 руб/м2

В услуги проектирования и строительства домов входит комплексная организация строительства дома, юридическое оформление всех необходимых документов. Оформив услугу, вы полностью снимаете с себя все заботы непосредственно о постройке. А также об оформлении разрешительных документов, сдаче проекта в эксплуатацию, вплоть до присвоения адреса. При подписании договора на проектирование, строительство загородных домов и коттеджей, каждый клиент получает хороший бонус от нашей компании – проект в подарок.

Виды строительства

В зависимости от пожеланий, бюджета клиента, а также с учетом особенностей местности, существуют разные виды постройки. Проектирование и строительство жилых домов:

  • построение из газобетона;

  • возведение из керамического блока;

  • монолитное жилстроительство;

  • возведение монолитно-каркасных зданий.

Этапы конструирования и подготовка возведения

Важный этап любого построения – конструирование. От его тщательной подготовки зависит успешное возведение будущего объекта и соответствие результата ожиданиям заказчика.

На этапе проектирования обязательно проводится анализ выбранного участка местности, возможность возведения на нем желаемой постройки. Учитываются все характеристики грунта, другие характеристики, влияющие на ход застройки, будущую эксплуатацию объекта. Выбирается оптимальное решение для закладки фундамента планируемого здания.

Наша компания подтверждает документально гарантию на фундамент, несущие конструкции здания сроком на 10 лет. Поскольку еще на этапе планирования мы учитываем, выбираем для будущего объекта самый надежный способ организации фундамента, тип несущих конструкций.

После проведения всех подготовительных операций, сбора информации, разрабатывается графическая часть проекта, готовится генеральный план к подаче для получения разрешения.

Все эти функции выполняет для вас наша компания, не нужно привлекать дополнительных специалистов, самостоятельно получать разрешительную документацию.

Ключевые этапы постройки

Наши комплексные услуги с проектирования и строительства частных домов, снимают с вас задачи по выбору стройматериалов. С учетом бюджета возведения, выбираются оптимальные виды конструкций, материалы, а также осуществляется поставка всех необходимых стройматериалов на объект. Мы работаем с поставщиками качественных стройматериалов, обеспечиваем заказчикам доступные цены при высокой надежности материалов. Также полностью организовываем своевременное снабжение объекта необходимыми материалами в зависимости от этапа застройки.

Проектирование и строительство загородных домов, других любых малоэтажных объектов предполагает проведение всех коммуникаций, их эстетичное размещение. Не для чего отдельно привлекать сантехников, электриков, газовщиков, других подрядчиков для разводки коммуникаций, а их расположение, заложенное на этапе проектирования, будет максимально скрытым. Коммуникации разводятся до чистовой отделки помещений, соответственно, никаким образом не нарушают запроектированный дизайн, не портят вид.

Проекты домов RuPlans. Адаптация к участку и Внесение изменений в готовые проекты

Все проекты соответствуют ГОСТ и СНиП

Общение напрямую с архитектором проекта

Адаптация к региону строительства.
Привязка к участку

Наши проекты недорогие в строительстве

Низкая стоимость внесения изменений

Короткие сроки внесения изменений

Работа по договору. Оплата по счету

Бесплатная курьерская доставка

Каталог проектов домов и коттеджей

RuPlans — это более 1700 уникальных современных и классических проектов домов на любой вкус. Проекты выполнены профессиональными архитекторами и конструкторами, имеют неповторимый внешний вид. В каталоге организован удобный поиск по параметрам и характеристикам, а так же сортировка проектов по популярности, новизне, цене и т.д.
Мы можем Вам предложить:

  • Купить готовый проект дома

    — онлайн на сайте, экономия на проекте до 30%, бесплатная доставка курьером за 2-3 дня, возможность оплаты проекта курьеру при получении. Это позволяет приступить к строительству в минимально короткие сроки.
  • Подобрать типовой проект в каталоге

    — лучшие планировки домов, неоднократно реализованные и проверенные временем.
  • Внести изменения в проект — доработка и изменение готовых типовых проектов домов и коттеджей под Ваши требования, привязка к участку и адаптация проекта под требуемый Вам регион строительства, местные климатические условия региона и грунты.
  • Стилизовать проект дома под себя — дизайн внешнего вида дома (экстерьер) в различных архитектурных стилях.
  • Заказать индивидуальный проект дома

    — реализация проектной документации будет выполнениа по Вашему заданию и эскизу.

Строительство дома

начинается с проекта! Вот почему так важно правильно сделать первый шаг.

Отличный способ начать разработку проектов

Ранний сбор отзывов имеет решающее значение для всех проектов разработки. Без своевременной обратной связи от соответствующих заинтересованных сторон и заинтересованных сторон практически невозможно найти удовлетворительные решения, отвечающие всем их требованиям и ожиданиям. Один из лучших способов побудить заинтересованных лиц оставлять комментарии — следовать основному правилу «показывать, а не рассказывать». Никогда не следует ожидать, что кто-то прочитает сотни страниц со спецификациями, состоящими только из текста.Вместо этого лучший подход — предоставить им что-то визуальное, на что они могут ссылаться и реагировать. Самая большая проблема при таком подходе — найти что-то, что можно показать на ранней стадии процесса разработки, когда еще ничего конкретного не запрограммировано. Каркасные модели — отличное решение этой проблемы.

Каркасы — это простые блок-схемы, которые показывают размещение элементов в пользовательском интерфейсе и демонстрируют предполагаемый макет и функциональность решения. Обычно они не содержат элементов графического дизайна, таких как цвета, типографика или реальные изображения, и вместо этого пытаются ответить на следующие вопросы:

  • Какие элементы будут отображаться в пользовательском интерфейсе?
  • Как будут организованы элементы?
  • Как интерфейс будет работать?
  • Как пользователь взаимодействует с приложением / сайтом?

Что отличает каркасы от других инструментов проектирования пользовательского интерфейса, таких как макеты экранов, так это их намеренное отсутствие деталей.В то время как макеты экрана имитируют внешний вид пользовательского интерфейса почти как снимок экрана, макеты помогают сосредоточить разговор на концептуальных вопросах, которые следует решить в первую очередь.

Кто использует каркасы?

Вайрфреймы представляют собой эффективный инструмент коммуникации, который может принести пользу всем, кто участвует в процессе разработки:

  • КЛИЕНТЫ — лучше понимают, что будет развиваться, и могут судить, адекватно ли решение отвечает их потребностям.Они могут видеть, если что-то отсутствует в пользовательском интерфейсе, какие действия доступны и как элементы интерфейса скомпонованы. Довольно часто демонстрация каркаса заинтересованному лицу бизнеса поднимает важные аспекты, которые ранее не рассматривались. Это хорошо, потому что исправлять проблемы на этапе создания каркаса намного проще и дешевле, чем исправлять их позже, когда они устанавливаются в коде.
  • МЕНЕДЖЕРЫ ПРОЕКТОВ — используют каркасы, чтобы гарантировать, что все заинтересованные стороны находятся на одной странице и согласны с тем, что будет построено.По мере продвижения проекта они могут использовать каркасы в качестве контрольных списков для отслеживания прогресса и проверки того, что все важное было учтено и реализовано.
  • ДИЗАЙНЕРЫ — могут полагаться на каркасы как на чертежи для визуального дизайна пользовательского интерфейса. Каркасы предоставляют им скелетную структуру, которую они могут превратить в идеальные до пикселя макеты с цветами, шрифтами и другими элементами дизайна.
  • РАЗРАБОТЧИКИ — используют каркасы, чтобы получить представление о функциональности решения и технических требованиях.Набор каркасов, собранных в раскадровку, может быть полезен разработчикам при определении того, как последовательность взаимодействий с пользователем должна работать вместе.

Как создавать каркасы

Для создания каркаса не обязательно какое-либо программное обеспечение. Лично мне нравится запускать творческий процесс с рисования набросков на бумаге. Я быстро набрасываю разные варианты макета, сравниваю их друг с другом и выбрасываю эскизы, которые не работают. Вместо заостренного карандаша или ручки с тонким наконечником я обычно делаю свои первые каркасные наброски маркером Sharpie.Его толщина заставляет меня придерживаться действительно важных строительных блоков пользовательского интерфейса и не упоминать второстепенные, менее важные детали.

Получив базовое представление о том, как структурировать интерфейс, я затем уточняю свои каркасы на экране. По сравнению с бумажным подходом использование программного инструмента для создания макетов имеет несколько преимуществ:

  • Это позволяет быстро и безболезненно реорганизовать существующие каркасы и повторять их.
  • Он предоставляет шаблоны для типичных элементов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, сетки и раскрывающиеся меню.
  • Цифровые каркасы можно легко передать другим пользователям для совместной работы и поддержания согласованности в команде.
  • Многие инструменты для создания каркасов включают функции для превращения каркасов в интерактивные прототипы.

Я предпочитаю каркасный инструмент Microsoft PowerPoint. Это может показаться удивительным, учитывая, что существует множество инструментов, специально предназначенных для создания каркасов.Однако я думаю, что использование PowerPoint имеет несколько преимуществ:

  • По своей природе PowerPoint представляет собой программное обеспечение для презентаций. Это делает его отличным инструментом для представления процесса навигации и создания интерактивных прототипов.
  • Использование PowerPoint побуждает бизнес-пользователей и других участников проекта, не имеющих технического образования, участвовать в процессе проектирования, поскольку они могут работать в среде, с которой они уже знакомы.
  • Можно встраивать слайды PowerPoint в документы Word, сохраняя их полностью редактируемыми.Это небольшая, но полезная функция, которая пригодится при документировании требований или написании других спецификаций.

Однако в одной области PowerPoint не хватает готовых к использованию каркасных элементов и значков. Чтобы восполнить этот пробел, мы с моей компанией решили разработать PowerMockup, надстройку для создания макетов для PowerPoint. PowerMockup интегрируется в окно PowerPoint и предоставляет библиотеку из примерно 200 элементов пользовательского интерфейса и значков, которые можно перетаскивать на слайд.Одна особенно полезная функция PowerMockup — это возможность добавлять пользовательские элементы в библиотеку и обмениваться ими с другими членами команды.

Я думаю, что PowerPoint и PowerMockup — неплохая команда для создания каркасов. Однако создание каркасов — это не инструменты; это об изучении идей и поощрении общения. Это означает, что вы всегда должны использовать тот инструмент, который вам удобнее всего и который работает лучше всего.

Каркас в гибких проектах

Вайрфрейминг идеально подходит для гибкого мышления:

  • Он побуждает членов команды к активному общению и совместной работе в различных областях.
  • В результате вместо подробной и исчерпывающей документации получаются легкие, легко воспринимаемые каркасные диаграммы.
  • Он способствует ранней и постоянной обратной связи от пользователей и клиентов.
  • Это позволяет использовать итеративный подход, начиная с грубых набросков, которые развиваются в окончательный дизайн.

Исходя из моего опыта, неплохо было бы запустить Agile-проект, создав видение и наметив путь к нему во время «нулевой итерации».«Это время, когда команда создает свои первые каркасы, все еще на очень базовом уровне деталей, и обсуждает их внутри компании и с предполагаемыми пользователями. Цель здесь не в том, чтобы спроектировать весь продукт заранее, а в том, чтобы улучшить понимание целей проекта и заручиться поддержкой всех заинтересованных сторон. Затем общую картину можно постепенно детализировать и реализовать в ходе последующих итераций. Стоит рассмотреть предложение, чтобы определить каркасы как результаты для итерации n, а их реализацию как результаты для итерации n + 1.

9 практических советов по созданию каркасов

Следующие советы по созданию эффективных каркасов предлагают некоторые практические советы и упрощения, которые я усвоил за эти годы:

1) Не поддавайтесь искушению сделать свои каркасы красивыми

Хотя есть соблазн украсить макеты элементами графического дизайна, чтобы сделать их более приятными для глаз, вы должны заставить себя сопротивляться этому побуждению и вместо этого сосредоточиться на функциональных аспектах. После того, как вы добавите цветовой градиент или приятный эффект тени, ваши обсуждения с клиентами, скорее всего, будут сосредоточены на этих небольших конструктивных особенностях, а не на более важных структурных вопросах.

2) Получите обратную связь раньше и чаще

Не тратьте слишком много времени на макеты и не углубляйтесь в детали, прежде чем показывать их коллегам и клиентам. Каркасное построение должно быть совместным, итеративным, трехэтапным процессом:

  1. Начните с набросков, которые передают основную идею,
  2. Получите отзывы от всех заинтересованных сторон, а затем
  3. Итерируйте и уточняйте свои каркасы до тех пор, пока не будут выполнены все требования.

Иногда также неплохо показать свои макеты людям, не принимающим непосредственного участия в проекте.Их отзывы предоставят вам несколько свежих взглядов, а также позволят вам провести быстрый тест на удобство использования.

3) Не привязывайтесь слишком к своим каркасам

Когда вы запрашиваете обратную связь, ваши вайрфреймы неизбежно будут подвергаться некоторой критике. Не принимайте это на свой счет и будьте открыты для комментариев других. Основная цель каркасов — стимулировать обсуждение и генерировать новые идеи.

4) Взгляните на пользователя с точки зрения пользователя

Удивительно легко увлечься идеей новой функции и забыть о пользовательском опыте.Таким образом, вы всегда должны помнить о своей целевой аудитории при создании каркаса. Простым методом сохранения внимания к тому, для кого вы разрабатываете решение, является определение «персон» пользователей — подробных профилей вымышленных персонажей, каждый из которых представляет типичного целевого пользователя решения.

5) Не бойтесь экспериментировать

Даже если у вас уже есть четкое представление о том, как структурировать пользовательский интерфейс, вам следует попробовать поэкспериментировать с различными макетами.Часто в конечном итоге вы найдете решение лучше, чем исходная идея.

6) При необходимости используйте аннотации и примечания

Любая важная функциональность, которая не сразу становится очевидной при простом взгляде на каркас, должна быть объяснена с помощью аннотаций или отдельных примечаний. Например, вы можете задокументировать, что происходит при нажатии на ссылку или кнопку, какие элементы содержит раскрывающийся список или как будут проверяться поля контактной формы.

7) Создавайте раскадровки для визуализации взаимодействий

Для сложных рабочих процессов может быть хорошей идеей проиллюстрировать все необходимые шаги в виде раскадровки.Раскадровка — это просто организованный набор каркасов, каждый из которых представляет одну часть взаимодействия пользователя с системой. В зависимости от возможностей вашего инструмента построения каркасов вы также можете превратить свою серию каркасов в интерактивный прототип.

8) Не раздавайте макеты без надлежащего объяснения

Вайрфреймы иногда трудно понять клиентам. Без надлежащего объяснения у них могут возникнуть трудности с пониманием того, чего вы пытаетесь с их помощью достичь.Лучше не оставлять клиентов наедине с каркасами; вместо этого используйте каркасы, чтобы вести с ними беседу. Проведите ваших клиентов по каркасам и немедленно ответьте на любые вопросы, которые могут возникнуть. Я обнаружил, что использование метафоры «архитектурный план» дает нетехническим людям хорошее представление о том, что такое каркасные модели.

9) Знай, когда закончишь

Каркасы — это средство для достижения цели, а не сама цель. Смысл вайрфреймов состоит в том, чтобы общаться, и как только ваши вайрфреймы передают свою ключевую информацию, нет смысла продолжать их уточнять.Кроме того, будьте осторожны, чтобы не планировать и проектировать слишком много заранее, но оставляйте место для изменения требований на протяжении всего процесса разработки.

Заключение

Wireframing — отличный способ дать старт проекту разработки и достичь консенсуса в отношении того, чего он достигнет. Это позволяет людям вынимать идеи из головы и воплощать их в осязаемую форму, которую можно обсуждать в команде и при необходимости пересматривать или отбрасывать. За исключением деталей графического дизайна, каркасы не только быстро и легко создаются и изменяются, они также помогают сосредоточиться на вопросах «общей картины», касающихся структуры и функциональности, не теряясь при принятии решений о шрифтах или цветах.Это делает каркасы простой, но очень эффективной точкой отсчета, с которой каждый — от разработчиков и дизайнеров до менеджеров — может иметь дело на протяжении всего проекта.

Начать работу с каркасом очень просто. Вы можете рисовать каркасы, используя всего лишь лист бумаги и ручку, или вы можете выбрать один из множества пакетов программного обеспечения, доступных для этой цели. Просто выберите любую среду и инструмент, которые подходят вашим потребностям и с которыми вам и вашей команде комфортнее всего. Как только вы начнете, вы обнаружите, что создание каркасов может быть очень интересным.Это веселый и увлекательный способ воплотить идеи в жизнь и облегчить совместную работу с товарищами по команде. В отличие от написания абстрактных текстовых спецификаций в вакууме, каркасное моделирование способствует взаимодействию с людьми и направлено на получение быстрых и ощутимых результатов. Если вы еще не пробовали, попробуйте!

Об авторе

Андреас Вульф — основатель и владелец Wulfsoft, компании-разработчика программного обеспечения, расположенной в красивом городе Мюнстер, Германия.Он имеет степень магистра информационных систем и имеет опыт проектирования и разработки крупных программных систем для финансовой индустрии.

каркасов для мобильных приложений и способы их создания

Каркасы, прототипы, мокапы — это термины, которые мы часто ошибочно используем как взаимозаменяемые.

Из этой статьи вы узнаете, что мы подразумеваем под этими понятиями. Затем мы остановимся на инструменте создания каркасов для мобильных приложений и опишем, как ИТ-специалисты Umbrella создают каркасы, чтобы представить их нашим клиентам.

Следует отметить, что мы уже довольно давно успешно применяем этот полезный инструмент на практике.

Если Вы желаете на практике ощутить преимущества сотрудничества с нашей командой, приглашаем Вас поручить Umbrella IT воплощение Ваших идей и проектов!

Что такое каркас

По сути, каркас для мобильных приложений — это скелет будущих экранов.Он включает ключевые элементы и их расположение в зависимости от их приоритета.

Можно было бы остановиться на определении каркаса как схемы экрана. Но это не касается других его функций: часто это включает некоторые варианты использования, определенные изображения и навигацию.

Это не просто схема, не так ли? Следовательно, его правильнее называть прототипом интерфейса .

В целом этот инструмент представляет собой взаимодействие пользователя с приложением.Следует отметить, что подобный прототип интерфейса в каждом конкретном случае характеризуется своими индивидуальными особенностями, но здесь мы хотели бы поговорить о стандартном (назовем его идеальным) случае.

Мокап

В качестве следующего шага создается макет на основе прототипа интерфейса .

На этом этапе за работу берется дизайнер. Задача — разработать дизайн мобильного приложения и соответствующим образом стилизовать все элементы прототипа интерфейса.Дизайнер определяет форму и размер элементов прототипа и может немного изменить их расположение, но не может удалить какие-либо элементы как таковые. Цель дизайнера — создать оптимальный UX / UI с помощью прототипа интерфейса.

Опытный образец

На следующем этапе строится прототип на основе прототипа интерфейса и макета .

Такой прототип представляет собой некое приложение с минимальным набором функций. В этой форме прототипы приложений могут использоваться, среди прочего, для тестирования определенных функций, представления приложения инвесторам или для выполнения альфа-теста с группой пользователей.

Как выглядит каркас
  • экраны приложений , которые будут использоваться, и их взаимосвязь:

Представлено представление об общей структуре приложения и логике связей между экранами, а также навигации.

Wireframe показывает, какая информация будет включена в приложение и как она будет распределяться по блокам.

  • все интерактивных элемента :

Мы можем видеть кнопки, ссылки, формы, поля форм на каждой странице и их общий макет / структуру.

  • структура макета элементов и информации:

Все элементы приложения расположены таким образом, чтобы пользователи чувствовали себя комфортно при взаимодействии с приложением. Кнопки расположены в привычных нам местах. Самая важная информация выделена или выделена по размеру.

Поля формы сгруппированы по определенным признакам. Каждый шаг пользователя при заполнении формы анализируется и продумывается .

Интеллектуальная карта как основа для каркаса

Перед началом работы над прототипом интерфейса, мы, , создаем интеллектуальную карту на основе информации о продукте, полученной от клиента . Такая карта представляет собой разработанную схему, представляющую общую концепцию веб-сайта или приложения и высокоуровневые описания вариантов использования.

Более подробную информацию о ментальных картах (функциональных картах) вы можете найти в нашей статье.

Как мы делаем каркасы для мобильных приложений
  • мы создаем эскизы экранов приложений

Мы начинаем нашу работу с использования интеллект-карты, чтобы определить, какой экран нам нужен для будущего приложения, чтобы последовательно и логично распределить между ними запланированные информационные блоки.

Мы делаем наброски основных экранов, необходимых для будущего приложения. Мы распределяем информацию между ними постранично.

Такие зарисовки можно сделать с помощью простых бумажных листов или специальных блокнотов (планшетов с шаблонами для мобильного интерфейса) или веб-сервисов. Изображение может быть довольно схематичным. Нет необходимости прорабатывать все детали экрана; в противном случае вы рискуете упустить общую концепцию.

  • мы определяем перемещения между экранами и навигацией

Мы определяем логическую последовательность экранов, переходов и ссылок с одного экрана на другой.

Современный пользователь привык работать с приложениями интуитивно и неохотно выполняет какие-либо сложные действия в приложениях. Следовательно, взаимосвязь между экранами должна быть простой и понятной и соответствовать традиционному UX. Для этого вам самому нужно быть активным пользователем мобильных приложений.

  • детально прорабатываем каждый экран

На этом этапе делаем более детализированные скетчи экранов, добавляя необходимые вспомогательные / переходные экраны.

При создании каркаса мобильного приложения мы используем применимые методы UX / UI для пользователей различных платформ (iOS, Android, универсальная платформа Windows). В этих условиях подходы к созданию мэйнфреймов для приложений iOS и Android должны различаться и учитывать особенности платформ.

Пример:

Навигация по вкладкам в приложениях iOS расположена в нижней части экрана, в то время как Android требует размещения ее в верхней части экрана.

Способ возврата к предыдущему экрану также отличается: Android использует системную кнопку «Назад», а иногда на верхней панели есть дополнительная кнопка «Назад».

В приложениях iOS кнопка «Назад» практически всегда находится в верхней панели, и для возврата к предыдущему экрану используется еще один удобный способ — смахивание слева направо.

Уже на этом этапе рекомендуется обсудить все вышеперечисленные детали с дизайнерами и разработчиками UX / UI. Своевременное обсуждение позволит сэкономить время, потраченное на проект в будущем.

  • добавляем комментарии к скелету

Помимо фактического изображения элементов экрана приложения и навигации, в прототип интерфейса целесообразно включить комментарии бизнес-логики.

Пример:

Пользователь может скачать 1 картинку бесплатно. Если он захочет загрузить больше, ему будет предложено обновить его учетную запись.

или

Рядом с кнопкой удаления должно открыться всплывающее окно с запросом на подтверждение удаления.

  • делаем прототипы интерфейсов более реалистичными

Если есть время, добавляем изображения в каркас. Мы формируем кнопки таким образом, чтобы они выглядели более реалистично или добавляли реальную информацию.

Пример:

Мы добавляем аутентичное название или описание продукта.

В некоторых случаях рекомендуется сделать каркасы интерактивными, насколько это позволяет время проекта и сроки разработки.

Пример:

С одной стороны, живые переходы между экранами и активные ссылки позволяют заказчику увидеть будущее приложение «во плоти» уже на этом этапе проекта.

С другой стороны, это отличная возможность выявить любые возможные несоответствия и ошибки и устранить их, не дожидаясь этапа тестирования.

  • демонстрируем заказчику каркас

Если заказчик не имеет технической подготовки, поясняем, что это еще не окончательный результат, а только схема. Мы согласовываем с клиентом созданный вайрфрейм мобильного приложения, чтобы передать его дизайнерам и разработчикам для работы.

Преимущества, достигнутые с помощью каркаса
  • в отличие от текста, любое графическое описание обеспечивает более реалистичное представление будущего продукта;
  • соответственно, риск несоответствия ниже с точки зрения того, как разработчики и заказчик видят будущий продукт;
  • схематическое представление легче воспринимается ;
  • есть возможность выявить любые ошибки UX на этом этапе, но не когда приложение завершено;
  • уже на этом этапе есть возможность привлечь разработчиков , получить от них одобрение критических и ответственных моментов и зафиксировать их в комментариях.

Возможные ошибки: как их избежать

Возможная ошибка: уделять слишком много внимания деталям и задерживать процесс разработки.

Решение : делать только то, что необходимо в соответствии с требованиями продукта (интеллект-карта или другой документ).

Возможная ошибка : предоставить доступ к редактированию всем членам команды. Это приводит к путанице с версиями и недопониманию.

Решение : назначить одного человека для выполнения обновлений.

Возможная ошибка : попытаться охватить весь объем работ, в случае крупномасштабной и многофункциональной системы.

Решение: для заполнения страниц поэтапно, по модулям.

Возможная ошибка : изобретать что-то абсолютно новое, игнорируя ключевые существующие практики UX. В результате интерфейс может показаться пользователям непонятным и сложным.

Решение : использовать общепринятые стандарты. Внедряйте новинки с учетом уже накопленного опыта.

Мы описали стандартный способ, используемый ИТ-специалистами Umbrella для создания каркаса мобильного приложения. Следует отметить, что каждый новый проект приносит нам новый опыт и новые улучшения в этом процессе. В каждом последующем случае мы выбираем те методы и приемы, которые оптимальны для каждого конкретного клиента.

Остались вопросы? Свяжитесь с Umbrella IT прямо сейчас!

Фото: Shutterstock.com

Полное руководство по каркасному дизайну

Каркасные конструкции могут помочь нам создать прочную основу для дизайна продукта, но как они выглядят? Что нужно включить? Откройте для себя все это в этом руководстве!

Каркасы — обычная тема для обсуждения в сообществе UX-дизайнеров. Они вообще должны иметь какие-то визуальные эффекты? Нужен ли нам настоящий контент? Мы делаем несколько каркасов или один? Используем ли мы каркасы с нашими дизайнерами и заинтересованными сторонами?

Начните создавать каркасные веб-приложения и мобильные приложения с Justinmind

Скачать бесплатно

Они задумывались до смехотворно простыми, но при их создании необходимо учитывать множество факторов.Вот почему мы решили создать единый магазин для всего, что вам нужно знать о каркасах. Читайте полное пошаговое руководство, охватывающее как теорию, так и практику каркасного моделирования!

Каркасы часто сравнивают с чертежами зданий. На практике они работают как карта, которая помогает команде прийти к решающему ответу: что и куда?

Каркас — это простое представление дизайна продукта. Они невероятно полезны в начале любого процесса проектирования, потому что представляют собой способ быстро реализовать идеи.Поскольку они, как правило, сосредотачиваются на больших вопросах, таких как общее пространство и планировка, они помогают дизайнерам сосредоточиться на более функциональных аспектах дизайна, прежде чем переходить к более тонким деталям.

Одна из вещей, которые придают каркасам огромную популярность, заключается в том, что команды разработчиков могут создавать несколько из них, а затем сравнивать их, выбирая лучший вариант. Каркас может улучшить коммуникацию в команде дизайнеров, давая команде что-то осязаемое для обсуждения.Они могут обеспечить валидацию на первых этапах процесса проектирования, помогая команде создать надежный продукт, который понравится пользователям.

У нас есть два преобладающих типа каркасов: низкокачественные и высокоточные. Эти двое не высечены на камне, поскольку команды часто медленно переходят от низкой к высокой точности. С каждым новым раундом добавления деталей выполняется дополнительная проверка и так далее, пока мы не получим реалистичный каркас, который выглядит и ведет себя как настоящая вещь.

Вайрфреймы с низкой точностью — это все о макете, навигации и информационной архитектуре (IA).Все эти 3 являются ключевыми для создания основы продукта. Вайрфреймы с низкой точностью должны выглядеть грубо и покрывать только самые основы, поэтому нет отвлекающих факторов, таких как сложные взаимодействия или причудливые визуальные эффекты.

Напротив, высокоточные каркасы часто включают более подробные взаимодействия и визуальные эффекты. В конечном итоге, если у вас есть подходящий инструмент, вы можете реалистично создать каркас дизайна. Команды дизайнеров потратят время на то, чтобы постепенно развивать дизайн, так как они получат больше ясности в отношении того, где они берут продукт, повышая точность каркаса.Ближе к концу грань между реалистичным каркасом с высокой точностью воспроизведения и прототипом с высокой точностью может быть довольно размытой.

Если вы не совсем уверены в линиях, отделяющих каркасы от других материалов UX, ознакомьтесь с двумя нашими публикациями: каркасные модели и макеты, а также каркасы и прототипы.

Зачем нужны каркасные конструкции: преимущества

Несмотря на то, насколько популярны каркасы, они неизбежно возникают. Некоторым дизайнерам каркасы могут показаться дополнительным шагом, который не добавляет значимости производственному процессу в целом.Но если это так, то почему так много дизайнерских команд стараются их создавать?

Ответ заключается в том, что каркасы пользовательского интерфейса по-своему добавляют ценности. Каркас предназначен для того, чтобы помочь вам воплотить воображаемую идею в реальность. Часто что-то хорошо звучит в наших головах, но оставляет нас разочарованными, когда мы видим это по-настоящему. Реальный каркас может изменить наше отношение к макету и выявить аспекты, которые не работают так хорошо, как мы изначально думали.

Еще один способ, которым команды разработчиков в полной мере используют каркасные модели, — это то, что, какими бы грубыми они ни были, вы все равно можете их проверить.Даже если мы имеем дело с кучей коробок на бумаге, всегда стоит посмотреть, как люди на это отреагируют. Первоначальная проверка должна быть воспринята с недоверием из-за того, насколько они просты, но, тем не менее, они могут помочь вам. Когда дело доходит до таких вещей, как проверка основной навигации, проверка каркаса может иметь большое значение.

Каркасы

дешевы и просты в сборке, что делает их идеальными для сравнения первоначальных проектов и просто создания лучшего. Быстрое построение каркаса позволяет команде записывать все возможные маршруты, чтобы не осталось камня на камне.Как только мы остановимся на успешном дизайне, команда сможет двигаться вперед с уверенностью, что фундамент продукта прочный.

Наличие осязаемого дизайна также может помочь в общении, для внутреннего сотрудничества команды, а также для внешних заинтересованных сторон, таких как клиенты. Мы можем потратить много времени на обсуждение или объяснение концепций и решений дизайна, но ничто не сравнится с тем, чтобы обсудить что-то реальное и осязаемое.

Что нужно сделать перед созданием каркаса дизайна

Каркасные модели, как правило, не содержат слишком много деталей, но в них много расчетных компонентов.Это означает, что командам дизайнеров необходимо проделать большую работу, прежде чем они смогут приступить к созданию каркасов, чтобы каждое движение имело направление. Бесцельное размещение компонентов на чистом холсте — верный путь к катастрофе. Давайте посмотрим на некоторые ключевые материалы, которые вы хотите иметь под рукой, чтобы вы могли целенаправленно обрисовать свои идеи.

1. Соберите требования к проекту

Стадия сбора требований — это определение объема продукта и основных вещей, которые он должен делать.Часто это означает, что нужно проводить много времени с клиентом, пытаясь понять, какие критерии имеют отношение к вопросу: что нужно продукту, чтобы добиться успеха?

2. Составьте список инвентаря

Это список всего, что необходимо включить в дизайн, от компонентов до информации о деталях, он действует как контрольный список, чтобы мы не забыли ничего важного. Глупый пример: если каркас приложения предназначен для продажи товаров, вам понадобится кнопка оформления заказа, правильные формы, а также способ раскрытия информации о доставке.

3. Проведите исследование пользователей.

Вайрфрейминг — это целенаправленная работа, а это значит, что нам нужно знать, что мы создаем и для кого. Ваши конечные пользователи будут иметь большое влияние на дизайн, касаясь всего, от выбранной навигации до выбора кнопок. Вы хотите, чтобы дизайн создавался специально для пользователей, а это значит, что вам нужно очень хорошо понимать, кто они и что им нужно.

4. Составьте карту информационной архитектуры и базового шаблона навигации.

Как только вы узнаете все, что нужно в каркасном виде, наступает время определить, как каждый из них соотносится друг с другом.

На этом этапе ваши шаблоны навигации не должны быть окончательными и точными, но вы хотите иметь хорошее представление об основных путях, которые пользователи будут использовать для обхода продукта, например, что входит в основную или дополнительную навигацию. Информационная архитектура (IA) продукта управляет всем содержанием дизайна, а также аспектами навигации продукта. Все дело в структурировании информации, чтобы ее было легко понять и с ней взаимодействовать.

Как и другие аспекты UX-дизайна, универсального подхода к IA не существует.Вам понадобится хорошая организационная система, которая поможет пользователям понять весь дизайн и ориентироваться в нем.

Организационные системы: структурная структура, которая устанавливает связь между различными частями контента, чтобы ее можно было понять логически.

С учетом сказанного, большинство команд разработчиков выберут одно или несколько из следующих:

Иерархические структуры: размещает широкие и наиболее важные категории вверху, представляя другие более мелкие категории в виде эффекта просачивания вниз.Также известны как древовидные структуры. Это может помочь пользователям найти фрагменты информации, когда контента много.

Последовательные структуры: создает более узкий путь, который ограничивает выбор, доступный пользователям, что значительно упрощает навигацию. Это более контролируемый подход как к информационной архитектуре, так и к дизайну навигации.

Матричные структуры: создает связи между большинством функций и контентом и позволяет пользователю выбирать наиболее подходящий для них способ.Его сложно спроектировать, и пользователи могут ошеломить его из-за слишком большого количества вариантов. Если вы пойдете по этому пути, вы должны быть осторожны, чтобы не дать пользователям слишком мало структуры, что приведет к путанице в пользовательском опыте.

Органические структуры: отказываются от каких-либо определенных понятий «структура» или «секции». Связи между контентом устанавливаются на индивидуальной основе, что более уместно, когда взаимосвязь между контентом не ясна. Это может быть интересный способ изучения, но он не дает пользователям никаких указаний на то, где они находятся по отношению к остальным страницам или экранам.Это может запутать пользователей.

Классифицируйте информацию как можно раньше, а затем уточняйте категории. Слепое смешивание разного контента и ожидание того, что пользователь разбирается в нем, — это, мягко говоря, плохая практика. Протестируйте свои категории на реальных пользователях с помощью сортировки карточек, а затем уточните каркас. Если вы можете что-то упростить, сделайте это. Вы хотите, чтобы пользователи могли без особых усилий находить то, что они ищут, чтобы они могли сосредоточиться на том, насколько хорош продукт.

Этот вид каркасов особенно важен, когда мы имеем дело с продуктами, которые содержат огромное количество контента.Чем больше контента вы хотите добавить в дизайн, тем важнее его правильно организовать. Вы хотите быть уверены, что независимо от объема информации, каждый пользователь сможет быстро и легко найти то, что ему нужно. Вам нужна разумная иерархия и структура.

Часто дизайнерам необходимо создать статичный продукт, который не должен содержать слишком много информации или продуктов, которые вряд ли изменятся со временем. Это может быть случай каркаса веб-сайта, у которого не более 3 или 4 страниц.

Однако настоящая проблема возникает, когда мы сталкиваемся лицом к лицу с большим продуктом, который со временем неизбежно будет расти. Так обстоит дело с такими платформами, как Amazon или Medium, на которых есть тысячи и тысячи страниц контента, которые будут быстро меняться из года в год. Это когда вам понадобится структура, которая поможет пользователям ориентироваться в этом море контента, в то же время позволяя естественный рост контента — структура, которая предлагает гибкость для адаптации.

Степень адаптируемости или стиль информационной архитектуры будет зависеть от характеристик проекта.

5. Набросайте свои идеи на бумаге

Это хороший способ записать свои идеи и изложить их, чтобы вы могли увидеть их по-настоящему. Это популярный подход по двум основным причинам. Во-первых, это позволяет вам собрать множество идей, чтобы вы могли сравнить их и выбрать лучший вариант. Во-вторых, изложение ваших идей на бумаге ничего не стоит, но при этом добавляет значимости всему проекту.

Сделать набросок пользовательского интерфейса на бумаге — хороший ход. Он позволяет нарисовать множество разных вариантов и просто выбрать лучший.Оттуда вы можете приступить к созданию цифрового каркаса, чтобы усовершенствовать идеи, которые вы впервые нарисовали на бумаге.

Как создать каркас, шаг за шагом

Верно, что создание каркаса — это творческий процесс, а это значит, что нет правильной формулы для его создания. Каждая команда будет создавать и строить каркасы, основываясь на собственном творчестве и ресурсах, причем порядок шагов радикально меняется от команды к команде.

Шаг 1. Создание каркаса пользовательского интерфейса каждого экрана

Речь идет о реализации базового дизайна, добавлении каждого компонента к экранам каркаса.Переход от бумажных чертежей к цифровому каркасу может варьироваться в зависимости от проекта или команды дизайнеров. Одним из распространенных факторов является то, что дизайнер пытается вначале упростить задачу, используя компоненты пользовательского интерфейса, которые стремятся отразить функциональность экранов и функций, а не визуальный стиль конечного продукта. Это способ включить компоненты, отображающие больше деталей, чем бумажные чертежи, при сохранении функциональности всего пользовательского интерфейса.

Это означает, что команды разработчиков тщательно выберут один комплект пользовательского интерфейса, который будет применяться ко всему каркасу, чтобы каждый компонент действовал как заполнитель для окончательного стильного компонента.Обычно каркасное моделирование выполняется с помощью одного из следующих наборов пользовательского интерфейса:

U-образный набор в стиле скетча, аналогичный тем, которые можно найти в наборе UI для скетча Justinmind. Компоненты пользовательского интерфейса, созданные для отражения того же базового стиля рисования от руки, являются простыми и простыми по своей природе.

Классический набор пользовательского интерфейса для создания каркасов сети . Эти компоненты сохраняют ту простоту, которая помогает дизайнерам сосредоточиться на функциональной стороне вещей, но при этом создают немного более формальный тип каркаса.Комплект пользовательского интерфейса веб-каркаса включает в себя все классические компоненты пользовательского интерфейса и содержит более чем достаточно вариантов для веб-каркаса.

Мобильный каркасный UI Kit . Работая аналогично набору веб-каркасов, UI Kit для мобильных каркасов предназначен для мобильных приложений. Комплект пользовательского интерфейса включает в себя все наиболее распространенные компоненты для мобильного дизайна, предоставляя больше деталей, чем простые рисунки от руки, при этом сохраняя простоту.

Шаг 2. Добавьте нужное количество визуального дизайна

Еще один предмет ожесточенных споров в сообществе дизайнеров.В конце концов, сколько визуального дизайна нужно разместить в вашем каркасе? В конечном итоге каркасы должны быть простыми, что-то, что команды дизайнеров могут быстро собрать, чтобы создать основу для дизайна, прежде чем позже заполнить пробелы.

Это означает, что ваш каркас не должен содержать таких деталей, как типографика или цветовая палитра. На начальных этапах процесса проектирования вам нужны каркасы с низкой точностью, которые отображают основные структуры и макет. Речь идет о создании прочной основы для продукта с помощью IA и навигации, проверяя только основы.

Единственный визуальный аспект, о котором нужно беспокоиться первым нескольким каркасам, — это макет. Общее распределение пространства имеет решающее значение, будь то использование реальных изображений или простого заполнителя. Это поможет вам с IA, давая вам лучше почувствовать читабельность дизайна на ранней стадии.

Это означает, что даже на ранних этапах создания каркаса любого дизайна вам нужно помнить о таких вещах, как пробелы и визуальная иерархия. Многие команды обнаружат, что в их компаниях уже есть некоторые рекомендации по основам любого нового дизайна, такие как заранее установленные макеты и шаблоны навигации, ориентированные на бренд.Это может помочь команде освоиться и развиваться на основе каркаса быстрее, чем обычно.

Большинство дизайнерских команд сегодня сначала создают несколько низкокачественных каркасов и сравнивают их друг с другом, а победитель разрабатывается дальше. Как только мы более или менее знаем, в каком направлении мы движемся в дизайне, мы можем начать добавлять более важные детали, которые переведут каркас из низкокачественного в высокоточный. По мере прогресса в дизайне мы можем начать экспериментировать с визуальным дизайном всего этого, чтобы улучшить продукт.

Вы можете ознакомиться с некоторыми вдохновляющими примерами каркасов, чтобы лучше понять, как дизайн может развиваться с помощью макетов.

Шаг 3. Решите использовать реальный контент или lorem ipsum

Это то, что до сих пор вызывает много споров в сообществе дизайнеров. Имея дело с любым заданным каркасом, следует ли использовать lorem ipsum в качестве заполнителя или использовать реальный контент? Причина стольких дебатов заключается в том, что у обеих сторон есть законные аргументы, и команды дизайнеров клянутся обеими.

С одной стороны, lorem ipsum избавляет от необходимости ждать реального содержания. Это ускоряет весь процесс проектирования, поскольку дизайн может продвигаться вперед вместе с основами, пока создается и пишется контент.

С другой стороны, использование lorem ipsum может ввести дизайнеров в заблуждение. Суровая правда заключается в том, что настоящий контент не ведет себя так, как lorem ipsum. Не существует идеального выравнивания, нет точного способа узнать, как будет выглядеть распределение текста. Если мы начнем в значительной степени полагаться на lorem ipsum, мы можем встретить неприятные сюрпризы в будущем, такие как корректировка измерений в последнюю минуту.

Это то, что до сих пор вызывает много споров в сообществе дизайнеров. Имея дело с любым заданным каркасом, следует ли использовать lorem ipsum в качестве заполнителя или использовать реальный контент? Причина стольких дебатов заключается в том, что у обеих сторон есть законные аргументы, и команды дизайнеров клянутся обеими.

С одной стороны, lorem ipsum избавляет от необходимости ждать реального содержания. Это ускоряет весь процесс проектирования, поскольку дизайн может продвигаться вперед вместе с основами, пока создается и пишется контент.

С другой стороны, использование lorem ipsum может ввести дизайнеров в заблуждение. Суровая правда заключается в том, что настоящий контент не ведет себя так, как lorem ipsum. Не существует идеального выравнивания, нет точного способа узнать, как будет выглядеть распределение текста. Если мы начнем в значительной степени полагаться на lorem ipsum, мы можем встретить неприятные сюрпризы в будущем, такие как корректировка измерений в последнюю минуту.

Шаг 4. Навигация по каркасу

Вайрфреймы хороши тем, что при определении информационной архитектуры мы вынуждены думать о навигации.Возможно, мы не определили, как все взаимосвязано, чтобы соединить различные части продукта, но мы, как правило, знаем, куда идет основная навигация и как она должна выглядеть.

Проблема заключается в том, что пользователям на самом деле не нужна навигация ради навигации. Фактически, некоторые команды дизайнеров говорят, что пользователи даже не хотят замечать дизайн навигации, исследуя дизайн. Здесь стоит уделить время тому, чтобы понять, что это не означает, что мы хотим добраться из точки А в точку Б с минимальным количеством кликов — это может привести к быстрой навигации, которая не очень удобна.Конечная цель здесь — создать максимально плавную и логичную навигацию.

Еще один момент, который следует учитывать при навигации по каркасу, — это то, что пользователи могут чувствовать себя потерянными. Вы хотите рассказать людям, где они находятся, даже если это будет только в общих чертах. Это одна из причин, почему такие элементы навигации, как панировочные сухари, стали довольно популярными.

Наконец, вы можете рассмотреть возможность предложения двух меню навигации. Это может быть особенно актуально для продуктов, которые обширны и предлагают множество различных функций — иногда одно навигационное меню не помогает.Это то, что вам нужно учитывать в вашем каркасе, определяя, что входит в основное меню, а что не подходит. Какие функции являются центральными в продукте? Какие вещи имеют вспомогательную роль и могут быть включены во второстепенное меню?

Шаг 5. Добавьте необходимое количество взаимодействия

Мы знаем, что каркасные модели предназначены для навигации и интеллектуального анализа данных, не отвлекаясь на яркие визуальные эффекты. Но как насчет интерактивного дизайна? Считаются ли они более тонкой деталью, которую мы добавляем к каркасу, который уже превратился в более развитое произведение искусства?

Ответ на этот вопрос не черно-белый.Иногда вам нужно выделить несколько дополнительных моментов, чтобы создать базовое взаимодействие даже с простейшими каркасами. Это может означать, что, хотя нам не следует беспокоиться о красивых микровзаимодействиях, мы всегда должны добавлять соответствующие навигационные взаимодействия. На самом деле раскрывающееся меню должно реагировать на действия пользователей. Кнопка должна куда-то вести.

Это может серьезно изменить то, как пользователи чувствуют себя при использовании первоначального дизайна, сделав проверку более реалистичной. Когда придет время проверить ваш навигационный поток, эти взаимодействия будут играть важную роль.

Профессиональные советы и передовые практики: что можно и чего нельзя делать

ДОЛЖНО: что нужно делать при каркасном моделировании

Проведите исследование пользователей. Это основное правило любого проекта по разработке продукта. К тому времени, когда вы начнете создавать каркасы для преобразования концептуальной идеи в осязаемый дизайн, исследование должно быть выполнено и доступно всей команде. Несмотря на первоначальную простоту каркасов, их все же необходимо адаптировать для ваших пользователей.

Встраивайте шаблоны навигации в свои самые первые каркасы. Важно с самого начала встроить навигацию в дизайн. Пользователи должны иметь возможность находить то, что они хотят, открывать и исследовать. Это последнее, на что вы бы не хотели торопиться или ошибаться. Кроме того, пользователям нравится всегда знать, где они находятся, что делает это серьезным вопросом юзабилити.

Сотрудничайте и слушайте. Инструменты построения каркасов улучшают совместную работу команды и упрощают сбор отзывов пользователей.Используйте свой инструмент для создания макетов, чтобы одновременно работать с онлайн-каркасами, комментировать их и делиться ими в любом браузере или на любом устройстве. Послушайте, что люди говорят о вашей работе, а затем вернитесь к каркасу. Совместная работа с коллективным разумом — отличный способ быстро изменить и усовершенствовать дизайн.

Будьте проще! Воспользуйтесь преимуществом каркаса, чтобы проверить базовую функциональность и сделать ее настолько сильной, насколько это возможно. Ваша команда сможет добиться лучших результатов, если они будут уверены в основах дизайна, вместо того, чтобы постоянно менять что-то в макете, навигации или общем IA.Вы хотите создать прочную основу с помощью каркаса низкой точности, а затем перейти к более мелким деталям.

ДЕЛАЙТЕ: вещи, которые будут тянуть ваш каркас вниз

Не ставьте стиль выше содержания. Стадия создания каркаса — не время тратить драгоценное время на обсуждение таких вещей, как цвета, изображения или что-то строго визуальное. Оставьте это на последних этапах создания каркаса пользовательского интерфейса, когда у вас будет готовая основа продукта. Проверка базовой функциональности перед эстетикой значительно улучшит ваш рабочий процесс, при этом потребуется гораздо меньше переделок.

Не экономьте на содержании. Да, каркасы должны быть быстрыми и грязными. Но использование реального контента может избежать необходимости внесения значительных изменений в дизайн позже. Это правда, что это не всегда возможно, но всегда предпочтительнее использовать замещающий контент. Мы углубимся в эту тему дальше в этом руководстве.

Не забывайте тестировать макеты на ключевых пользователях. Они могут быть своего рода базовыми, но проверка на ранней стадии может нарушить процесс проектирования и пролить свет на темные углы продукта.Даже если все, что у вас есть, — это статический каркас с голыми костями, вы хотите, чтобы пользователи лично познакомились с продуктом и посмотрели, как они отреагируют. Предполагается, что проверка должна выполняться постоянно по мере разработки каркаса, а не после того, как вы думаете, что дизайн готов.

Не используйте низкокачественные каркасы для убеждения заинтересованных сторон. Это особенно опасно на первых этапах проектирования, когда все, что у вас есть, — это формы и коробки. Если заинтересованная сторона не является дизайнером, может быть сложно взглянуть на каркас и увидеть окончательный дизайн.Такой скачок воображения дается нелегко среднему бизнес-аналитику и может оставить людей не в восторге от достигнутого к настоящему времени прогресса.

Каркасы в Agile-процессе

Agile стал очень популярным подходом к процессу проектирования. Это способ ведения дел, который способствует сотрудничеству и направлен на минимизацию повторной работы, а также бессмысленной документации. Методология Agile помогла командам по всему миру более эффективно добиваться лучших результатов.Но как это повлияет на процесс создания каркаса? Как выглядит Agile Wireframe?

1. Гибкий процесс создания каркасов не лишен документации: это распространенное заблуждение, потому что гибкий способ обычно отвергает объемную документацию. Дело в том, что ни один UX-проект не может быть полностью свободен от документации, от требований до документа со спецификациями. Дело в том, чтобы убрать лишний жир, а не придерживаться кето-стиля дизайна. Вам по-прежнему нужно записывать необходимые вещи и отслеживать все мельчайшие детали.

2. Каркасное построение с низкой точностью для проверки основ: здесь, , команда создает каркасный дизайн требований проекта, содержания и базового макета. Когда все знают, что они делают, и как все взаимосвязано и взаимодействует, легче завершить проект и достичь своих целей.

Каркас должен объяснять основные функции, включая простое объяснение основных шагов, этапов и требований, а также макет. Эти макеты играют роль карты вашего продукта.Однако для более точной модели вам понадобится прототип с высокой точностью.

3. Высококачественное прототипирование для усовершенствования дизайна: гибко, вы работаете с высокой точностью, делая небольшие шаги. Путь вымощен постоянной проверкой, так что ваш каркас с низкой точностью медленно развивается по мере добавления к нему большего количества деталей. Попутно вы отметите несколько флажков, которые будут работать с каркасом, чтобы направлять дизайн, например потоки пользователей, ментальные модели и множество других инструментов, которые будут работать вместе, чтобы дать команде больше ясности.

4. Валидация — это способ принимать решения: это ключ к гибкому процессу. Подтверждение достигнутого прогресса имеет решающее значение, потому что оно позволяет увидеть ситуацию в перспективе. Команде дизайнеров может быть сложно поставить себя на место пользователя, из-за чего необходимо услышать это из уст лошади. Одним из прекрасных аспектов гибкого подхода является то, что мы можем использовать спринты для организации постоянных циклов проверки с самого начала. Такой образ мышления может оказать сильное влияние на рабочий процесс к лучшему, сблизив команду разработчиков как с пользователями, так и с другими заинтересованными сторонами.

Как представить каркас заинтересованным лицам

Каркасные модели могут быть хорошим продуктом для передачи идей дизайна вашей команде, но вы всегда должны быть осторожны, используя их с другими заинтересованными сторонами. Как мы упоминали ранее, некоторые заинтересованные стороны могут быть не в состоянии заполнить пробелы своим воображением, что делает базовый каркас разочаровывающим.

С учетом сказанного, каркасные модели все еще можно использовать для передачи идей заинтересованным сторонам — если все сделано правильно.В конце концов, иногда людям нужно увидеть это, чтобы поверить в это, а сжатые сроки делают представление каркасов необходимостью. Вот как можно использовать макеты и добиться от презентации хорошего эффекта.

Некоторым людям сложно работать с каркасами. Хотя дизайнеры будут смотреть на каркас и видеть красивый дизайн, который они себе представляли, этот скачок может оказаться не таким легким для разработчика, инженера, аналитика или маркетинговой команды.

Вам необходимо знать, кто будет в вашей аудитории, и соответствующим образом адаптировать презентацию.Если вы проводите презентацию перед аудиторией, заполненной аналитиками, которые склонны сосредотачиваться на чистой прибыли, каркас с низкой точностью определенно не подходит. У маркетологов может быть немного больше воображения, чтобы заглянуть за рамки заполнителей и в возможный готовый дизайн. Но что насчет клиента? Сможет ли клиент совершить скачок?

Настоящая проблема — знать, не слишком ли низкая точность воспроизведения. Иногда вам нужно найти время, чтобы заполнить пробелы только для презентации, чтобы облегчить общение.

Еще один способ адаптировать презентацию к аудитории — это глубина деталей. Если люди в аудитории вообще ничего не знают о UX-дизайне, вероятно, не стоит вдаваться в подробности навигационных потоков и микровзаимодействий, которые будут добавлены в каркас.

Каркас без контекста бессмысленен, особенно для людей, которые не участвовали в создании этого каркаса. Вайрфреймы должны переходить от одного к другому логически и осмысленно, с полной историей, имеющей начало и конец.Это поможет вашей аудитории лучше понять, что вы им показываете, и что все это значит.

Вы можете разместить вашу каркасную презентацию в контексте с помощью пользовательского сценария. Сценарии показывают мотивацию действий пользователя, условия, окружающие эти действия, и конечную цель. Это может быть полезным способом дать аудитории определенный контекст, помогая им представить ситуацию в уме.

Когда вы знаете свою аудиторию, вы лучше подготовлены, чтобы говорить с ними на языке, который они понимают.Если вы проводите презентацию в комнате, полной руководителей предприятий, такие фразы, как сортировка карточек, пустое состояние и модальное окно, могут пролететь над головами людей в комнате, что снижает мощь презентации.

По правде говоря, вы должны избегать жаргона просто ради ясности. Вы хотите привлечь людей и заставить их увидеть то, что вы видите, глядя на каркас. Вы же не хотите, чтобы они гадали, что такое сортировка карточек или модальное окно.

Это правда, что если вы проводите презентацию в зале, полном дизайнеров и творческих профессионалов, вы можете перейти к мельчайшим деталям — особенностям.Все будет зависеть от того, для кого он предназначен и какое сообщение вы хотите донести до аудитории. Однако, если хотя бы один из людей в аудитории не имеет опыта в дизайне, мы советуем вам говорить на простом английском языке.

4. Используйте открытые вопросы для вовлечения

UX-презентация — это шанс проинформировать и обучить вашу аудиторию. Вы хотите, чтобы они понимали, на каком этапе процесса проектирования вы находитесь, куда все движется и что ждет всех на финише.Однако это не обязательно должен быть односторонний разговор. Чтобы получить максимальную отдачу от вашей каркасной презентации, вы хотите, чтобы ваша аудитория взаимодействовала с контентом, который вы им показываете.

Открывая презентацию для вопросов, вы приглашаете аудиторию участвовать и взаимодействовать с каркасом. Особенно эффективны открытые вопросы, которые вы можете задать. Это может быть мощным способом заставить аудиторию увидеть точку зрения, не говоря уже о том, что вам нужно прямо сказать это, помогая им понять, почему каркас такой, какой он есть.

Если ваша аудитория не разбирается в дизайне, велика вероятность, что она сначала воздержится от участия из-за того, насколько чужеродны все используемые концепции. На вас ложится задача создать среду, в которой они будут чувствовать себя комфортно, комментируя ваш каркас и высказывая вам свое истинное мнение о работе.

Предоставляя возможность людям, не являющимся дизайнерами, высказывать свое мнение, вы помогаете им стать частью процесса проектирования. Это поможет вам в долгосрочной перспективе по мере того, как вы продолжите этапы проектирования, улучшая общее общение и убедившись, что все находятся на одной странице.

5. Предоставьте вспомогательные материалы

В ходе подготовки к каркасной презентации вы, несомненно, создадите много информации, относящейся к каркасу: образы пользователей, путешествия, исследования и т. Д. Добавьте эти вспомогательные материалы в ваша колода. Эти документы действительно могут показаться странным для некоторых людей из вашей аудитории, но они дают представление о более широкой картине — путем контекстуализации каркасов.

Если вам нужно будет представить презентацию заинтересованным сторонам после этого, убедитесь, что она правильно организована и информация передается в правильном направлении.Это означает, что ваша презентация должна быть простой для понимания без вашего объяснения деталей.

Вы также можете создать колоду в файлах различных типов: PDF, PowerPoint и Google Slides. Не все используют одни и те же инструменты, поэтому лучше охватить все основы, когда дело касается презентационной колоды. Независимо от того, какой формат вы выберете, важно, чтобы материал был организован, чтобы заинтересованные стороны могли разобраться в нем самостоятельно.

Обертка каркасов

Каркасы имеют решающее значение в любом процессе проектирования.У них есть возможность изменить наше отношение к макетам, собрать всех на одной странице и быстро избавиться от ошибок. Их упрощенный характер и низкая стоимость могут быть верными союзниками дизайнеров, представляя способ обеспечить прочную основу для дизайна.

Имея под рукой подходящие каркасы, команды дизайнеров могут свободно разрабатывать и развивать свои идеи, зная, что основные столпы (IA, навигация и макет) структурно надежны. В конечном итоге это означает, что с помощью каркасов мы можем сократить количество переделок, избежать задержек и сократить общие затраты на весь проект.Теперь это солидная инвестиция!

Как начать каркасный проект | Академия каркасного моделирования

Четыре метода, позволяющие начать каркасный проект с нуля и убедиться, что вы уделяете достаточно времени фазе создания идей, на которой начинается успех вашего продукта.

Самая распространенная ошибка, которую люди делают с каркасами, — это спешка по ним. Время, затрачиваемое на фазу создания идей, — это то место, где каркасные модели обеспечивают наибольшую рентабельность инвестиций. Здесь цели пользователя и рабочие процессы синтезируются в план перехода от проблемной области к области решения.

Чистый холст. Полный потенциала, лишенный содержания.

Пустой каркас может напугать. Вам нужен конечный результат — каркас, который воплощает идею в вашу голову и воплощает ее в жизнь. И вы знаете, что в определенный момент вы попадете в «зону», где трение исчезает, и проектирование кажется почти легким.

Но сейчас это все еще пустая страница.

Итак, , как перейти от ничего к что-то ?

Вот несколько проверенных и проверенных методов с реальными примерами, которые мы используем для запуска нашего каркаса.

Четыре метода создания каркаса

  1. Начните со слов вместо изображений
  2. Создать карту сайта
  3. Использовать существующий дизайн
  4. Найдите вдохновение в другом месте

1. Начните со слов вместо картинок

Если вам сложно представить, как это должно выглядеть, это, вероятно, означает, что вы не ответили на некоторые важные вопросы. Вместо того, чтобы углубляться непосредственно в пользовательский интерфейс, мы часто начинаем с , отвечая на некоторые основные вопросы , которые применимы к любому проекту.Иногда это называют Брифингом.

В наших сессиях Live Wireframing с Balsamiq мы часто задаем эти 3 вопроса, прежде чем делать что-либо еще:

Вопросы, которые следует задать перед созданием каркаса

  1. Кто будет его использовать? (т.е. актера )
  2. Какова их цель ? Какую проблему решает для них этот продукт или функция?
  3. Какие из действий или операций они, вероятно, будут выполнять? (я.е., рабочих процессов )

Примечание: Если вам сложно ответить на эти вопросы, вероятно, вы не готовы приступить к построению каркаса. В этом случае мы предлагаем вам вернуться к этапу сбора требований.

Даже если вы создаете каркасные модели в одиночку, полезно пройти этап явного записи этой информации о вашем проекте. Это поможет вам вернуться на правильный путь, когда вы застрянете, и будет огромным подспорьем для всех, кто позже будет просматривать ваши вайрфреймы.

Вот пример одного из наших сеансов, показывающий актеров и рабочие процессы, а также грубую визуализацию рабочего процесса.

Давайте посмотрим, как этот первый каркас развивался в сеансе каркасного моделирования Пелди с Food for Change.

Живой каркас с Food for Change. (Перейдите к отметке 12:20, чтобы увидеть, где вопросы вводятся впервые.)

Проектирование с кем-то еще заставляет вас делать вещи явными, но вы можете сделать то же самое самостоятельно, «опросив» себя. Выполните тот же процесс, что и в видео выше, но задайте себе вопросы.

Кроме того, как показано в видео, не стесняйтесь записывать другие важные детали, такие как технические требования, дополнительные рабочие процессы и неизвестные.


2. Создайте карту сайта

В некоторых случаях структура сайта явно вытекает из процесса записи. Или, может быть, вы изменяете существующий сайт, и некоторые вещи, о которых вы уже знаете, останутся прежними.

Когда это происходит, может перейти на золотую середину между словами и изображениями, создав карту сайта или блок-схему . Это общий эффект дизайна, ориентированного на контент. Однако цель — просто визуализировать, как части сайта или приложения связаны между собой для вашей ясности. Это не обязательно будет отражаться в пользовательском интерфейсе.

При разработке Bellies Abroad Пелди и Кирстен пишут несколько заметок о проекте, а затем переходят на карту сайта, которая в итоге выглядит так:

Вот полное видео:

Живой каркас с Bellies Abroad.(Создание карты сайта начинается с отметки 4:12.)

В качестве другого примера посмотрите, как Майк создает карту сайта и диаграмму потока операций пользователя перед началом работы над дизайном пользовательского интерфейса.

Смотрите видео здесь:

Живой каркас для поиска Balsamiq Cloud.

Эти примеры показывают, что проектирование интерфейса становится намного проще, если вы визуализируете соединения и то, как экраны соотносятся друг с другом.


3. Используйте существующий дизайн.

На практике большая часть проектных работ связана с добавлением или улучшением существующего продукта.В этом случае можно начать с каркаса того, что у вас уже есть .

Может показаться пустой тратой времени создание каркаса чего-то, что уже существует, но это открывает проект до итераций таким образом, что при использовании реального дизайна в его реализованной форме этого не произойдет. Как мы говорим, каркасы создают вид, который никто не боится критиковать.

При разработке функций биллинга для Balsamiq Cloud Пелди и Лиз использовали гибридный подход, комбинируя каркасы со снимками экрана существующего пользовательского интерфейса, например:

Вот весь процесс:

Каркасные модели в реальном времени. Возможности биллинга Balsamiq Cloud.(Каркас из существующего пользовательского интерфейса начинается примерно с отметки 10:34.)

Другой метод — воссоздать существующий дизайн с нуля и начать с него. Посмотрите, как Пельди делает это для редизайна Академии Fanfarenzug.


4. Найдите вдохновение в другом месте

Нет ничего постыдного в копировании того, что работает. Копирование — отличный способ научиться. В частности, для новых проектов может быть полезно подумать о том, как другие приложения или сайты решали аналогичные проблемы или варианты использования , и начать с этого.В большинстве случаев вы обнаружите, что то, что вы в конечном итоге разрабатываете, естественным образом отклоняется от начального дизайна настолько, что вы не чувствуете, что срываете его (если это не так, вам, вероятно, следует пересмотреть то, что вы создаете. ).

Мы обнаружили, что люди часто думают о дизайне аналогичного продукта, и вполне нормально начать с этого. Вот несколько примеров.

Это видео демонстрирует совместную разработку функции истории версий для Balsamiq Cloud, которая использует Google Диск и Dropbox для справки.Это просто имеет смысл, учитывая, насколько эти компании инвестировали в эту функцию.

Вот окончательный каркас дизайна рядом с экраном истории версий Dropbox:

Вот полное видео, в котором для вдохновения очень рано используются другие сайты:

Живая история версий проекта каркаса.

Сеансы по созданию макетов «Животы за рубежом» и «Надежда для Карибского моря» также начинаются с использования других веб-сайтов в качестве источника вдохновения.


Заключение

Слишком часто каркасы рассматриваются как элемент контрольного списка в процессе проектирования, что приводит к быстрой визуализации того, как функция «должна» выглядеть, например, на основе отзывов клиентов.Затем этот дизайн в спешке передается на высококачественную компоновку, которая становится планом для реализации разработчиками.

То, что происходит дальше, обычно является отрицательной обратной связью клиентов, потому что дизайн на самом деле не решает реальной проблемы для большинства пользователей (или, возможно, создает новые проблемы). Это приводит к неделям или месяцам усилий по разработке, чтобы сделать его лучше, чего можно было бы избежать, приняв более целенаправленный подход к каркасному моделированию.

Включая время для экспериментов и дивергентного мышления, не должно быть поверхностным.Начните свои каркасы правильно, выделив время, чтобы поразмышлять и записать , для кого вы проектируете, , каковы их цели, и , как они могут наилучшим образом достичь этих целей с помощью вашего инструмента.

Проект

Transitions Portland или

Transitions Project Portland или

Portland Project Transitions

Добавить: zitaheli99 — Дата: 2020-12-02 18:15:06 — Просмотров: 6548 — Кликов: 4766

4700 Понедельник — пятница, 9:00 — 17:00.Transition Project Portland или 270 вакансий Transition Projects, доступных в Transition Project Portland или Портленде, ИЛИ на Indeed. Обратитесь к хранителю, координатору программы, педиатру и другим специалистам! В Портленде, штат Орегон, на Indeed доступно 397 вакансий Transition Manager. 665 NW Hoyt Portland, OR Перейти на веб-сайт. Обратитесь к менеджеру проекта, менеджеру по оптике, менеджеру по переходу на услуги и другим специалистам! 1 рекомендация для проекта Transitions от соседей в Портленде, штат Орегон.

В процессе увольнения объем работы, которую вы выполняете, не соответствует получаемой вами заработной плате.Платные подписки Infofree получают полные профили и неограниченный поиск. Переходные проекты Портленд. Государственные школы Портленда признают разнообразие и ценность всех людей и групп, а также их роли в проекте Портленд или в обществе. 475 NW Glisan St, Портленд, OR 97209 Карта и направления. В любой день мы помогаем удовлетворить основные потребности более 500 человек. com предлагает неограниченное количество потенциальных клиентов, списки рассылки, списки адресов электронной почты. Получите отзывы, часы работы, маршруты, купоны и многое другое для проекта Transitions по адресу 12240 NE Glisan St, Portland, OR 97230.

Пожалуйста, свяжитесь с ними напрямую для получения подробной информации о программе. Transitions Project передает проект Portland или 12240 NE, Glisan St Portland OR 97230. Transition Projects Willamette Center — это малый бизнес, в котором работает от 10 до 19 сотрудников. Обратитесь к опекуну, координатору обслуживания, куратору дела и другим лицам! Обратитесь к Хранителю, Административным службам, Менеджеру по переходу на услуги и многим другим! Привел к переходам проект портленд или вам по dandb. Мы обслуживаем взрослых с серьезными, ограничивающими жизнь заболеваниями, опасными для жизни переходными проектами или болезнью, лиц, осуществляющих уход, и тех, кто потерял близких.

См. Полный список greatnonprofits. Проекты переходного периода 665 Nw Hoyt St Portland, OR 97209. Два поставщика медицинских услуг, специализирующиеся на психологе, клиническом психологе, клиническом психологе, клиническом социальном работнике, были зарегистрированы в качестве членов медицинской группы проекта перехода. Эта точка зрения в значительной степени изменила переходный проект портлендского или за последние десять лет. Программа Housing Transitions Program (HTP) — это проект по переходу, ориентированный на взаимоотношения, который работает на основе передовой практики модели Housing First.В наших офисах в Портленде, штат Орегон, у нас есть следующие товары: бюстгальтеры для мастэктомии, протезы груди и одежда для лечения лимфедемы. · Project Transition претерпевает серьезные преобразования в течение примерно 6 лет, от небольшой компании «мама и папа» до проекта с несколькими штатами переходного периода или компании, чьи продукты / услуги пользуются большим спросом. Новые вакансии Transition Project Manager добавляются ежедневно.

Дом Орегон Портленд. Мы помогаем устранять препятствия на пути к постоянному жилью, и проект «Портленд» или «Портленд» предоставляет жилищные услуги самопровозглашенным бездомным женщинам, которым не менее 25 лет, и у которых нет детей на попечении.Обзоры. Используйте свою профессиональную сеть и получите работу. Размещено на J.

Сегодняшние 24 лучших рабочих места в проектах переходного периода в Портленде, штат Орегон. Обратитесь к координатору программы, старшему покупателю, специалисту по развитию бизнеса проекта и многим другим! Смотрите обзоры, фотографии, направления, номера телефонов и другую информацию о местах проведения проекта Transitions в Портленде, штат Орегон. Transition Projects помогает людям перейти от бездомных к жилью в районе метро Портленда. Ежегодно мы помогаем более 10 000 человек с помощью широкого спектра услуг, ресурсов и инструментов для проектов переходного периода.

Это крупнейшее и лучшее учреждение Портленда с персоналом, который готов помочь тем, кого они обслуживают. Transition Projects — самая удивительная организация, созданная специально для помощи бездомным любым возможным способом. Я перехожу на проект Portland или очень рекомендую их для оказания помощи бездомным. Бизнес-профиль Transition Projects Inc в Портленде, штат Орегон. · Transitions Projects завершает покупку участка в Северном Портленде для инновационного жилищного проекта (LISAH) Опубликовано JJ by CascadeCommercial Разработанный как комплект деталей, переходный проект Portland или Single Adult Housing с низким доходом, или LISAH, представляет собой достойную модель совместного проживания, разработанную для разместить оптимальное количество людей для совместного использования пространства Portland и.Имея филиалы по всему Портленду, мы ежегодно помогаем более 10 000 человек. 210 вакансий в проектах Transition Projects в Портленде, штат Орегон, на сайте Indeed.

Начните в Портленде снова почувствуйте себя самим собой с помощью заботливого сертифицированного персонала проекта Portland в Transitions: An Appearance Center. Свяжитесь с соседними предприятиями на Nextdoor. Проекты переходного периода Willamette Center, относящиеся к приютам для бездомных, имеют годовой доход в размере до 2. Независимо от того, помогая ли бездомному ветерану и его семье найти жилье, укрывая каждую ночь сотни людей, которым больше некуда обратиться, или открывая новые пути к трудоустройству, проекты переходного периода представляет собой бесценную часть социальной ткани Портленда.Включает переходные проекты переходов проектный портленд или обзоры, карты и направления к переходным проектам в Портленде и многое другое от Yahoo US Local. Другие социальные услуги — Портленд, штат Орегон. Transition Projects Transition Project Portland или Inc зарегистрирована в Орегоне, имеет 90 сотрудников и ориентировочный доход в 171 929 человек.

Некоторые выразили озабоченность по поводу того, что Центр Кларка приглашает преступников и другие проблемы в Юго-Восточный Портленд. Просматривайте оценки, фотографии и многое другое. Заказ онлайн-билетов.Найдите проекты перехода в Портленде с адресом и номером телефона в Yahoo US Local. Получите информацию о Transition Projects INC. Наш офис находится в процессе переезда. 4700 Transition Projects, Transition Project Portland или Inc. Сегодня 12 лучших вакансий для менеджеров переходных проектов в Портленде, штат Орегон.

Целью переходных проектов с 1969 года было удовлетворение основных потребностей бездомных и обеспечение жизненных навыков, выходящих за рамки этих основных потребностей.Transition Transition Project Portland или Projects Willamette Center — это государственное предприятие, расположенное в Портленде, штат Орегон. Transition Projects Управление некоммерческой организацией Портленд, штат Орегон 795 последователей Помощь людям в переходе от бездомности к жилью. Transition Projects не уважает своих лучших сотрудников, переходящих на новый уровень, и превратилась в НКО, которая ставит во главу угла «справедливые» методы работы со своим персоналом, а не сохраняет и уважает некоторых из своих наиболее опытных и лояльных к проекту сотрудников.Наша работа в действии. Это переходный проект или быстрорастущий проект, который иногда может быть сложной задачей, но в конечном итоге это хорошая проблема.

Меню и бронирование Сделайте предварительный заказ. Transitions Professional Center — это проект медицинской группы, которая имеет 2 медицинских офиса, расположенных в Портленде, штат Орегон. Поделитесь этим обзором: Отметить обзор. Transitions Professional Center, LLC — это организация психологов и стажеров по проектам психологии с докторской степенью, расположенная в Портленде или в Портленде, штат Орегон.

Класс жилья: переходные жилищные ресурсы. Найдите другие приюты в Портленде на The Real Yellow Pages®. Найдите 9 списков, связанных с проектами переходного периода в Портленде, Портленд, проект перехода, проект, портленд, проект перехода, или на сайте YP. 128 вакансий Project Transition Manager, доступных в Портленде, Орегон, на Indeed.

Проекты переходного периода & 39; Административный офис 665 NW Hoyt Street Портленд, Орегон. 230 рабочих мест Transition Project доступны в Портленде в Портленде, штат Орегон, на сайте Indeed., является крупнейшим поставщиком жилья и услуг для одиноких бездомных взрослых в Портленде, штат Орегон. Найдите 9 объявлений, связанных с проектом Transitions Project в Портленде на YP. Портленд, штат Орегон, Transition Projects обслуживает потребности людей, которые переходят от бездомных к переходным проектам Портленд или жилье.

В соответствии с политикой Совета по образованию государственных школ Портленда не будет допускаться ни одного проекта перехода или дискриминации или преследования отдельных лиц или групп по признаку возраста, цвета кожи, вероисповедания, инвалидности, семейного положения, национального происхождения, расы, религия, пол или сексуальная ориентация ни в каком.Новые вакансии проектов переходного периода добавляются ежедневно. ОбзорыВеб-сайт. Портленд, штат Орегон.

Transition Projects Inc 650 NW Irving St Portland OR 97209. См. Обзоры, фотографии, направления, номера телефонов и другую информацию о местах расположения проектов Transition Projects в Портленде, штат Орегон. Переходные периоды Переходные школы по месту жительства предоставляют детям из групп риска стабильную образовательную среду, которая способствует их академическому и личностному росту.

Transitions Project Portland или

Каркас веб-сайта анимации переходов — о сроках

-> Почему переходы власти приводят к конфликту реалистично
-> Переходы в дымовых сигналах

Портленд проекта переходов или — Помимо хороших переходов


Карта сайта 4
Wondershare filmora переходы не работают — Переходы gopro studio adjust

Принципы итеративного дизайна и каркаса для менеджеров проектов

Роль и обязанности менеджера проекта в разработке программного обеспечения не ограничиваются только посредничеством между клиентом и командами разработчиков.Помимо постановки целей и соблюдения сроков, менеджер проекта по разработке программного обеспечения следит за тем, чтобы все были на одной странице. Принимая участие в этапах проектирования и разработки, руководитель проекта может гарантировать, что цифровой продукт отражает ожидания и видение заинтересованной стороны.

Вот где может пригодиться итеративный процесс проектирования и участие на этапе создания каркаса.

Wireframing — жизненно важный инструмент в процессе разработки приложений или веб-сайтов.Это позволяет вам определить, где должны быть наиболее важные элементы UI / UX на странице. Это упрощает общение между вами и вашим клиентом или командой разработчиков, а также помогает дизайнерам выявлять потенциальные проблемы в структуре или потоке вашего программного обеспечения, приложения или сайта.

В наши дни инструменты дизайна UI / UX, такие как Figma, Sketch wireframe kit, Balsamiq® Mockups и Axure RP, позволяют менеджерам проектов очень легко сотрудничать в процессе создания каркасов, интерактивных прототипов и минимально жизнеспособных продуктов (MVP) без написание любого кода.

Тем не менее, знание основ бумажного прототипа или рисования на доске и карандаше является важным навыком, особенно для менеджеров проектов по разработке программного обеспечения и приложений. Вот 8 основных принципов итеративного дизайна и каркасного моделирования, которые руководители проектов должны стараться соблюдать в процессе разработки приложений.

Фото Зигмунда на Unsplash

Вайрфрейминг может быть в различных формах, от обработки обратной стороны салфетки McDonald’s до почти готового интерактивного макета.Но прежде чем вдаваться в детализацию макетов, важно знать, какие страницы будут переходить в приложение, а какие страницы должны ссылаться друг на друга. Это позволяет создавать призывы к действию, которые ведут пользователей через нужное приложение или поток страниц.

Потоки сайтов также дают вам хорошее представление о навигационной иерархии приложения. Вы можете получить хорошее представление о масштабах навигации. Если пути навигации становятся слишком сложными, их можно просто упростить. Если область навигации становится слишком большой, вы можете объединять страницы.Все это упрощает навигацию. Наличие схемы сайта также помогает разработчикам сосредоточиться на том, какие страницы следует ссылаться друг на друга, помогая им избежать ошибочных или отсутствующих ссылок.

Вам не нужно изобретать велосипед в дизайне исходного сайта и мобильного приложения. Есть примеры каркасов и шаблоны из таких инструментов, как Moqups и MockFlow, которые вы можете использовать для ускорения работы. Вы также можете присоединиться к сообществам Figma, чтобы помогать и вдохновлять вас макетами.

Многие создатели ошибочно путают одно с другим.И поток сайта, и поток пользователей демонстрируют, как движутся страницы приложения или сайта, но делают это с разных точек зрения и для разных целей.

Схема сайта похожа на просмотр карты с высоты птичьего полета. Это дает вам общее представление о направлениях и о том, куда вы можете поехать. Этот «вид со спутника» позволяет понять масштаб и сложность мобильного приложения или веб-сайта.

С другой стороны, поток пользователей похож на просмотр направлений с улицы. Вы можете увидеть, какие маршруты доступны, где повернуть и сколько времени потребуется, чтобы добраться до пункта назначения.

Пользовательский поток позволяет вам почувствовать и предсказать, сколько времени и усилий пользователь потратит на выполнение своей навигационной цели или задачи. Это помогает разработчикам узнать, как структура приложения или сайта взаимодействует с пользователем. Как приложение отреагирует на определенное поведение пользователя, например на сброс пароля или заполнение полей формы? Будут ли создаваться дополнительные страницы после регистрации пользователя в приложении? Потребуется ли пользователю вводить дополнительную информацию, чтобы перейти на следующую страницу? Пользовательские потоки отвечают на эти вопросы разработчиков.

Постарайтесь сосредоточиться на том, где будут размещаться элементы на странице и насколько они будут заметными. На этом этапе игры лучше всего использовать только квадраты или квадраты с крестиками. Этот упрощенный и простой каркас означает, что вам не нужно беспокоиться о том, что ваш клиент будет отвлекаться на цвет, контент или подробный дизайн. Это помогает поддерживать обсуждение структуры и потока, а не визуальных элементов.

Каркасы — это в основном чертежи вашего приложения или веб-сайта. Каркасные конструкции, как и при строительстве дома, позволяют увидеть, где находится ваша сантехника, фундаментные балки и электрические конструкции.У них еще нет дизайна интерьера. В них должно быть достаточно деталей, чтобы быстро приступить к проектированию и разработке. Правильная структура приложения или сайта — одна из самых важных целей при создании каркаса, поэтому вам нужно сосредоточиться на нем. Придерживайтесь монохромных изображений и базовых коробок. Визуальное творчество может появиться на более позднем этапе.

В зависимости от потребностей проекта вам необходимо расставить приоритеты, как эффективно структурировать контент. Убедитесь, что структура выполняет свою задачу и дает понять, какие действия могут предпринимать пользователи.

При создании элементов пользовательского интерфейса для каркаса создайте приложение или сайт, которые отражают работу человеческого глаза. Исследования и программное обеспечение для отслеживания взгляда показали, что человеческий глаз следует F-образному шаблону при перемещении по странице.

Пользователь, взаимодействующий с вашим приложением, обычно начинает с верхнего левого угла, проходит почти всю ширину страницы, а затем продвигается вниз по странице вдоль левой стороны. Процесс повторяется, когда глаза просматривают верхнюю часть и перемещаются слева направо.В результате получается шаблон, напоминающий букву F. Как руководитель проекта вы хотите сообщить об этом клиенту или разработчику. Вам нужно, чтобы наиболее важные элементы приложения или сайта — логотипы или призывы к действию — располагались в левой части страницы, а верхний левый угол — это ваше местоположение.

Ваши пользователи будут определять визуальную иерархию приложения или сайта, поэтому важно понимать, как ваша целевая аудитория обрабатывает информацию, прежде чем использовать шаблон иерархии. Следование F-образному шаблону помогает зрению пользователя естественным образом сканировать контент.Макет также влияет на конверсии, поэтому полезно знать ценность экрана вашего приложения или сайта.

Если вы используете программное обеспечение для создания макетов и другие инструменты для создания прототипов UX, не позволяйте им тормозить вашу машину по созданию идей. Слишком большое внимание функциям программного обеспечения для создания каркасов сокращает ваше время на изобретение и создание. Программа может стать препятствием для вашего свободного самовыражения.

Для освоения программного обеспечения

Wireframing и инструментов проектирования UI / UX может потребоваться время.Программное обеспечение требует больше ресурсов, чем простое рисование эскизов и каркасные модели с низкой точностью. Постарайтесь использовать это программное обеспечение, чтобы четко донести свои идеи до команды разработчиков или клиентов.

Кроме того, это программное обеспечение может быть дорогим — Axure и Justinmind стоят сотни долларов за годовую лицензию, а iRise может стоить тысячи долларов! Есть множество бесплатных примеров каркасов и инструментов с открытым исходным кодом, из которых вы можете почерпнуть вдохновение!

Заманчиво быстро перейти к чему-то, что будет похоже на окончательный дизайн.Но это еще один шаг в процессе разработки. Сделайте свой каркас простым и изменчивым.

Человеческий разум легко отвлекается на детали. Ваш каркас предназначен для передачи широких идей — модели навигации, макетов страниц и потока задач — и эти концепции могут утонуть в деталях сложных, высокоточных каркасов или макетов. Создайте каркас сайта или мобильного приложения, которого будет достаточно, чтобы помочь вашей команде разработчиков и клиентам понять, нужно ли добавлять или удалять функции.

Wireframes не должны тормозить вашу команду, и тем более как менеджера проекта. Чем раньше вы войдете в жизненный цикл разработки, тем более рентабельным это будет для вашего клиента. Помните, что каждый каркас нужно будет оплачивать в коде. Учитывайте время и бюджет проекта. Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее создать минимальный дизайн, чтобы протестировать его с пользователем.

Продемонстрируйте каркас как рассказ. Истории помогают людям визуализировать возможные реальности и вести клиента к намеченной цели.Как руководитель проекта, рассказывание историй поможет вам с презентациями в лифте и презентациями с вашим клиентом, а также упростит им понимание ваших идей.

Связывайте каркасы в слайд-шоу и рассказывайте их, используя персону и пользовательскую среду. Представьте макеты с точки зрения людей, для которых вы предназначали свое приложение или сайт. Объясняйте клиенту решения, связанные с дизайном, — структуру страницы, макет, иерархию и взаимодействия, и многие другие.Это помогает клиенту понять вашу историю и позволяет избежать недоразумений, которые могут возникнуть позже.

Было бы полезно, если бы вы могли добавить в свою презентацию удаленные чертежи, документы, заметки и предыдущие эскизы. Клиенты или члены команды будут лучше относиться к вашему каркасу, если они ценят его историю.

Ставя целью быстрое формирование идей, подготовьтесь к быстрому изменению и повороту ваших каркасов. Постарайтесь не думать о макетах как о конечном продукте, потому что это не так.Каркасы — это инструмент дизайна, а не продукт клиента. Практикуйте непривязанность. Не впадайте в эмоциональную привязанность к макетам, поскольку они определенно изменятся на протяжении всего жизненного цикла дизайна и разработки.

Сказав это, было бы полезно внедрить итеративный процесс проектирования для создания каркасов и прототипов. Итеративный дизайн работает по тому же принципу, что и методология Agile: постоянное прототипирование, тестирование, анализ и доработка продукта. Цель состоит в том, чтобы разбить рабочие процессы в процессе проектирования.Посредством итераций вы можете обнаруживать и исправлять проблемы в интерфейсе и работе с пользователем на ранней стадии. Вместо того, чтобы разрабатывать сайт или мобильное приложение сразу, внедрение итеративного процесса проектирования означает постепенную корректировку дизайна до тех пор, пока вы не сможете разработать и запустить сайт или приложение.

Итеративный дизайн включает в себя множество перемещений и корректировок, поэтому для руководителей проектов это может показаться кошмаром. На практике речь идет о быстром решении проблем, распределении работы по нескольким командам и передаче работы нужным людям.Это не могло быть более приятной и легкой сделкой для руководителя проекта!

Мы работаем со многими рок-звездными стартапами , создавая каркасы, прототипы и мокапы , которые помогли им привлечь клиентов и инвесторов. Мы также сотрудничаем с известными брендами и предприятиями, воплощая их идеи в жизнь с помощью правильного сочетания технологий — от Разработка MVP и UI / UX design до масштабируемых цифровых продуктов . Запланируйте бесплатную консультацию с нами , и мы сможем изучить, как творчески создавать чертежи, которые удовлетворят потребности ваших пользователей!

Чтобы получить больше советов по запуску, разработке, дизайну и бизнесу, подпишитесь на нашу рассылку!

Нравится:

Нравится Загрузка …

Подробнее с Oursky …

GitHub — MikeSilvis / donors-choose-wireframe

GitHub — MikeSilvis / donors-choose-wireframe

Файлы

Постоянная ссылка Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.

Тип

Имя

Последнее сообщение фиксации

Время фиксации

  1. git clone git: //github.com/worace/donors-choose-wireframe.git

Установите Pre-Release Bundler — не волнуйтесь — это безопасно!

  1. gem install bundler - pre

  2. пачка

  3. bundle exec rake db: миграция

  4. связка exec rake db: test: prepare

Ключи экспорта:

Профиль в Bash:

  1. экспорт TWITTER_CONSUMER_KEY = "6PA2o1Y9veNxOsSOzUzQ" экспорт TWITTER_CONSUMER_SECRET = "M5VqJufusXeR0D1dz3WYLxQDcJsQVGrLo4X4GxNCw" экспорт AWS_ACCESS_KEY = 'AKIAIQ6A4WA26WTJAN2Q' экспорт AWS_SECRET_ACCESS_KEY = '0DWsN5z / cQqVPl + WC6qBBgOToXEKBl3PoL2PRloU'

  2. источник ~ /.bash_profile

  3. Запустите Redis: redis-server /usr/local/etc/redis.conf

  4. запустить рабочий: VERBOSE = TRUE QUEUE = * bundle exec rake environment resque: work

  5. запустить планировщик: VERBOSE = TRUE QUEUE = * bundle exec rake resque: scheduler

  6. запустить тесты: bundle exec rspec

  7. запустить сервер: bundle exec rails s

Кто это для

Возможные персонажи:

  * Группа друзей учителя: дайте возможность этим людям сконцентрироваться на участии в небольших проектах.

* PTA / члены сообщества: предложите небольшие группы действий для атаки на сбор средств.

* Студенты / преподаватели? Более публичная платформа для этих людей
  

для взаимодействия со своими потенциальными донорами

Что атакует

  • Проблема: Пожертвование в DC может казаться изолированным / индивидуальным опыт, но проекты имеют очень ориентированное на сообщества влияние
  • Это типы проектов, которые группы людей могут заботятся о них, но у них не так много интерфейса, чтобы поделиться своими проценты или взносы
  • Обеспечьте общедоступный интерфейс, чтобы люди могли отслеживать свои взносы на сбор средств для проектов ДЦ

Как он атакует

  • Дайте основные задания и советы, чтобы направлять вклад

  • Отслеживайте подвиги и вклад как средство поощрения

  • Дайте механизм для преобразования действий пользователей в сбор средств (испытания, система «баллов», эквити пота)

Ожидаемые результаты

  • Целенаправленная деятельность по выбранным проектам
  • Проекты, привлекающие внимание команды, должны собирать $ быстрее, чем те, которые просто сидят около

Шаг действия

Около

Нет описания, веб-сайта или тем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *