Что такое игровые автоматы: Игровые автоматы. Что такое игровые автоматы |

Содержание

Игровые автоматы. Что такое игровые автоматы |

В наше время игровые автоматы — это одна из наиболее распространённых вещей, особенно в интернет сети. Играть на автоматах довольно просто и интересно, главное выбрать автомат в соответствии с вашим бюджетом и ставками которые вы собираетесь делать и разобраться с интерфейсом www.free-slot.net/na-dengi/. Если возникли, какие-то трудности при освоении автомата всегда можно воспользоваться поисковой системой в интернете или если вы играете в реальном казино всю информацию можно узнать у персонала казино.

На сегодняшний день существует множество вариаций, но все они построены на одной и той же системе. Но сколько бы у них не было отличий и схожести все их можно поделить на отдельные группы.

Первая группа игровых автоматов – это автоматы с вращающимися барабанами или как их ещё называют слот машины. Слоты также существуют в двух вариациях, это механические и электронные или по другому говоря видео слоты. Слот машины механического типа построены полностью из механических деталей, вовремя игры на данном автомате игрок должен постоянно дёргать рычаг после каждой ставки, что бы запустить прощение трёх барабанов. Количество игровых линий колеблется от одной до пяти, если сравнить с видео слотами то эта довольно низко, число линий на видео автомате насчитывается до пятидесяти при пяти барабанах.

Видео слоты – это новая и усовершенствованная версия слот машин и для игрока данный автомат более выгоден, так как в нём больше символов и игровых линий, следовательно, больше комбинаций и больше шансов на победу. В настоящее время слот машины существуют не только в игровых залах, но и в интернет казино, где они пользуются ещё большей популярностью.

Следующую группа автоматов называется видео покер – это группа смесь видео лота и карточной игры, обычно за основы берут покер. Данная группа автоматов более сложная в использовании, так как здесь уже больше зависит от умения мыслить, а не от элементарной удачи. Но хотя видео покер более сложный в освоении, играть на нём более выгодно, чем на обычных слотах. Самое большое распространение видео покер получил в сети интернет.

Ну и в последнюю группу можно занести все остальные игры и игровые автоматы, встречающиеся в казино и за которыми так же проводят большое количество времени тысячи игроков. К автоматам данной группы относятся симуляторы таких игр как рулетка, симулятор скачек или гонок, скрэтч-карты и колесо фортуны.

Автор публикации

не в сети 3 года

iponika

Комментарии: 0Публикации: 1683Регистрация: 07-09-2017

Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

«Тремя мушкетерами» Александра Дюма зачитывается не одно поколение книголюбов. Поставлены фильмы, сериалы. А теперь придумали игровые автоматы на деньги. Существует несколько версий слотов, посвященных трем мушкетерам. Все они предлагают увлекательную игру полную приключений и неплохой доход, если запускать игровые автоматы на реальные деньги.

Описание

Аппараты The Three Musketeers имеют простой интерфейс: 5 барабанов и 20 комбинаций, которые устанавливаются по умолчанию. Их количество нельзя менять. На панели управления присутствует клавиша «i». Она открывает таблицу выплат. Есть возможность изменить технические настройки автомата: использование пробела для запуска, отображение экрана заставки. Можно изменять громкость звука.

В этот и другие игровые автоматы играть на деньги разрешено только после регистрации на сайте и пополнения депозита. Демо версия доступна любому гостю, без ограничений по времени.

Прежде чем играть в игровые автоматы на деньги, необходимо ознакомиться с правилами и символами игры.

Символы

В игровом аппарате символами выступают персонажи романа «Три мушкетера»: Атос, Портос, Арамис, де Рошфор, миледи, кардинал. Кроме них присутствуют и карточные знаки. Мушкетеры являются взаимозаменяемыми знаками. В The Three Musketeers — слоты на деньги, которые, помимо увлекательного сюжета, предлагают увеличить выигрыш за счет специальных знаков.

В качестве них выступает портрет шута и изображение шпаги. Дикий знак шута может закрыть выигрышную цепочку, заменив собой любое изображение. Появление 3 скаттеров дает право на 10 свободных игровых вращений, ставка выплачивается в тройном размере. Их вертикальное смещение способствует появлению удачных комбинаций в автомате. Чем больше шпаг возникает на экране, тем больше фриспинов.

Выигрыш принесет также комбинация из 2 и более одинаковых символов.

  • Портрет де Рошфора имеет наибольшие множители в этом игровом автомате. Они достигают до 600. Затем следуют остальные герои романа Дюма.
  • У мушкетеров коэффициент при самом удачном исходе достигает 400.
  • Игральные карты в The Three Musketeers имеют самые низкую ценность. Их множитель доходит до 100.

Тем, кто выбирает азартные игровые автоматы на деньги, пригодится информация о стоимости каждого знака. Она приведена в полном объеме в таблице выплат.

Ставки

Перед тем как выбрать казино на деньги и начать делать ставки на собственные деньги, полезно поиграть в демоверсию игрового автомата. Для ознакомительного варианта предлагаются 5000 кредитов. Общая разовая ставка ограничивается 100 кредитами. С помощью них можно поупражняться и научиться изменять ставки, в зависимости от хода игры.

Бонусной игры в The Three Musketeers нет, однако специальная символика с лихвой компенсирует этот недостаток.

Игровой автомат (азартные игры) — Википедия. Что такое Игровой автомат (азартные игры)

Игрово́й автома́т — специальное оборудование, установленное в игорном заведении и используемое для азартных игр с денежным выигрышем без участия в указанных играх представителей игорного заведения.

История

Первый прототип игрового автомата изобретён в 1887 году в Англии. В 1905 году в США создаётся знаменитый Liberty Bell, и с этого времени уровень доступности игры увеличивается, что тут же сказывается на увеличении количества игроков по всему миру. Игровые автоматы начинают устанавливаться не только в казино, но и в салунах и барах.

[источник не указан 1443 дня]

Принцип работы игровых автоматов

Первые игровые автоматы были чисто механическими. Игрок дёргал за ручку и через цепочку совмещённых валов и шестерёнок импульс передавался барабанам. Многие пользователи таких автоматов пытались найти оптимальную силу нажатия на рычаг, что позволяла бы получить выигрышный результат. Другие, менее склонные к игре по правилам клиенты, пытались добиться нужных комбинаций при помощи мощных магнитов или длинных линеек, которые вводили в щели аппарата. Подобных мошенников зачастую ловили и сдавали в руки местной власти.

Современные игровые автоматы имеют мало общего со слот-машинами начала 20 века. Хотя внешне они могут копировать основные элементы управления первых аппаратов, их результаты генерируются совершенно иным способом. За выигрыш или проигрыш в слотах отвечает электроника. Маленькая плата заменила громоздкие шестерни и валы. Игровое поле более не обладает движущимися частями и представляет из себя экран, который показывает результаты работы генератора псевдослучайных чисел.

Виды автоматов

Практика разделила игровые автоматы на следующие виды:

Слот-машины

Механические слоты

Как таковые, просуществовали в России до 2005 года, до принятия закона, регулирующего минимальный процент отдачи 90 %, после чего единичные модели были выведены из оборота. Однако, в некоторых залах остались заблокированные автоматы в качестве экспонатов.

Самые первые модели имели рычаг для запуска, более поздние модели запускались кнопкой (рычаг оставался в качестве традиции).

Преимущества:

  • Лёгкость перенастройки — надо переклеить нужные символы и сделать таблицу выигрышей
  • Более полный демонстрационный режим — способны (в отличие от видео) запускаться в режиме случайного и бесконечного вращения
  • Кнопки/рычаг сделаны с сопротивлением, что ограничивает минимальный возраст игрока

Недостатки:

  • Повышенная уязвимость, за счёт чего требуется устанавливать датчик ударов (при срабатывании блокирует механизмы)
  • На некоторых аппаратах только половина ячеек содержат призовые символы, что вызывало сомнения у игроков
  • Большой размер (из-за наличия хоппера — устройства для обработки монет/жетонов)
Видеослоты

Современный уровень развития электроники дает возможность производить практически неограниченное количество новых разновидностей игровых автоматов. Как правило, они оснащены пятью параллельными дисками, на обод которых нанесены различные изображения. Это виртуальные барабаны, вращающиеся на экране. Такие аппараты имеют от 1 до 40 и более (редко — до 100) выигрышных линий, выплата происходит по комбинациям на всех линиях. Определенные комбинации цифр приносят игроку выигрыш. Игровые автоматы отличаются друг от друга как условиями игры — возможностями дополнительно увеличить выигранную сумму, системами бонусов, джекпотами, — так и дизайном корпусов и игровых программ: количество символов и картинок, пришедших на смену традиционным «вишенкам», не поддаётся исчислению.

[источник не указан 1443 дня]

Видеопокер

Иные

Включают в себя имитаторы скачек, электронные рулетки и рулетки с реальным колесом и пневмовбросом шарика, автоматы смешанных конструкций, а также, в последнее время, получили широкое распространение онлайн игровые автоматы.

Интересные факты

  • В 1895 году в первом игровом автомате на 3 барабанах с механическим приводом было по 20 карточных символов, в том числе и символ Колокола Свободы. Если в процессе игры выпадало 3 таких символа, то выигрывался джекпот — 50 центов.
  • Во времена запрета азартных игр в США в магазинах устанавливали «фруктовые автоматы», в которых в качестве выигрыша использовались жевательные резинки с фруктовым вкусом.

Литература

Игровой аппарат изнутри и снаружи. Обзор от производителя / Хабр
Котики, куда ж без них

Привет, меня зовут Олег, и я управляю и владею компанией которая занимается разработкой и выпуском игровых автоматов с денежным выигрышем.

Так как данная тематика слабо освещена на Хабре/GT и хотелось бы о многом рассказать, начну я все же с общей вводной статьи. Я долго думал, с какой стороны подойти к данной тематике: стандартная автобиографическая подача «как я открыл казино..» или рассказать о том, как рассчитываются барабаны и бонусы в играх, о аппаратной платформе, которая применяется в нашей индустрии, об архитектуре программ, которые мы разрабатываем, об игромании, и т.д. Но все же пусть вначале это будет мини-обзор обо всем, а я постараюсь его сделать интересным.

Сразу хотелось бы отметить, что хоть я нахожусь в Украине, где игорный бизнес под запретом, но разработка и экспорт вполне легальны. И хоть мы и охватываем полный цикл (разработка ПО, игровых плат, графики, звуков, корпусов, сборка, эксплуатация) – оперировании происходит в странах где этот бизнес легален, хоть и жестко регулируется.

Игровой аппарат с денежным выигрышем (в дальнейшем – игровой аппарат) это как правило видеослот, как на фото ниже.


Игровой аппарат компании Apex

Так же это может быть

лотерейным терминалом
Лоттерейный терминал компании Zeus Play

Или бинго-машиной
Бинго-аппарат компании Zitro

Бинго по сути является той же лотереей, нам эта игра знакома по советским бочоночкам в мешке, с карточками, она даже так и называлась – лото. Но тем не менее, эта игра настолько популярна среди латиноамериканских народов, что обычно выносится в отдельный класс.


Игра бинго собственного производства

Мы в этой статье, остановимся на видео слоте, как самом интересном экземпляре игровых аппаратов.

Технически, стандартный игровой аппарат представляет собой металлический корпус, с игровой платой внутри, 2-3 мониторами, с сенсорным экраном, и периферией.


Фото игрового аппарата в открытом виде не нашлось, на данном изображении — игровой терминал собственного производства. Отсек справа с дверцей — для купюроприемника

На главном (нижнем) мониторе специальная программа эмулирует вращение барабанов, на которых изображены игровые символы. Барабанов чаще всего 5, высотой 3 символа каждый, хотя, конечно есть множество вариаций, что б «отличиться». Задача игрока — поймать определенное сочетание символов на соседних барабанах. Чаще всего в линию, чаще всего слева направо, но не всегда.


В данной игровой ситуации выgало 4 символа «10» по линии номер 19. Символ «лев» в данном случае — WILD символ, который заменяет собой любой другой.

Правила игр отличаются, и обычно вынесены, на отдельный дополнительный монитор.


Пример таблицы выплат

Интересно, что дополнительные мониторы, которые ранее были просто рекламным стеклом, с информацией о призах, выросли в размерах настолько, что сейчас превышают по площади главную «рабочую» зону. Общее количество мониторов на одном аппарате, может доходить до пяти – мини-тач панель для управления, монитор с барабанами, 2 монитора с информацией об призах/джекпотами и верхний монитор «топлер» c лого бренда. Стандартный размер диагонали – 24”.

Хотя некоторых производителей не остановить:

Игровые аппараты компании Arictocrat

Заглянем внутрь аппарата.
Сердце изделия – игровая плата. Ранее это были сложнейшие модульные многослойные платы собственного производства, которые обходились производителем «в копеечку».

Плата Novomatic Coolfire

У проприетарных плат было только одно преимущество – сложность изготовления как защита от копирования, но Китай и Тайвань это не останавливало. Цена копии была весьма ощутимой, например, стоимость голой копии (без прошивки) игровой платы Novomatic Coolfire доходила до 2500 долларов США.

Конечно, и 10, и 15 лет назад, существовали решения на базе ПК. Однако они не очень подходили по ряду причин.

В первую очередь, они плохо справлялись с контролем огромного числа периферии, и с сохранением мгновенного состояния игры при внезапной пропаже питания. Вдобавок не все органы регулирования и контроля были готовы к метрологии подобных устройств: типичный кейс тех времен – инспектор с программатором требует ПЗУ что бы снять контрольную сумму прошивки.

В итоге многие PC-based изделия глючили, теряли данные, или вообще были построены на десктопной версии Windows. Все это создавало плохую репутацию аппаратов, построенных на ПК, и даже отлично работающее изделие было сложно продать.

Стоит отменить, что существовали, и существуют симбиозы x86 платформы, специально разработанной для игрового аппарата.


Игровая платформа Advantech Innocore

Однако в наши дни, большинство производителей используют PC платформу. Это стало возможно благодаря, как и технологиям – спасибо емким и надежным EEPROM, быстрым шинам, dual-head видеомодулям, так и производителям материнских плат, которые сделали шаг на встречу нашей индустрии. Причем, как в техническом аспекте, так и маркетинге. Например, стоило заказать 200 материнских плат, и к нам на производственный участок, приехал из Германии менеджер по развитию Fujitsu в Европе.

В итоге, сейчас стандартное решение для аппарата – это промышленная материнская плата, плюс интерфейсная игровая плата, которая контролирует периферию, и хранит финансовую и игровую информацию.

Подрубрика «интересный факт»: при использовании ПК, финансовые данные и игровая комбинация как правило хранятся в игровой плате в EEPROM. Поэтому что бы исключить ситуацию «на первых двух барабанах ничего не совпало – выдергиваем из розетки, и по новой», после нажатия на кнопку старт приходится вначале генерировать комбинацию, пересчитывать финансы, сохранять новый дамп состояния аппарата в плату, а только потом крутить барабаны.

Подрубрика «истории из жизни»: в начале двухтысячных один крупный английский производитель выпускавший механические аппараты, прислал нам для теста 5 аппаратов «видеослот» собственной разработки, как новинку. Аппараты были построены на базе ПК, и что насторожило сразу — на базе Windows. Ок, поставили. На третий день – звонок с салона «у нас нереально крупный выигрыш, игрок уже вызвал милицию, что б зафиксировать». Приезжаю: 99999999 гривен на экране. Из нолика единичка как-то вычлась у ребят в программе. Ну, спасибо что BCD формат, а не WORD, а то было бы 4,294,967,294.

Мы используем промышленную плату Fujitsu D3313-S4 в связке с «игровой» платой собственной разработки, на базе STM32. Платы общаются между собой по Ethernet. От USB мы отказались по ряду причин, но т.к. на материнской плате есть 2 ethernet разъёма – то нам так даже удобнее.

Рассмотрим периферию стандартного игрового аппарата.

Кнопки управления

«Просто кнопки» применяемые ранее, сменились кнопками с программируемым TFT-дисплеем внутри. Это один из жирных плюсов нашей индустрии – можно «пощупать» интересные изделия, в рабочих целях.


Клавиатурная панель аппарата компании Williams gaming

Сейчас в тренде – ЖК тач панели, однако они не дают тактильного ощущения нажатия, поэтому чаще применяются в сочетании с механической кнопкой «СТАРТ» по которой можно бить.


Клавиатурная панель аппарата компании IGT

Купюроприемник

Главный элемент в полуавтономных аппаратах (существуют cashless решения, но об них позже). Как правило это сложное электро-механическое устройство, с набором датчиков и электро-механических приводов.


Модель купюроприемника JCM iVision

Принятые купюры укладываются в кассету, стопкой. Стандартная кассета – на 500 купюр.

Подрубрика «интересный факт»: многие задумываются как купюроприемник распознает купюру. В нем нет оптического сканера, подобного компьютерным. Естественно, бывают разработки на основе image processing, но обычно это просто оптические и ультрафиолетовые датчики с призмой, которые накапливают интегральные составляющие цветов, и сравнивают с эталоном.

Эти датчики работают в комплексе с магнитными сенсорами, и сенсорами физического присутствия купюры. Принцип сравнения интегральных параметров позволяет фильтровать дефекты на купюрах, а также справляться с различной степенью износа.


Модуль купюроприемника JCM iVision


Подрубрика «истории из жизни»: в двухтысячных годах, устройства одного крупного производителя, принимали 10 грн, разрезанные ровно поперек, с приклеенным листиком вырезанным из тетради в клеточку, и 5 грн, с приклеенным листиком из тетради в линию. Если приклеить наоборот – не принимало, работало именно в такой конфигурации. Как до этого додумался кто-то – непонятно, но убытки мы понесли немаленькие, пока производитель не выпустил апдейт.

Существуют купюроприемники с механизмом выплаты купюр, но о них мы поговорим в следующий раз (если он будет).
Монетоприемник

Используется редко, обычно актуален в связке с устройством выплаты монет (хоппером).
Монетоприемники бывают тупыми (мы их называем coin comparator), которые определяют размер жетона сравнивая его с эталоном, и умными – которые способны различать различные номиналы монет.

Монетоприемник Azkoyen Modular A

Как распознать монету, которая в отличие от купюры быстро летит вниз через механизмы? Конечно по звуку удара об площадку. Основной датчик монетоприемника – акустический сенсор. Не думаю, что речь идет о диапазоне частот человеческого уха, но нем не менее, меряются параметры вибрации. Так же в процессе детектирования монеты участвует магнитный сенсор.

Для защиты от «рыбалки» всегда применяются антифишинговые механизмы блокировки, монета которая прошла через сенсоры – обратно уже не выйдет.

Подрубрика «интересный факт»: монетоприемники игровых аппаратов теоретически совместимы с машинами для вендинга, но как правило, используются только в сфере гейминга. В вендинг машинах другой принцип хранения и выдачи монет. Диспенсер вендинг аппарата – это пластиковые высокие тубусы, с различными номиналами монет, рассчитанные что б выдать определенное количество сдачи. Это обычно несколько монет, которые можно неспеша насыпать в мелкий лоток.

Диспенсер игрового аппарата – это большая емкость с одним номиналом (реже -две емкости с двумя). Платить надо быстро (5-10 монет в секунду), из одной емкости. Поэтому в игровом аппарате обычно отсутствует сепаратор монет (аппарат принимает только 1 номинал), а если и присутствует – то довольно специфический. В вендинге – есть много интегрированных изделий, где монетоприемник объединен с сепаратором и диспенсером.


Устройство выплаты монет (хоппер)

Бывают с ленточным механизмом и с дисковым. Это довольно тупые устройства: мотор крутит диск, оптический сенсор считает количество. Как я писал выше, они отличаются от диспенсеров монет кофе-машин, и прочего оборудования выплаты сдачи.

Ленточный хоппер MK IV


Дисковый хоппер Azkoyen MDP-10

Подобные устройства популярны в странах, где в ходу монеты с высокой деноминацией, например, 2 Евро.

Принтеры чеков

В игровой сфере применяются немного другие принтеры чем в платежных терминалах. Это тоже термо-принтеры, однако печатают они на плотном картоне. Стоимость отпечатка выходит повыше – 0.5 цента.

Принтер Futire Logic GEN2

Зачем в аппарате принтер? Нет, фискальные чеки не приняты, это задача кассы и кассира. Принтер нужен для системы TITO (ticket in, ticket out).

Суть в следующем: игрок имеет желание сменить аппарат, и продолжить игру, на счету аппарата допустим 500 долларов. Он жмет кнопку «выплата», аппарат сообщает серверу, по специальному игровому протоколу «я аппарат id 23, выплата 500 usd».

Сервер генерирует уникальный токен, и отправляет его аппарату. Игровой аппарат печатает этот токен в виде штрих кода, на плотном картоне. Игрок получает напечатанный билет.

Далее, он может пойти в кассу и обналичить его, либо сесть за другой аппарат, и ввести данный билет в купюроприемник. Все купюроприемники умеют читать 1D штрих-код, поэтому игровой аппарат получив данные от купюроприемника «принят билет со штрихкодом ххххххх», передает эту информацию на сервер.

Сервер принимает токен, находит его в базе, и говорит аппарату начислить 500 USD. Игрок продолжает игру.

Данных механизм взаимодействия возможен в залах, оборудованных сервером, который обслуживает аппараты по игровому протоколу IGT SAS (не путать с Serial Attached SCSI), и для нас это боль, потому что протокол старый (RS-232 с дополнительным 9-м wake up битом, который обычно плохо поддерживается 16550 чипами в ПК) и проприетарный (привет IGT). Базовая подписка что бы получить документацию стоит довольно недешево.
Топология — 127 устройств висят на общей шине, wake up бит в байте – признак что следующий байт является адресом устройства, к которому обращаются, а не байтом данных.

Подрубрика «интересный факт»: существует современный свободный протокол общения игровых устройств, на базе TCP/IP: Open G2S, но против лобби гигантов не попрешь, да и в нашей сфере legacy support это не просто звук.

Кард-ридер:

Используется редко. По сути выполняет функции считывания банковских карт для POS операций, а также для идентификации игрока.

Лично мы – не применяем, а если и начнем, то ограничимся бесконтактными считывателями, достаточными для paypass.


Аппарат компании Bally с кард-ридером.

Сенсорный экран:

Все мы помним, как сложно порой нажать на виртуальную кнопку платежного терминала. Причина тому – акустические такчкрины (Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах — ПАВ). Они очень чувствительны к загрязнениям (посторонний объект полностью блокирует работу устройства). Так же они не любят громкий звук (вернее вибрации).

В игорной индустрии применяются инфракрасные сенсорные экраны и ёмкостные. Инфракрасные экраны чуть дороже чем ПАВ, но более надежны. Они не любят прямые солнечные лучи, но в нашей сфере, этот элемент полностью отсутствует. А вот вибрации от звука — вполне.

Конструктивно, инфракрасный экран – это рамка с светодиодами и фотодатчиками по периметру. Чем их больше – тем точнее. Но палец толстый, так что много и не надо.

noname IR сенсорная рамка

Рамка создает некоторую глубину между внешней поверхностью корпуса и стеклом монитора, поэтому не всегда подходит. Производители, у которых особенности дизайна таковы, что стекло не утоплено, или общее стекло объединяет несколько мониторов, не могут использовать инфракрасные экраны (как и производители смартфонов), поэтому выбирают ёмкостные экраны.

Подрубрика «интересный факт»: в игровых аппаратах, даже при наличии тачскрина, используется как минимум одна механическая кнопка – «Старт» (Play). Игроки настолько привыкли бить по этой кнопке, что панель из нержавеющей стали зачастую прогибается со временем. В итоге, никто не хочет, чтобы эти Мегаджоули гасились экраном монитора, и используется кнопка.

Счетчики

Даже в современном аппарате используются электромеханические счетчики. По сути – это подсистема дублирования целостности финансовой информации.

Данные в электронном виде могут быть повреждены или взломаны, а опломбированный счетчик – повышает надежность. Игровая плата обычно умеет определять факт отсоединения счетчиков, а опломбированные разъемы затрудняют установку «заглушки».

Подрубрика «интересный факт»: В Румынии органы контроля требуют иметь онлайн показания механических счетчиков. Как можно считать со счетчика не имеющего протокола коммуникации данные — сами не знают. Оптическую систему распознавания цифр применить не получается, т.к. счетчики должны смотреть наружу, через прозначное окошко в корпусе.

Экзотика


Некоторые производители применяют 3D мониторы, правда польза от таких решений сомнительна – глаза устают сильно. Но глубина 3D эффекта регулируется, вплоть до нуля.

Аппарат компании IGT с 3D монитором не требующим очков.

Те, у кого достаточно денег – выпускают фирменные кресла с клавиатурой, встроенной акустикой, и вибрацией.


Аппарат компании Novomatic «Novostar V.I.P»

ПО


Как правило, современный игровой аппарат построен на базе ОС Linux, на котором работает ПО написанное на С++. Активно используются 3D движки, хотя камера зафиксирована.

Компании, пришедшие в land-based из онлайна, а так же те, кто изначально озаботился мультиплатформенной поддержкой используют Unity или самописные web-движки, и в десктопном варианте просто распахивают Web канвас на весь экран.

Подрубрика «интересный факт»: gambling лицензия на Unity стоит 200 тыс долларов. Пруфов нет, но читал и слышал неоднократно.

На первый взгляд, программа видео слота кажется простой, и может создаться иллюзия «мы тоже так можем, давайте нырнем в эту денежную отрасль». На самом деле, много сложных алгоритмов присутствуют неявно «под капотом», а некоторые законы жанра в дизайне и математике – известны только тем, у кого есть опыт.

Кстати о дизайне – отрасль довольно консервативна, у нас работает принцип «лучшее враг хорошего» и «работает – не трогай». Поэтому некоторые интерфейсы выглядят как привет из девяностых. Тут нет места тонким шрифтам, не говоря уже о material design, и прочих современных трендах. Drop shadow, stroke width = 10, inner bevel, gold color gradient – наше все. Как в «99 франков»: «У нас, небо всегда голубое, а девчонки всегда красивые».

Как-то так


Вернемся к ПО. Мы используем Qt, с самописным движком под OpenGL. Мне нравится, что я могу собрать код под Windows, чтобы поработать с графикой в Photoshop, и вернуться в Linux, что б собрать релиз.

В простых проектах мы используем Qt3D на QML. Библиотека сыровата, но мне нравтся что можно прицепить контроллер анимации к любому свойству объекта.

В релизе мы используем Ubuntu Linux, в которой убрано все лишнее, и установлен Openbox. Естественно заблокированы все хоткеи, контекстное меню, текстовые консоли.

Программа является «мультигеймом», т.е. загружает в память сразу набор игр, и позволяет между ними переключаться. Сжатие текстур помогает умещать графику 25-30 игр в 4 Гб ОЗУ.

С подключаемой периферией мы работаем на уровне протокола команд. Диск с драйверами сразу отправляется в мусорную корзину, пишется письмо производителю, подписывается NDA, и получается все необходимая информация. Сложнее, но надежней. Тем более, что иногда к устройству надо постучаться мелкой платой, без ОС.

Подрубрика «истории из жизни»: одному программисту я поручил доделать стек общения с принтером. Ну и не уследил. Программист увидел, что принтер совместим с ESC/P, который отлично поддерживается в Убунту, и переделал все под растеризацию в QImage и печать системой. Ну работает ведь. В итоге, я по ssh удаленно настраивал клиентам не печатающий CUPS сервер, пытаясь его отучить от адресации к устройству по серийному номеру, который естественно отличается от номера принтера в девелоперском офисе.

Математика


Расчет классической игры, для механического аппарата не представляет собой никакой сложности – есть таблица выигрышей за каждую комбинацию, необходимо посчитать количество всех возможных сочетаний для каждого символа, домножить выигрышные комбинации на значение выигрыша, и получить общую сумму денег, которую аппарат выплатит.

То есть расчет ведется для полной прокрутки всех барабанов по очереди. Если провести аналогию с одометром автомобиля, то анализируется комбинации вращения дисков от 00000 последовательно до 99999. Это намного эффективнее чем вращать барабаны случайно и накапливать статистику выигрышей (брутфорс). Каждая комбинация равновероятна, поэтому достаточно все проанализировать по 1 разу.

С выигрышными линиями тоже все просто (в современном игровом аппарате их больше 1). Вероятность сочетания любой комбинации равновероятна по любой линии, поэтому достаточно проанализировать сочетания для одной линии, и этот расчет будет корректен для любого количества линий, активных одновременно (при некоторых правилах игры это не так, например, если в игре присутствует символ, который «распахивается» затирая собой несколько клеток).

Сложности начинаются с появлением WILD символов (джокеров). Wild символ полиморфен, и заменяет собой любой другой символ. Т.е. комбинация LEMON WILD LEMON учитывается ПО аппарата как LEMON LEMON LEMON.

В итоге надо решить задачу «В шляпе 3 шара двух цветов, и из них можно достать 2 белых или 2 черных». Классическая теория вероятностей разводит руками по поводу полиморфных объектов (поправьте если не так), приходится обрабатывать эту ситуацию – когда общее количество сочетаний, больше чем произведение всех элементов.

Так же очень нескучно рассчитывать игры типа бинго, где боле старшая выигрышная комбинация графически исключает младшую, или игры типа draw poker, где результат зависит от стратегии игрока (какие карты поменял, какие оставил).

Подрубрика «интересный факт»: барабаны в видео слотах, хоть и виртуальные, но крутятся честно — вот список тестов ГСЧ, на которые нас проверяют при сертификации: Meta-testing, Confidence Level, Adjacency Blocks, Adjacency High-Low, Adjacency Max-Min, Count of Counts, Coupon Collector’s Test, DieHard Battery of Tests, Duplicates Test, Interplay Correlation Test, Overlaps Test, Permutation Test, Position Interaction Test, Relative Frequency by Positions Test, Wald-Wolfowitz Runs Test, Serial Correlation Test, 3 Sigma Test, Total Distribution Test, Total Distribution by Position Test, Unequal Probabilities Test.

Все производители рассчитывают барабаны таким образом, что при случайном вращении, мат ожидание суммы выигрышей меньше чем суммы ставок, что обеспечивает доходность.

Лучшая аналогия – диск рулетки. Математика заложена в физике диска и таблице выигрышей – 37 возможных исходов, множитель выигрыша за номер – 36. Итого процент отдачи рулетки с одним зеро: 36*1/37=0.972.

В видео слоте – тоже самое, только количество возможных исходов исчисляется десятками миллионов.

Обычно длина барабанов в видео слоте составляет 25-75 символов. Меньше этого диапазона будет плохо – топовые символы будут часто сочетаться, больше тоже не очень хорошо – слишком долгий выход аппарата на матожидание. Также, барабаны могут быть разной длинны.


Давно небыло картинок — это просто скриншот одной из наших игр

Подрубрика «интересный факт»: в электро-механических аппаратах барабаны слишком коротки, и не подходят для того, что б анонсировать крупные выигрыши, за определенные комбинации. Увеличить длину не позволяют банальные габариты аппарата (барабан круглый).

Как выйти из положения если хочется вращать барабаны честно? В памяти микроконтроллера существуют «virtual reels» — барабаны, составленные из сегментов реальных механических барабанов. Эти виртуальные барабаны имеют необходимую длину, достаточную для того, что б определенные символы выпадали редко.

В итоге, ГСЧ крутит виртуальные сертифицированные барабаны, а шаговый сервопривод останавливает физические барабаны на сегментах эквивалентных виртуальным.

Вот так это выглядит

Сборочный цех


Статья выходит за рамки краткого обзора, поэтому просто опубликую несколько фото нашего процесса сборки:4 фото
Logic area до применения кабель-канала


Logic area после применения кабель-канала. Тут еще отсутствует левая часть, но смысл думаю понятен.


Упакованный терминал похож на гробик.


Красота


Online казино


За окном 2017-й год, все больше и больше людей имеют банковские карты, и осуществляют платежи в интернет. И что важнее, все большее количество людей научилось доверять онлайн-сервисам. Я имею ввиду не безопасность данных – эта проблема всегда будет актуальной, а уверенность получить услугу, от компании которая «где-то там далеко, а вдруг лохотрон».

Поэтому онлайн казино становятся на ноги все уверенней и уверенней. А значит озвучка сериалов будет страдать все больше и больше.

Немалую роль в популяризации оказывают стримеры (осторожней со ссылкой, много мата), а также работа с клиентом – офлайн казино зачастую не знают своих пользователей даже по имени, а у онлайн заведений – набор персональных данных. Мне, как зарегистрированному пользователю российского казино, не стесняясь звонят в Украину с московского номера, что б рассказать о какой-нибудь текущей акции. Подумаешь, роуминг. Клиент важнее.

Открыть онлайн казино очень просто – достаточно сделать сайт с регистрацией пользователей, и заключить договора с компаниями контент-провайдерами слотов. По-хорошему нужен еще биллинг, но при желании, эту услугу можно так же отдать компании-провайдеру.

Провайдер предоставляет API, и фрейм, в котором отображается видео слот. Онлайн казино передает контент-провайдеру идентификатор игрока, и ставку, и в ответ получает сумму выигрыша (конечно это упрощенное описание процесса взаимодействия с API). Какой интерактив происходит в процессе игры – казино по большому счету не сильно волнует.

В итоге, провайдер игрового контента получает свой небольшой процент, за сервис, а казино – реальные деньги от платежей пользователей.

Обычно онлайн-казино это агрегатор, который взаимодействует с несколькими разработчиками игр. У каждого из разработчиков игр свой API, но суть взаимодействия везде похожа.

Прелесть онлайн платформы – в том, что можно зарегистрироваться и получить лицензию в стране, с лояльными условиями сертификации и налогами. Поэтому это часто Мальта , Гибралтар или еще какие-нибудь острова. Впрочем, островитяне не растерялись, и помимо лицензионных сборов, требуют ежемесячные отчисления от каждого лицензиата.

Понятно, что лицензия одной страны, не дает право вести деятельность по всему миру – есть страны которые требуют локального лицензирования, или полностью запрещают данный вид деятельности. Но не все страны способны осуществлять мониторинг и блокировать доступ к нелегальным ресурсам.

Подрубрика «интересный факт»: «Проблемы с доступом в joycasino?» (с) У меня – да. Вот что я вижу по адресу joycasino.com и всем зеркалам: «Данный ресурс закрыт для посещений из Украины, Португалии. По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь в службу поддержки [email protected]». Самые назойливые, оказались самыми законопослушными, большинство остальных ресурсов без проблем дают авторизоваться, и даже осуществить финансовые транзакции.

Подрубрика «истории из жизни»: было интересно, как казино выплачивает выигрыш на банковскую карту, с нетерпением ждал перевод, что б посмотреть назначение платежа.

Сумма в 186 долларов пришла по частям, с задержками. 50 долларов которые я внес как депозит пришли как «возврат товара», еще 2 платежа по 50, с такой же формулировкой (видимо чьи-то, т.к. я вносил только 50), и на сутки позже пришло 36 долларов как перевод из Кипра (видимо не нашлось депозита подходящего по значению).

В общем минимизация налогов работает и в этой отрасли.


Хотелось бы пару слов сказать о компаниях-разработчиках онлайн слотов (NetEnt, Microgaming, Endorphina, Yggdrasil).

Раньше мы смотрели на них из офлайна слегка скептически, но за последние годы они поднаторели, поняли законы жанра, и выдают очень качественный и красивый продукт. Ну и финансово себя неплохо чувствуют, например, годовая прибыль Netent Entertament за 2016 год составила 58 миллионов долларов.

Многие игры до сих пор на флеше, но они постепенно портируются на HTML5.


Вид игры «Voodoo» компании Endorphina.

Мифы и факты


Миф №1: операторы игорных заведений обдирают народ, и купаются в золоте

На самом деле, игровой аппарат отдает обратно в виде выигрышей 90%-96% денег. Т.е. мы оставляем себе не более 10% от оборота. Сравните с бутиком модной одежды, где маржа 300%.
Нам помогает тот факт, что выигрыши суммируются в общие кредиты, и на эти деньги осуществляется ставка повторно.

Итого в среднем, деньги прокручиваются 2.5-3 раза (зависит от агрессивности игры), аппарат каждый раз откусывает в среднем 8%, и итого хоть математически мы забираем 8%, практически за счет повторной прокрутки денег заработок доходит до 3*8=24% от оборота (округлим до 25%). Тем не менее, 75% попадает игрокам.

Далее, по поводу 25%. Даже если есть деньги купить землю и построить казино (в реальной жизни приходится оплачивать аренду), всегда есть лицензионные отчисления. Это расходы как на саму лицензию на вид деятельности, так и налог на каждую эксплуатируемую единицу (в Украине это называлось патент).

Например, налог на установку аппарата в Румынии, составляет около 13 евро в день. Таким образом, даже если аппарат достался бесплатно, аренда помещения бесплатно, люди работают бесплатно, если физически в аппарат не будут вносить ежедневно купюр суммой 52 евро – он будет убыточен. Реально порог рентабельности намного выше.

Миф №2: игровой аппарат меняет свою стратегию выплат в зависимости от текущей ситуации

Очень распространено мнение, что процент отдачи регулируется аппаратом «на лету», и после крупной выплаты он будет «есть деньги».

На самом деле, применение подобных алгоритмов очень опасно, т.к. может обернуться против создателя. Если игрок или что хуже, злоумышленник, почувствует некоторый алгоритм поведения, он может его использовать в своих целях.

Даже если алгоритм с виду убыточен для играющей стороны, знание – сила. Только полная непредсказуемость, даже для разработчика, позволяет быть уверенным в результате.

Впрочем, некоторые грязные методы психологического воздействия применяются, если они явно не запрещены в стране, выдающей лицензию.

Например, «near-miss effect», когда невыигрышная комбинация барабанов, подменяется до рендера (на уровни модели) на другую невыигрышную, но выглядящую более привлекательно. Например, 5 дорогих одинаковых символов, разбросанных так, что они не сочетаются ни в одну из линий, определенных правилами.

Этот трюк не влияет на результат (что так, что так — выигрыш ноль), но создают ощущение что «почти совпало, попробую еще».

Мы повышаем яркость, при повышении ставки, используем ритмичные гипнотизирующие звуки при вращении барабанов, расставляем аудио-визуальные акценты если что-то может совпасть, еще до того как совпало. И да, конечно стекла в заведениях всегда заклеены и нет часов, ни на стенах, ни на экранах.

Подрубрика «интересный факт»: один украинский оператор использовал в своих заведениях телефонную будку, в которую можно было зайти, выбрать один из вариантов эмбиент-окружения (пробка, метро, супермаркет) и ответить на звонок на мобильный телефон.

Миф №3: Можно купить набор «секреты игровых аппаратов» и выиграть

Это правда. Ну, отчасти. Методики типа «в такой-то игре, нажмите одновременно эту и эту кнопку» конечно не работают. Но при наличии физического доступа к автомату – можно купить прошивку с закладкой, подменить, прийти через неделю, и активировав закладку специальной комбинацией клавиш и действий – получить выигрыш.

Обычно такое практикуется путем сговора с персоналом заведения. Это работает со старыми моделями аппаратов, и от такого можно защититься только пломбированием, логированием открытия дверей, и контролем за копиями ключей.

Кстати, industrial материнская плата Fujitsu, которую мы применяем, способна контролировать размыкание цепи контактов дверей, даже в выключенном состоянии, и логировать в себе в CMOS память.

В заключение, мини FAQ:

Q: Сколько стоит игровой аппарат?
A: От 4 до 12 тыс евро за типовую модель.

Q: Опасна ли игромания?
A: Очень. Зависимость 100% психологическая, а память не сотрешь. Страдает вначале самооценка – проигрыш денег, которыми можно было распорядиться более умно, развивает ненависть к себе, а это куда хуже, чем ненавидеть правительство, начальство, или соседей. Затем, включаются бытовые факторы – нехватка денег в сочетании с желанием срочно отыграться может включать программы «достать денег любой ценой».

Q: Играл ли я на деньги?
A: Да, когда это было легально, я поиграл на каждом из доступных игровых аппаратов, всех производителей. Это происходило в заведениях конкурентов, и приходилось играть на деньги. «Чтобы понять женщину нужно думать как туфли». Я мог бы написать «это того стоило, т.к. дало бесценный опыт в разработке игр», но в итоге, не смотря на большое количество игр, я выиграл намного больше чем проиграл (хватило на спортивный автомобиль).

Q: Беспокоит ли меня этический аспект моей деятельности?
A: Не больше чем владельца кондитерской фабрики, о том, что покупатели страдают ожирением, и недотягивают до 60-ти. Возможно я плохой человек, но я делаю то, что умею лучше всего. Сегодня несколько тысяч людей перераспределило свои деньги между собой, но это был их выбор не мой.

Q: Были ли ошибки в наших программах, приводящие к незапланированным выигрышам?
A: Да, было пару раз, можно было ввести бонусную игру в бесконечный цикл. Причина была в неправильной синхроницации логики сигналами-слотами, клавиатурный эвент уходил в логику бонуса, который уже был закончен. За 4 года активной разработки и постоянных апдейтов – это нормальный результат, бывает. Обычно благодаря онлайн-мониторингу финансовой статистики такое быстро замечается и исправляется.

Q: Сколько процентов кода покрыто unit-тестами?
A: Ноль. Мы отдаем себе отчет, что законы в странах наших клиентов таковы, что они обязаны выплатить любую сумму, показанную на экране, и не важно откуда она взялась. Но я предпочитаю тратить время на движение вперед, а протестировать свежий релиз могут низкооплачиваемые люди вручную. Возможно это неправильно, но бизнес – это риск.

Q: Знакомые котики на КПДВ.
A: Все права на использование получены 😉

На этом все, если есть желание что б я осветил какою-то из затронутых нем подробнее — пишите в коментариях. Так же мы разрабатываем лоттерейные системы с автоматическим розыгрышем каждые 5 минут, и умные оптические клиент-сервер турникеты для школ.
Спасибо за внимание!


Пафосное фото автора статьи с собственной продукцией, на выставке Romania Arena Expo

Азартные игры игровые автоматы играть бесплатно без регистрации онлайн!

Что вы думаете, когда слышите об игровом зале? Конечно же, там должны быть азартные игры в большом количестве.

  • рулетка;
  • покер;
  • блэкджек
  • и т.д.
Да мало ли развлечений придумало человечество за свое существование! Но один из атрибутов игрового зала остается неизменным, даже если в нем отсутствуют некоторые азартные игры. Игровые автоматы, кажется, существовали всегда, и ни один зал без них не обходится.

Азартные игровые автоматы

Если англичане, которые создали прообраз игрового автомата, так и не смогли дать драгоценному творению достойную жизнь, то их более продвинутые американские собратья помогли автоматам распространиться буквально по всему миру. Когда в начале прошлого века американцы создавали широко известный Liberty Bell, никто и подумать не мог, что столетье спустя играть в азартные игры онлайн бесплатно без регистрации станет доступно каждому интернет-пользователю. Двадцатый век дал жизнь новой отрасли игрового мира, и теперь ни один игрок не может себе представить, что азартные игровые автоматы когда-то были роскошью, доступной далеко не каждому обывателю.

Каких только устройств не изобретал пытливый и находчивый человеческий мозг. Пионерами в этой области выступили механические слот-машины. Уже позже появились и видеослоты, которые давали игрокам возможность погрузиться в реальность автомата. Подобные азартные игры бесплатно может предоставить любой игровой зал, размещенный в интернете и не только. А видеопокер – это вообще шедевр из шедевров. В нем заключалась целая программа, имитирующая одноименную распространенную игру.

А как же у нас?

В то время как на Западе вовсю процветали азартные игры, бесплатно в России не давалось ничего. И автоматы дошли до нашей многострадальной Родины только в девяностых годах прошлого века. Стоит заметить, что они надолго остались в сердцах населения. Люди, безусловно, полюбили это произведение западной цивилизации.

Играем бесплатно и без регистрации

Но век высоких технологий кардинально поменял нашу жизнь. Одежда по каталогам, покупки в интернет-магазине, и игровым залам было суждено перенестись в интернет-пространство. Азартные игры, игровые автоматы бесплатно легко найти на просторах всемирной паутины. Но из всего многообразия сайтов, составляющих альтернативу игровым залам, оставшимся в 90-х, выбрать не так-то просто.

Что же хочет человек, стремясь поиграть в азартные игры бесплатно без регистрации? Конечно же, отдохнуть. В самом широком смысле этого слова. Согласно социологическим исследованиям, самыми популярными автоматами среди народа стали Fruit Cocktail (Фруктовый коктейль) и Crazy Monkey (Сумасшедшая обезьянка). Играть в подобные азартные игровые автоматы онлайн бесплатно не откажется никто. Ну, за редкими исключениями. Персональный компьютер и высокоскоростной доступ в Интернет – это все, что нужно для игры в креативные и яркие автоматы.

Правильный выбор казино онлайн реально осуществить, если знать, чего хочешь. У кого-то есть желание играть в азартные игры бесплатно, а кто-то хочет поставить на кон большую сумму. Фортуна – дама капризная, и поэтому лучше попрактиковаться некоторое время в бесплатном режиме, а не бросаться в омут с головой. А уж если вы решили, что азартные игры – ваше призвание, то приберегите удачу и вперед, брать джек-пот.

Игровые автоматы бесплатно — играть в онлайн слоты

или

Вход Регистрация за 10 секунд
  • Игровой зал
  • Турниры
  • Лотереи
  • Зал славы
  • Акции
  • Сейчас выигрывают
  • ТОП побед
Игровые автоматы играть бесплатно без регистрации
  • Игровые автоматы
  • Новые автоматы
  • Производители слотов

    1×2 Gaming

    Amatic

    Ainsworth

    Big Time

    Booongo

    BetSoft

    Blueprint

    Elk Studios

    Endorphina

    Habanero

    Microgaming

    NetEnt

    NextGen

    Nolimit City

    Novomatic

    Play’n GO

    Playtech

    PlaySon

    Push Gaming

    Quickspin

    Red Tiger

    Relax Gaming

    Rabcat

    Thunderkick

    Yggdrasil

    MegaJack

    Igrosoft

    Unicum

  • Рейтинг казино
Fairy Land Fruit Cocktail Garage Sharky Resident Chukcha Aztec Gold Золото Партии Gnome Chimney Sweep Queen Of Hearts Oliver’s Bar Crazy Monkey European Roulette Gold Lucky Drink Lucky Lady’s Charm Deluxe Premier Roulette

Что такое игровые автоматы и как они работают?

Игровые автоматы являются самой популярной игрой в казино. Слоты занимают наибольшую площадь, и они несут ответственность за подавляющее большинство игровой прибыли. Они бывают разных форм, размеров и разновидностей. От классических механических одноруких бандитов в пограничных казино до самой современной онлайн-видео-бонусной игры слоты популярны уже более ста лет и продолжают оставаться источником дешевых развлечений.

100% до € 140

Лучшее программное обеспечение для казино

100% до £ 250

Бонус за лучшее казино

Игровые автоматы раньше были механическими устройствами, которые работали, выплачивая, когда внутренние части машины выстраивались определенным образом, как показано на передней части машины разными символами. Сегодняшние слоты работают с использованием генераторов случайных чисел и электронных компонентов, которые запрограммированы на выплату определенного процента от вложенных в них денег.

Типы игровых автоматов

Три наиболее распространенных разновидности игровых автоматов — это классические игры, видео-игровые автоматы и прогрессивные автоматы.

Classic Slots

Классические слоты, наиболее близкие к игровым автоматам в том виде, в котором они существовали, когда их впервые изобрели в 19 веке, используют три вращающихся барабана и одну выигрышную линию, чтобы определить, выиграли вы или нет. Некоторые люди предпочитают более простой стиль игры, предлагаемый классическими слотами, и эти игры с тремя барабанами обычно допускают меньшие ставки, чем более современные игры.

Видео-слотов

Иногда называемые видео-бонусными играми, на этих машинах есть все навороты, которые современные игровые дизайнеры могут бросать в покупателей. Видеослоты включают высококачественные видеоклипы с множеством звуковых эффектов и анимаций, чтобы дать игроку больше интерактивных возможностей. Часто у этих игр есть бонусные игры, построенные вокруг видео-сцен, которые предлагают игроку шанс выиграть бесплатные спины, бонусные деньги и другие призы.

прогрессивных слотов

Когда казино связывают группу слотов вместе с главным призом, который становится все больше и больше, чем больше людей вкладывает в него, эти машины называются прогрессивными слотами.Эти большие выплаты работают, принимая небольшой процент от каждой ставки, помещенной в сеть прогрессивных слотов, и выплачивают приз счастливому игроку, который может составить правильную комбинацию.

История игровых автоматов

Хотя знать немного об истории игровых автоматов не так уж важно, если все, что вас волнует, — это найти отличную машину для игры сегодня, это может быть интересно некоторым людям, в том числе и мне самому.

Чарльзу Фею приписывают изобретение и производство самого первого игрового автомата в конце 1800-х годов.Интересно отметить, что, хотя машина Фея была изобретена на западном побережье, на восточном побережье, в конце 1800-х годов, была разработана еще одна машина Питтом и Ситтманом.

Машина Фей была названа колоколом свободы, потому что одним из символов, наряду с бриллиантами, подковами, сердцами и пиками, был колокол свободы. По сегодняшним меркам эти ранние машины были довольно сырыми. Но, как и сегодня, они были невероятно популярны.

Глоссарий Слотов Условия

Бонусный раунд — Многие версии современных видео машин имеют специальные внутриигровые бонусные раунды, которые разблокируются при нажатии специальных комбинаций.Эти специальные раунды сильно варьируются в зависимости от игры, но почти в каждом случае, когда вам посчастливилось открыть один, вас ждет хороший выигрыш. Больше информации о безопасности слотов на сайте LegalimateCasino.

Мигающая свеча — это свет на верхней части некоторых машин. Это было более распространенным, прежде чем все пошло на систему билетов, которая сейчас встречается в большинстве современных казино. Свеча вспыхивала, предупреждая казино о том, что машина нуждается во внимании обслуживающего персонала. Это может быть из-за неисправности, ручной оплаты или необходимого пополнения.

Карусель или остров — Группа или совокупность игровых автоматов, объединенных в круг или сгруппированных вплотную в формации. Обычно они связаны одной и той же темой или иногда имеют общий джекпот.

Кредитный метр — Большинство новых машин принимают счета или билеты, а затем распечатывают баланс, когда вы уезжаете в билете. Билет можно использовать на другом автомате или обналичить в окне кассы. Счетчик кредита обычно отображается на светодиодном экране устройства, показывая текущий баланс.

Бункер — Поднос к нижней части игры, где монеты выходят, когда вы выигрываете. Они становятся все реже и реже, поскольку индустрия переходит на систему билетов.

Рычаг или рукоятка e — Ручка на стороне старых машин, которую вы тянули, чтобы запустить катушки после того, как вложили деньги. Многие новые машины все еще имеют рычаги, но вам не нужно их использовать.

Payline или Pay Line — линия или одна из многих линий, которые вы надеетесь выстроить в линию правильной линии символов, чтобы выиграть приз.Первая строка — это та, которая проходит через середину игры слева направо. Это может быть единственной платой на некоторых машинах, но во многих играх с видео слотами есть несколько выигрышных линий. Например, вы можете увидеть рекламу, в которой говорится, что машина имеет 20 линий выплат. Помните, что вы должны активировать каждую линию, делая ставки.

Таблица выплат . Таблица выплат — это экран или табличка, прикрепленная к игре, в которой показаны выплаты для каждой комбинации. Например, три яблока подряд могут заплатить 25 долларов, а 3 бара подряд — бесплатное вращение.

RNG или генератор случайных чисел — этот термин обычно используется для компьютера, который определяет окончательное отображение барабанов и символов на машине после каждого вращения. Хотя это немного сложнее, чем это, вот основной пример, который поможет вам понять, как работает ГСЧ. Каждому возможному результату присваивается номер. Допустим, есть 100 возможных результатов. Таким образом, каждому из возможных результатов присваивается число от 0 до 99. (Это может быть от 1 до 100, но на самом деле, если бы их было 100, оно начиналось бы с 0.Если это поможет, вы можете считать 0 как 100 вместо этого.) Генератор случайных чисел случайным образом выберет одно из 100 чисел на каждом вращении. Таким образом, если три вишни были назначены на номер 5, то в любое время, когда ГСЧ выберет пять, 3 вишни будут отображаться на экране. Любой надежный бренд будет иметь сертифицированные RNG.

Барабаны — Колеса с символами, которые вращаются внутри игрового автомата. В современных играх барабаны — это просто графические изображения колес. Проблема с использованием настоящих колес состоит в том, что у вас может быть столько разных комбинаций, пока колеса не станут слишком большими для использования.Такое малое количество возможных комбинаций делает невозможным прибыльную игру, но иногда предлагает большие выплаты. Поскольку игроков обычно привлекают игры, которые предлагают более высокую отдачу, компании заменили настоящие колеса на те, которые используют видео графику, как популярные игры. Таким образом, производитель может использовать столько различных комбинаций, сколько необходимо
, чтобы предложить игрокам желаемые выплаты, сохраняя при этом размер прибыли, который хотят казино.

Символы — Отображения на экране, которые формируют выигрышные или проигрышные комбинации.Общими символами являются вишня или другие фрукты, золотые слитки, звезды, дикие символы и т. Д. В действительности символом может быть все, что поместится на экране или катушке, которую хочет использовать производитель. Игровые автоматы с популярной тематикой
иногда используют в качестве символов изображения известных реквизитов из фильма.

Tilt Switch — Изначально на машинах был установлен переключатель наклона, чтобы игроки не ударяли и не наклоняли машину, пытаясь обмануть, изменяя результат. Если игрок вмешивается в работу машины, он перестает работать.Хотя на новых машинах переключатели наклона не используются, у них есть другие способы справиться с
людьми, которые пытаются обмануть. Однако, если новая машина работает со сбоями, она все еще обычно называется наклоном.

Как работают игровые автоматы?

Независимо от того, играете ли вы в наземном казино или онлайн, мозг игрового автомата называется генератором случайных чисел. Каждое действие машины контролируется этим устройством, которое постоянно выплевывает ряд случайных чисел. Нажатие кнопки SPIN на современном слоте приводит к тому, что машина захватывает определенное случайное число, и это число преобразуется в выигрыш или проигрыш.Символы, видео сцены, бонусные раунды и другие возможности современных игровых автоматов предназначены только для развлечений; игровые автоматы — это на самом деле просто генераторы случайных чисел с интерфейсом, чтобы держать вещи интересными.

Если вы понимаете, что игровые автоматы работают с использованием генераторов случайных чисел, вы можете избежать многих типичных ловушек игрового автомата — машины не горячие и не холодные, они не предназначены для того, чтобы подрывать клиентов, и только потому, что машина не окупился в течение некоторого времени не означает, что это как-то из-за раздачи джекпота.Слоты прибыльны, потому что они запрограммированы так, чтобы выплачивать игрокам меньшую сумму денег, чем выплачивается в них, что дает казино преимущество. Игровые автоматы всегда выигрывают со временем благодаря тому, как они запрограммированы. Хитрость заключается в том, чтобы найти машину, которая развлекает и соответствует вашему бюджету. Остальное до случайных чисел и Lady Luck.

Машины, используемые для использования настоящих барабанов внутри этого вращения. Выплаты основывались на математике вероятности выравнивания каждой комбинации.Проблема с этой системой заключалась в том, что барабаны могли стать только такими большими. Таким образом, даже если вы видите текущий слот с барабанами, он все еще контролируется ГСЧ.

Эти машины также известны под другими именами в зависимости от того, где вы находитесь в мире. Например, вот несколько альтернативных имен.

  • Покерные автоматы
  • Pokies
  • Фруктовые машины
  • Слот
  • Вооруженные бандиты
  • Pachislo (основанная на навыках игра)

О нас

Производители игровых автоматов — это руководство по игровым автоматам и игровым автоматам, организованное компаниями, которые производят и / или производят эти игры.В правом меню вы найдете списки самых популярных компаний в отрасли, и каждая из этих страниц ссылается на дополнительные страницы, описывающие и объясняющие особенности каждой игры.

,

Как работают игровые автоматы | HowStuffWorks

Этот контент не совместим с этим устройством.

В игровых автоматах используются десятки различных систем выплат. В одной из простейших конструкций джекпот обнаруживается путем измерения глубины канавок на дисках, которые приводят в движение барабаны. Для простоты мы рассмотрим такую ​​систему выплат в игровом автомате. Автомат принимает только один вид монет, и существует только одна выигрышная комбинация изображений.

Когда вы кладете монету в этот автомат, она попадает в прозрачный футляр . Нижняя часть корпуса представляет собой подвижную шторку , которая соединена с металлической связью, как вы можете видеть на схеме. Обычно связь удерживает затвор закрытым. Но когда машина попадает в джекпот, третий стопор сдвигает рычажный механизм вверх, открывая шторку, и монеты выпадают из машины.

Каждый из трех дисков имеет выемки для каждого положения остановки барабана.Канавка для остановки джекпота глубже других остановок. Следовательно, когда первый барабан приземляется на остановку джекпота, первый стопор перемещается дальше влево, чем это было бы для любого другого стопора. Если второй барабан также останавливается на джекпоте, второй стопор также перемещается влево. То же самое касается третьего барабана и стопора.

Но если только второй барабан останавливается на джекпоте, второй стопор не будет полностью перемещаться в выемку. Первый стопор имеет защелку, которая удерживает второй стопор от прохождения мимо него.Вторая заглушка, в свою очередь, имеет фиксатор, который удерживает третью заглушку. Чтобы третий стопор полностью зафиксировался в выемке джекпота, первый и второй барабаны должны были бы попасть на изображение джекпота. Когда это происходит, открывается затвор, чтобы сбрасывать все монеты, сыгранные с момента последнего джекпота.

Как правило, игровые автоматы будут иметь более сложные версии этой конструкции, чтобы частично выплачивать за определенные комбинации изображений и полностью выплачивать за комбинацию джекпота.

В другой популярной системе, используемой в некоторых электрических машинах, диски имеют серию металлических контактов , прикрепленных к ним. Когда барабаны останавливаются, один из контактов зацепляет неподвижный контакт, подключенный к печатной плате. Таким образом, каждая остановка на каждом барабане замыкает другой выключатель в электрической системе. Определенные комбинации замкнутых переключателей (победителей джекпотов) будут конфигурировать электрическую цепь машины для работы механизма выплаты.

Более продвинутая система использует фотоэлементов (также известных как фотодиоды), устройства, которые генерируют ток при воздействии света, для определения положения.В этой системе ряд отверстий просверливается через вращающиеся диски по всем их внешним краям. Фотодиод расположен на одной стороне диска, а источник света — на другой стороне. Когда диск поворачивается, свет проходит через отверстия на фотодиод. Структура отверстий в диске приводит к тому, что фотодиод генерирует аналогичную схему импульсов электричества. Основываясь на этом шаблоне, электронная схема может определять положение барабана.

В более новых игровых автоматах вместо компьютеров используются компьютеры.Мы посмотрим на эти следующие.

,
Основы игровых автоматов | Окончательный Гид Игрового автомата

Игровые автоматы — это основа современных казино и игровых автоматов, которые сегодня так популярны в Интернете, что вы можете подумать, что так было всегда. Но все имеет свои начала, и слоты развивались в течение последних 120 лет.

  • Первый трехбарабанный игровой автомат имел максимальный джекпот в половину американского доллара.
  • Многие ранние игровые автоматы не окупались наличными.
  • Компьютеризированные слоты с генераторами случайных чисел обеспечивают большую волатильность и большую отдачу.
  • Международные производители игр оказали огромное влияние на формирование современных игровых автоматов.

Современные игровые автоматы — это компьютеризированные устройства, использующие все инструменты, предлагаемые технологией. Кажется, единственное ограничение игрового дизайна — это фантазия дизайнера. Однако слоты были изобретены задолго до компьютеров, а первые слоты были механическими, заводными.

Separator

ЧАРЛЬЗ ФЕЙ И СВОБОДНЫЙ ЗВОНОК

До того, как механик из Сан-Франциско Чарльз Фей изобрел Колокол Свободы в 1895 году, были игровые устройства с монетным управлением, но именно с Колокола Свободы начинается линия, ведущая к современным слотам.Фей разработал игру с тремя вращающимися барабанами, ручкой сбоку и слотом, в который можно бросить монету.

Среди особенностей игры было:

  • На барабанах использовались пять различных символов — подковы, бриллианты, пики, червы и Колокол Свободы.
  • Посередине экрана была одна линия выплат.
  • Высшая награда пришлась на то, что выстроились в линию три Колокола свободы.
  • Главный джекпот был крошечным по сегодняшним меркам — 10 никелей или U.S. пять центов, что означает общий джекпот в полдоллара.

Дизайн был простым, элегантным и долговечным. Вы по-прежнему можете найти трехбарабанные игры в современных казино, хотя они приводятся в движение электронным способом, а не зубцами и механизмами, инициируемыми ручкой. Если вы поместите Колокол Свободы в сегодняшние казино, его сразу узнают как игровой автомат.

Separator

РАННИЕ ИГРЫ

В то время как Liberty Bell была первой игрой с вращением барабанов, ранее были игровые автоматы со слотами для монет.Ситтман и Питт из Бруклина, Нью-Йорк, в 1891 году выпустили покерный автомат. В нем было пять барабанов, каждый с 10 лицевыми карточками. Каждая игра будет отображать пятикарточную покерную комбинацию. Также популярными были игры с цветным колесом. У них были вертикальные колеса, разделенные на сегменты разных цветов. Игроки ставят, какой цвет будет соответствовать верхнему индикатору. Эти машины быстро исчезнут со сцены, а изобретение Фей подтолкнуло других разработчиков игр к разработке трехбарабанных игр.

Separator

HERBERT MILLS

Чикагский производитель Herbert Mills представил игровой автомат с тремя барабанами под названием Operator Bell в 1907 году.Mills был лидером в монетных устройствах, которые включали в себя:

  • Машина для просмотра фильмов, которая называется Автостероскоп.
  • Торговый автомат по производству мороженого.
  • Машины для дозирования кока-колы, как в бутылках, так и в стаканчиках.

Машины Mills были самыми распространенными ранними игровыми автоматами, и именно Mills впервые применил в играх символы фруктов. Символы фруктов были настолько долговечными, что в некоторых странах, включая Великобританию, игровые автоматы называют «фруктовые автоматы».”

Separator

ТОРГОВЫЙ СТИМУЛЯТОР

До тех пор, пока штат Невада не узаконил азартные игры в казино в 1931 году, игровые автоматы, которые платили деньги, были незаконными в Соединенных Штатах. Это не значит, что таких машин не существует. Но денежные выплаты не всегда могут быть на виду.

  • Вместо того, чтобы быть играми в казино, некоторые машины использовались как стимуляторы торговли, размещенные на прилавках торговцев, чтобы привлекать клиентов и помогать строить бизнес.
  • Слоты для стимулятора торговли окупаются товаром, а не деньгами.Среди призов были мячи для гольфа и сигары.
  • Некоторые популярные игры оплачиваются жевательной резинкой, особенно Bell Fruit Gum. Логотипом торговой марки компании Gum была черная прямоугольная полоса, которая вдохновляла символы «бара», которые вы все еще видите на современных игровых автоматах.
  • Ароматы жевательной резинки
  • также вдохновили фруктовые символы, включая вишню и арбузы, также все еще широко используемые. В некоторых местах игроки знали, что могут выиграть что-то большее, призы за товары тайно обмениваются на денежные выигрыши.Но, по крайней мере, под открытым небом игры были рассчитаны на выплату легальных призов.
Separator Rise of Bally

восстание шаров

Другая чикагская компания была основана в 1932 году как Lion Manufacturing.
Одним из первых успехов была игра в пинбол, известная как BallyHoo, и название компании было изменено на Bally Manufacturing. В последующие годы он перешел на Bally Technologies, переместил свои офисы в Лас-Вегас и сегодня является частью Scientific Games. Спустя несколько лет после легализации азартных игр в Неваде, Bally готовился бросить вызов Миллсу за лидерство в игровых автоматах.Его первый настоящий слот был из серии торговых стимуляторов. Bally Baby была крошечной столешницей, которая раздавала призовые карточки для обмена на жевательную резинку.

Separator

РАННИЕ ИННОВАЦИИ

Bally был новатором, лидером игровых автоматов в течение десятилетий. Среди новинок Bally были:

  • Bally Bell, который был первым игровым автоматом, который принял более одного номинала монет, с одним слотом для пяти центов США (никели) и одним для 25-центов (четверти).
  • Популярный слот Hi Boy в начале 1940-х годов, благодаря которому Bally стал основным поставщиком игровых автоматов. К 1960-м годам более 80 процентов игровых автоматов казино были сделаны Bally.
  • Электромеханические слоты, представленные в 1960-х годах, в которых электронные компоненты были добавлены к механической обработке.
  • Бункер для монет, введенный вместе с электромеханическими слотами на автомате Money Honey. Бункер для монет обращался в пул для выплат. Это позволило машинам получать более крупные выигрыши, не останавливая игру, чтобы получать сопутствующую оплату вручную, и эти большие выигрыши с машин стали большим шагом к увеличению популярности слотов.
Separator

МЕЖДУНАРОДНАЯ ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ

В 1970-х годах инженер Bally Си Редд изобрел видеопокер. Балли не хотел игру, поэтому Редд получил разрешение взять ее самостоятельно. Он основал компанию под названием Sircoma, и когда видео покер стал хитом, и компания стала публичной и продала акции, она стала International Game Technology. IGT, базирующаяся в Рено, штат Невада, впоследствии вытеснила Bally как крупнейшего в мире слот-производителя, а в 2014 году объединилась в 2014 году с GTECH, итальянским лидером в лотереях и других услугах и технологиях азартных игр в Риме.

Инновации IGT включают в себя:

  • Компьютеризированные слоты с виртуальными барабанами и генераторами случайных чисел. Это позволило разрабатывать игры с гораздо большим изменением шансов, создавая огромные, изменяющие образ жизни джекпоты.
  • Глобальные прогрессивные игры. Игра IGT Megabucks была первой, которая объединила игровые автоматы в разных казино и предложила многомиллионные призы.
  • Популяризация бонусного колеса. Небольшая компания, Anchor Gaming, разработала дополнение к игровым автоматам под названием Wheel of Gold.IGT хорошо знал, когда видел это. Он лицензировал Wheel of Gold, разработал лицензионное соглашение с телевизионным игровым шоу «Колесо фортуны», а остальное уже история. Слоты Wheel of Fortune были одними из самых популярных игр с середины 1990-х годов.
International-Video Poker

Separator

Всемирный аромат

Слоты

берут свое начало в Соединенных Штатах, и американские производители слотов остаются в числе мировых лидеров. Тем не менее, игровые автоматы с мировым влиянием возникли по всему миру.Aristocrat Technologies оказала огромное влияние, лидируя в разработке игр с пятью барабанами (как механическими, так и на видео), несколькими линиями выплат и бонусными событиями в начале 1990-х годов. Когда тогдашняя чикагская компания WMS Gaming, которая теперь была частью Scientific Games, в середине и конце 1990-х годов привела к прорыву многострочных игровых автоматов в США, исполнительные директора признали, что они уверены, что игры найдут отклик у игроков, потому что Аристократ на Тихоокеанском крае игры были очень хорошими. Среди других мировых производителей игр, которые оказали большое влияние в последние пару десятилетий, находятся австрийские Novomatic, японские Konami Gaming и Aruze Gaming с филиалами в U.С., Австралия, ЮАР и Макао.

Separator

ВИДЕО ПРОРЫВ

Подавляющее большинство игровых автоматов, используемых сегодня, находятся на видеоэкранах, а не на механических барабанах. Ранние видео-слоты, доступные в 1980-х годах, пытались имитировать опыт с тремя барабанами, но они не были успешными. Чтобы привлечь игроков, видео-слоты должны предлагать разные игровые возможности. В США впервые появились игровые автоматы с видеопрезентациями игры на вращающихся барабанах, когда Bally представила Game Maker в 1994 году.Он включал в себя игровые автоматы, видео покер и видео блэкджек на одном устройстве. В игровых автоматах даже появились редкие для того времени. Покер и блэкджек создали видео-формат, но Game Maker стал первой машиной, где игровые автоматы достигли определенной популярности. Затем последовали бонусные слоты от Aristocrat, а затем от WMS, и популярность видео взлетела. Сегодня видеослоты доминируют на международных рынках. И даже в Соединенных Штатах, где традиции механических игр более прочны, видеослоты
составляют более 80 процентов современных игровых площадок казино.

  • Игровые автоматы появились на сцене с конца 1800-х годов, когда Liberty Bell механика из Сан-Франциско установил стандарт в качестве первой игры с вращением барабанов.
  • Компании, в том числе Herbert Mills и Bally Industries, сыграли ключевую роль в разработке слотов, а Bally внесла множество инноваций.
  • Ранние игровые автоматы использовались в качестве стимулятора торговли для торговцев, с выплатами за жевание, сигары, мячи для гольфа и другие времена вместо наличных.
  • Внедрение виртуальных барабанов
  • International Game Technology в сочетании с генераторами случайных чисел сделало возможным гигантские джекпоты и разнообразие шансов в слотах.
  • Австралийская компания Aristocrat Technologies использует слоты с пятью барабанами, видео и бонусные события проложили путь к игровым автоматам, которые мы видим сегодня от производителей со всего мира.
  • Компьютеризированные слоты с механическими барабанами все еще используются в современных казино, но подавляющее большинство современных игр используют видео-представления барабанов.
Separator.

Как создаются игровые автоматы онлайн

Азартные игры в онлайн-казино резко возросли за последнее десятилетие, и ожидается, что объем онлайн-азартных игр по всему миру в 2015 году составит 41,4 млрд долларов, согласно статистике. Это в три раза больше 13,8 млрд. Долларов, о которых сообщалось в 2005 году, и это в основном без участия США, где азартные игры в онлайн-казино практически полностью запрещены.

На самом деле, Morgan Stanley Research предполагает, что если в США было открыто 20 юрисдикций, то это 5 долларов.К 2020 году в Америке будет получено 2 миллиарда долларов.

Statista определяет онлайн-игры как такие, как покер, казино (где люди могут играть в традиционные онлайн-игры казино, такие как игровые автоматы или блэкджек, спортивные ставки, бинго и лотереи. игры для казино составляют самый большой сегмент рынка: по данным 2012 года, 23 процента азартных онлайн-игр были играми в стиле казино, а 18 процентов — играми в покер.



Если углубиться в цифры онлайн-казино, то становится ясно, что самым популярным видом деятельности на сегодняшний день является игра на игровых автоматах.И хотя большинство компаний, занимающихся онлайн-казино, пристально следят за своими цифрами, считается, что игровые автоматы составляют гораздо больший процент чистой прибыли для онлайн-казино, чем у их обычных игроков, которые, как правило, сообщают о доходах от игровых автоматов примерно в 30%. их общее восприятие.

Рождение доступного компьютера в начале 1980-х привело к появлению компьютеров в игровых автоматах в обычных казино. Несмотря на немедленную популярность таких игр, как видео-покер, многие игроки остались в стороне, чувствуя, что если они не видят вращающихся барабанов, они не могут доверять машинам.Этим игрокам не потребовалось много времени, чтобы понять, что они похожи на любую другую машину с выплатами.

Со временем компьютеры в машинах позволяли принимать бумажные счета и могли предлагать различные варианты на одной машине. Были введены функции электронного бонуса, и игроки обнаружили, что у них достаточно разнообразия на одной машине, поэтому среднее время пребывания игрока на одной машине взлетело до небес.

Приведение казино к дому


Компьютеризированные игры казино впервые появились в домах примерно в одно и то же время, что позволяет игрокам делать ставки на притворные деньги в зачастую элементарных интерфейсах.Без азарта реальных денег большинство компьютерных или консольных игроков (например, Atari, Nintendo и т. Д.) Выбирали разные жанры, будь то спорт или приключения, а игры в казино составляли незначительную часть игровой индустрии.

Но как только Интернет начал проникать на компьютерный рынок в конце 90-х и в начале 21-го века, стало ясно, что с возможностью вводить реальные деньги в эту смесь рынок онлайн-казино собирался взлететь и обслужить совершенно другому человеку, чем тот, кто играет в Grand Theft Auto или FIFA15.

Как правило, видеоигры предназначены для более случайных игроков, которые ищут безобидного удовольствия, в то время как азартные игры на реальные деньги — будь то игровые автоматы или настольные игры — конечно, предназначены для тех, кто хочет повторить волнение и потенциальные денежные призы от их любимое наземное казино, не выходя из дома или с мобильного устройства. В отличие от видеоигр, эти пользователи не рассчитывают платить за само программное обеспечение или злоупотреблять им в течение нескольких дней, а скорее стремятся к немедленному индивидуалистическому удовлетворению с точки зрения интересных функций и призов.

Создание игрового автомата онлайн


Для конечного пользователя или тех, кто не знаком с миром казино или компьютерного программирования, может показаться, что игровой автомат онлайн является основным инструментом. Но когда дело доходит до интернет-казино, это игры, которые требуют наибольшего развития, а также те, которые меняются чаще всего.

Игровой автомат премиум-класса занимает примерно год от идеи на листе бумаги до развертывания на различных платформах.В процессе участвуют около дюжины человек, в том числе гейм-дизайнер, математик, разработчик серверов, от одного до трех разработчиков фронт-энда, тестер игр, менеджер проекта, творческая команда из одного или двух человек и конфигуратор. В зависимости от специфики игры, в команду могут быть привлечены специальные графические дизайнеры.

Несмотря на то, что каждая игра отличается, команды разработчиков часто могут использовать уже существующий механизм или структуру слотов, которые помогут упростить процесс исследований и разработок.Это способ избежать необходимости изобретать велосипед каждый раз, когда создается новая игра. Независимо от того, наслаждается ли игрок простой машиной Bars and 7s или машиной с голливудской привязкой, они, вероятно, считают само собой разумеющимся, что каждая деталь была тщательно спланирована до последнего пикселя.

Долгий процесс до завершения


Первый шаг в разработке игры — собрать большую группу, чтобы обсудить концепцию и определить, есть ли у нее ноги. Это включает в себя творческие коллективы, маркетологов, управления продуктом и разработки.

Хотя первоначальная концепция предполагает мозговой штурм, после выбора направления маркетинговая статистика, демография и данные используются для создания нескольких конкретных направлений, которые могут быть приняты. После дополнительных встреч и голосований концепция становится конкретной идеей и передается творческой команде и команде разработчиков. Первое, что делают эти группы, — это смотрят, какие игровые автоматы с похожей тематикой существуют на рынке. Задача становится выяснить, как представить что-то другое, что привлечет игроков.

Например, если бы одна компания проектировала машину, показывающую мировые ориентиры, команды сначала увидели, какие, если таковые имеются, конкурирующие игры существуют. Если они нашли пару игровых автоматов, в которых использовались в основном древние и средневековые достопримечательности, такие как египетские пирамиды или Колизей в Риме, они могут решить использовать более традиционные сооружения, такие как Эйфелева башня и Эмпайр Стейт Билдинг.

Как только эта тема определена, команда выясняет настроение игры.Причудливо ли это, возможно, извлекает выгоду из карикатур на карикатуры, или это должно быть больше основано на реальности, а реальные фотографии — лучший выбор? Как будут создаваться бонусные игры, отражающие тему и настроение?

Креативность и исследование рынка определяют все — от крупных деталей — таких как цветовые схемы, шрифты и аудио — до мельчайших характеристик; что, в приведенном выше примере, может включать определение того, должны ли тени отбрасываться известными зданиями, или запуск бонусной игры займет три-пять секунд.Каждая последняя деталь выясняется командой задолго до того, как внешний мир узнает, что она разрабатывается.

В конце концов, все сводится к попытке создать наилучший возможный опыт для игрока.

Иногда у дизайнеров есть корпоративные связи, обычно включающие в себя элемент современной поп-культуры, такой как определенный фильм или музыкант, который должен быть частью микса. Это может быть серьезной профессиональной задачей. Создание фирменной игры требует от игровой команды глубокого изучения и исследования самого бренда, понимания персонажей, основных сюжетов и основных моментов, а затем преобразования всего в реалистичный план игры, который может быть выполнен в разумные сроки, с ограниченным бюджетом и, конечно, согласовывать все с владельцем бренда — часто голливудской студией с очень строгими правилами защиты своей интеллектуальной собственности и авторских прав.



Но, несмотря на дополнительный уровень взаимодействия с владельцами бренда, иногда сложнее создать новый игровой автомат с нуля. Без фирменной игры возникают другие проблемы — как отличить ее от полчищ других игровых автоматов, создаваемых десятками других производителей каждый год? Задача состоит в том, чтобы сделать игру привлекательной и привлекательной с точки зрения игрока, но при этом не слишком сложной с точки зрения выполнения проекта.

Игроки решают, если это успех


Игровые автоматы онлайн постоянно развиваются, и дизайнеры надеются, что каждое новое предложение поразит воображение игроков и приведет к повторным визитам.Однако после того, как игровой автомат развернут на игроках, разработчики должны идти в ногу с изменениями в технологиях, что может означать иногда вносить изменения в игры — особенно если на рынок выходят новые платформы, браузеры и операционные системы. Также может потребоваться замена машин, так как в большинстве юрисдикций разрешено размещать онлайн-казино.
Успех игрового автомата онлайн измеряется несколькими показателями, включая деньги, которые он генерирует, его популярность и, что, возможно, самое главное, его «привязанность» к игрокам (то есть, как долго они играют в автомат за один раз и как часто они возвращаются именно эта машина).Все данные в мире, однако, не могут гарантировать, что машина будет иметь большой успех или крах.
К сожалению, нет простого ответа на этот вопрос. Дизайнеры могут создавать очень успешные простые машины и очень успешные сложные машины. Поскольку нет одного игрока, нет единого ответа. Тем не менее, хорошая игра часто сочетает в себе хорошую отдачу для игроков с богатым набором функций (часто с прогрессивным джекпотом) и выдающимся креативом — включая звуки.

Система отклонений


Во время процесса проектирования команда должна решить вопрос об отклонении машины: с низким, средним или высоким риском.

  • Машины

    с низким уровнем риска предназначены для широкого круга игроков, которые хотят играть как можно дольше. Джекпоты, как правило, имеют меньшую ценность, чем многие автоматы, но есть больше выигрышных комбинаций, которые будут держать игрока вовлеченным в игру.

  • Машины с отклонениями среднего риска

    являются наиболее распространенным видом онлайн, имеющим как высокие, так и низкие джекпоты. Эти игры обычно привлекают игроков, предлагая бонусы и особые игровые возможности, чтобы выиграть дополнительные деньги.Игроки могут выиграть больше на этих машинах, чем на машинах с низким уровнем риска, но они также могут увидеть, что их банкролл сокращается быстрее, если удача не на их стороне.

  • Игровые автоматы High-Risk Variance — это те, которые предлагают лучшие джекпоты, часто прогрессивные и дикие символы множителей, которые могут значительно увеличить выигрыши, но компромисс в том, что маленькие джекпоты встречаются гораздо реже, вызывая большее количество не выигрышных вращений.


Каждый уровень дисперсии риска ориентирован на определенный тип игроков, а это означает, что разработчики должны помнить, кого они пытаются привлечь при разработке новых игровых автоматов онлайн.
Как и в случае со слотами для видео-покера, которые впервые попали в обычные казино в 1980-х годах, игроки в первую очередь опасались вероятности и достоверности шансов, которые имели игровые автоматы онлайн, но наиболее авторитетные сайты онлайн-казино приведут имена они используют внешних аудиторов, которые специализируются на тестировании систем генерации случайных чисел. В странах, которые могут требовать дополнительных доказательств, строгие тестовые лаборатории также могут подтвердить справедливость и беспристрастность компаний онлайн-казино.

Эти генераторы случайных чисел, которые используются как в онлайн-казино, так и в обычных казино, имеют собственные алгоритмы, которые случайным образом выбирают числа, и эти числа связаны с символами, которые видит игрок в слоты.Вокруг этих генераторов случайных чисел существует огромная безопасность, о которой производители и сайты не будут говорить, поскольку они находятся в центре обеспечения честности игр.
Люди, которым нравится опыт онлайн игровых автоматов, могут найти одного из многих «производителей игровых автоматов» в Интернете, но важно отметить, что они не имеют доли надежности и комплексных мер, используемых законными дизайнерами. Традиционные настольные игры по-прежнему сложно создавать, даже если в них отсутствуют переменные дизайна игровых автоматов онлайн, поскольку в настольные игры, такие как блэкджек, рулетка и кости, часто играют более консервативные игроки, которые стремятся воспроизвести точное наземное казино. опыт до одного стола, фишек, правил и стратегий.

В игровых автоматах игровой дизайнер может выразить свою оригинальность и новаторство и, таким образом, создать нечто особенное и уникальное. Так что это часто более приятно и привлекательно с профессиональной точки зрения. Тем не менее, разработка любой игры — это серьезная профессиональная задача, и даже имитация стандартной настольной игры приносит свои особые проблемы.

Понимаете ли вы, что в дизайн игровых автоматов ушло столько переменных? У вас есть еще вопросы о том, как создаются эти игры? Оставьте нам комментарий ниже, поделившись своими мыслями:

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *