Что такое игровые автоматы: Игровые автоматы – что это и для чего они созданы?

Содержание

Игровые автоматы – что это и для чего они созданы?

Дата публикации: 22 ноября 2019 года в 09:27.
Категория: Общество.

В данной статье вы узнаете, что такое игровые автоматы и когда они были созданы, а также основные различия и преимущества тех или иных слотов в казино.

Игровым автоматом называется оборудование, поставленное в различных игорных заведениях. Оно используется для участия в азартных играх. Первый такой автомат изобрели в Англии в 1887 году. Изобретен был Чарльзом Фаем.

Как же работают игровые автоматы?

Сейчас современные игровые автоматы в честном онлайн казино имеют лицензию, например, в казино Плей Фортуна после регистрации можно играть на реальные деньги в слоты мировых провайдеров, а если пройти на регистрацию на сайте, то можно и получить подарки в виде фриспинов. Первые такие автоматы работали только на механике. На сегодняшний день они имеют существенные различия по сравнению с теми автоматами, из прошлого. Что неудивительно:наука не стоит на месте, технологии с каждым годом все улучшаются и улучшаются. Поле игры состоит из экрана, который оглашает результаты участника.

Виды автоматов

Выделяют несколько видов таких автоматов. Во-первых, это механические слоты. Они использовались на территории России вплоть до 2005 года. Потом был введен закон, после которого такой вид автомата пришлось исключить. Данная разновидность имела как преимущества, так и недостатки.

К «плюсам» этой технологии можно отнести:

• легко перенастраивать; • могут запускаться как в случайном, так и в бесконечном вращении; • ограничение участника по возрасту. К «минусам» этой технологии можно отнести: • слишком высокую уязвимость; • такие автоматы обычно большого размера, что не является удобным для участников. Во-вторых, выделяют также видеослоты. С каждым годом производятся все новые виды игровых автоматов. В таких автоматах можно дополнительно увеличивать свой выигрыш. В- третьих, различают такой вид, как слот-машина. Слот-машина – такой автомат, на котором можно выигрывать большие суммы денег. Выигрыш зависит от комбинации. Чем выше одно, тем больше другое. В-четвертых, помимо остальных видов, существует еще видеопокер. Если человек выиграет, то его игра на этом может не заканчиваться. Он может рискнуть и выиграть больше.

Топ-10 самых популярных игровых автоматов:

1) Dead or Alive 2 2) Jammin Jars 3) Book of Dead 4) Sakura Fortune 5) Immortal Romance 6) Divine Fortune 7) Fat Santa 8) Reactoonz 9) The Wish Master 10) Space Wars

Интересные факты:

1) Производители игровых автоматов придумали автоматы для слепых. Подобные технологии были снабжены сигналами, воспроизводящими звук, благодаря чему в автоматы могли играть и незрячие. 2) В то время как Европа переживала Вторую мировую войну, в Лас-Вегасе процветал игорный бизнес. Но не все было так гладко. Хозяева заведений с игровыми автоматами долго искали мошенников, которые научились обманывать казино. Оказывается, авантюристы дергали за рукоятку автомата через строго поставленный интервал времени. 3) У рьяных игроков в автоматы появились свои традиции: они нагревали монеты и бросали в автомат или только старые, или только новые. 4) Существует возможность отказаться от казино. Как это понимать? Если человек почувствовал, что становится зависимым от игровых автоматов, то он может сказать об этом в несколько штатов, и они ограничат ему доступ к подобным играм.

Выводы

Игровые автоматы устанавливаются в публичных местах. Они предназначены для азартных людей, которым зачастую нужны деньги. Играя на таких автоматах, человек сильно рискует, но, тем не менее, одержав победу, он может получить большую сумму денег в качестве выигрыша. Однако если игрок потерпит поражение, то может остаться без копейки в кармане. Это в лучшем случае. Некоторые люди проигрывают в таких автоматах целые состояния. Такую ситуацию уже можно назвать зависимостью. Чтобы попробовать себя в этой азартной сфере, человек не должен обладать какими-либо способностями. Все зависит исключительно от удачи.

Новости по теме

Игровые автоматы ⚡️ Играть на официальном сайте Сто Слотов

🎰 Как начать играть в автоматы

Автоматы на портале разрешается запускать бесплатно. Благодаря игре в деморежиме пользователи могут:

  • ознакомиться с разными аппаратами;
  • разработать эффективную игровую стратегию;
  • оценить скрытые параметры слотов.

Играть бесплатно в клубе можно неограниченное количество времени. Игры запускаются прямо в браузере, так что геймерам не требуется скачивать дополнительный софт. Если пользователь потратит виртуальные монеты, используемые в демоигре для ставок, достаточно перезагрузить страницу.

От игры в деморежиме гэмблеры могут в любой момент перейти к ставкам. Для этого нужно пройти регистрацию на портале, а затем пополнить счет, воспользовавшись электронным кошельком или банковской картой.

🎰 Особенности игровых автоматов

Условно все автоматы площадки можно разделить на классические и современные. Модели, относящиеся к классическим, визуально и по функционалу напоминают старые аппараты. В них обычно используется всего 3 барабана и небольшой набор символов, на которых изображены разные ягоды, фрукты, звезды, колокольчики и т. д.

Современные слоты отличаются большим числом линий выплат и барабанов. Во многих из них предусмотрены бонусные уровни, которые запускаются при одновременном выпадении нескольких символов Bonus. В дополнительных мини-играх нужно вращать Колесо Фортуны или в случайном порядке выбирать различные изображения.

Несмотря на различия классических и современных игр, у них есть и общие особенности, например, высокий теоретический показатель возврата (RTP), достигающий 98 процентов. Чем этот показатель выше, тем чаще на экране формируются оплачиваемые комбинации символов.

🎰 Ассортимент игровых автоматов

На площадке собраны автоматы десятков известных брендов:

  1. Novomatic. Выпускает интересные аппараты с высоким уровнем RTP.
  2. Igrosoft. Основные плюсы разработок фирмы – простые правила и формирование призовых комбинаций в обоих направлениях (слева направо и справа налево).
  3. NetEnt. Во многих слотах бренда предусмотрены особые символы Wild, способные расширяться на несколько ячеек.

Разработчики обычно выпускают игры по мотивам известных сериалов и фильмов, книг, комиксов. Они посвящают их спорту, путешествиям, поиску сокровищ, приключениям в космосе и т. д. Тематика каждого из автоматов прослеживается в его оформлении, бонусных уровнях и звуковом сопровождении.

Кроме обычных, в клубе Сто Слотов есть аппараты, имитирующие рулетку и популярные карточные игры: блэкджек, покер, баккара. Также существуют виртуальные версии скрэтч-лотерей. В них нужно выбирать в произвольном порядке по нескольку секций. Если в этих секциях оказываются одинаковые изображения, геймер получает выигрыш.

🎰 Популярные игровые автоматы

Некоторые игры пользуются у геймеров наибольшей популярностью. Одна из таких – Book Of Ra от компании Novomatic. В ней предусмотрено 9 линий выплат и 5 барабанов, есть риск-раунд, который можно активировать после любой из побед, нажав на кнопку «Gamble». В уровне на удвоение для победы достаточно отгадать цвет карты. В случае удачного выбора последний полученный приз увеличится в 2 раза. В автомате Book Of Ra присутствует символ Scatter – изображение книги. Скаттеры могут подменять обычные символы. Одновременно появившись на экране в количестве 3 и более штук, они активируют фриспины – бесплатные вращения барабанов.

Еще один популярный автомат – Crazy Monkey, выпущенный брендом Igrosoft. В нем 5 барабанов с 9 линиями выплат. Основная особенность – бонусный раунд. Он активируется при появлении на барабанах трех изображений обезьянки. Сначала в бонусной игре нужно в случайном порядке выбирать канаты, свисающие над поляной. Если при этом сверху будут сыпаться бананы, раунд закончится победой. При появлении кокоса, кирпича или наковальни игра завершится. Удачно дернув за все 5 веревок, вы перейдете ко второй части бонусного уровня. На экране появятся две таблички и надпись «Найди приз». Все, что вам потребуется – выбрать одну из табличек.

АвтоматТипРейтингСофтПроцент выплатТип устойствЛинийБарабанов
King Of CardsСлот9,4Novomatic95%ПК105
Crazy Monkey 2Слот8,1Igrosoft98%ПК95
Disco SpinsСлот9,5NetEnt96,40%ПК205
Jackpot Jester 50kСлот9,1NextGen Gaming95%ПК53
GerminatorСлот9,1Microgaming96,86%ПК126
Rock ClimberСлот8Igrosoft98%ПК95
Book Of RaСлот8,5Novomatic94,26%ПК, мобильный95
Slot-O-PolСлот7,6Mega Jack96%ПК215
Mystic SecretsСлот7,7Novomatic95,06%ПК, мобильный105
Dolphin’s PearlСлот8Novomatic95,25%ПК, мобильный95

Fairy Land 2 – слот от фирмы Belatra, также представленный в каталоге Сто Слотов. У него 5 барабанов и 9 линий, а максимальная выплата достигает 10000 ставок на полосу. Предусмотрены два специальных символа. Это Wild (хамелеон) и Scatter (лягушка). Вайлды не оплачиваются сами по себе, но могут заменить другие символы. Скаттеры, появившись в количестве 3 и больше штук, запускают бонусный уровень. В нем нужно помочь лягушке перебраться через болото по кувшинкам. Во второй части дополнительной игры необходимо постараться найти лягушку в темноте, светя фонариком, и не попасть при этом на крокодила.

Gonzo’s Quest выпустила компания NetEnt. Это – пятибарабанный слот с 20 линиями. Символы выпадают в нем сверху вниз, как в «Тетрисе». В игре есть опция, называемая «лавиной». При выпадении выигрышной комбинации символов входящие в нее изображения исчезают, а вместо них сразу появляются новые. Так может продолжаться до момента, пока на барабанах не перестанут формироваться призовые сочетания изображений.

🎰 Как выбрать игровой автомат

Выбирая слоты, ориентируйтесь на следующие их особенности:

  • Тематику.
  • Показатель финансовой отдачи.
  • Наличие бонусных функций. Дополнительные опции помогают увеличить количество выигрышных раундов.
  • Джекпоты. Во многих автоматах предусмотрены крупные шести- и семизначные джекпоты, которые можно выиграть в случайном порядке – во время любого спина.

Также стоит обратить внимание на волатильность (уровень риска) гаминаторов. По этому параметру их можно разделить на высоко-, средне- и низковолатильные. Высоковолатильные отличаются наличием крупных множителей (x10000 и больше). В них редко выпадают выигрышные комбинации, но с их помощью можно заполучить джекпот. Средневолатильные аппараты с множителями от x5000 до x10000 — слоты, в которых выпадают призы средней величины, причем происходит это достаточно часто. Наконец, в играх с низкой волатильностью (их множители не превышают x5000), выигрыши частые, но небольшие.

При выборе слота можно узнать и его рейтинг. Чем выше позиция игры в разных топах, тем большей популярностью она пользуется. Гаминаторы, занимающие верхние строчки рейтингов, чаще всего отличаются высокой финансовой отдачей.
Можно также ознакомиться с обзорами и почитать отзывы на гэмблерских форумах и в тематических группах в социальных сетях. Ассортимент автоматов в клубе Sto Slotov постоянно увеличивается .

🎰 Играйте в игровые автоматы без регистрации

В нашем казино представлены аппараты от ведущих разработчиков программного обеспечения для игровых порталов. Каждая компания отличается мировым именем. В списке слотов есть продукты, созданные такими гигантами в индустрии азартных игр, как BetSoft, NetEnt, Novomatic, Igrosoft и многие другие. Это гарантирует не только безопасную игру, но и великолепную графику наряду с потрясающими визуальными эффектами и звуковым сопровождением. Играть в такие бесплатные игровые автоматы – одно удовольствие.На сайте StoSlotov.com созданы все условия для комфортного времяпровождения. Здесь прекрасно будут чувствовать себя настоящие профессионалы в мире азарта и новички, делающие лишь свои первые шаги в этом направлении. Наш главный принцип – индивидуальный подход к каждому клиенту. Поэтому все без исключения автоматы доступны совершенно бесплатно и без регистрации. С первой секунды нахождения на нашем портале, вы почувствуете, что лучшего места для игры в онлайн слоты вам попросту не найти.

Игровые автоматы – тест Тьюринга успешно пройден?! Клинико-феноменологическое описание психических переживаний патологических игроков

Комментарий: Статья была опубликована в Журнале неврологии и психиатрии им. С.С. Корсакова № 9. 2011. С. 10–15.
 

Представлены результаты исследования психопатологических феноменов и субъективного опыта у 38 пациентов с верифицированным диагнозом: «Патологическая склонность к участию в азартных играх» (F63.0) не имеющих психотических расстройств. В 84,2% случаев пациенты предпочитают игру в игровые автоматы. Нами проанализированы причины подобной популярности. Приведена феноменология психических переживаний у пациентов, играющих в игровые автоматы. По мере формирования зависимости игроки начинают думать об игровых автоматах как о живых людях(существах), ощущать к ним настоящую привязанность, видя в них индивидуальности и воспринимать слот-машину как живого и реального партнера в мысленном и даже вербальном диалоге. Выявлены и описаны две основные «формы контакта» игроков с игровыми автоматами: вербальные и невербальные. У игрока постепенно происходит обеднение представлений о себе самом, «потеря контакта» со своими чертами, качествами, побуждениями, и намерениями.

Феноменологическое описание психических переживаний игрока позволит специалисту лучше понять пациентов, что может оказать помощь в психотерапевтической и реабилитационной работе с данной категорией лиц.

Ключевые слова: патологическая склонность к азартным играм, игровые автоматы, феноменология, клиническая картина игровой зависимости.

 

Введение. Патологическая склонность к азартным играм является новой и в целом недостаточно разработанной проблемой российской психиатрии и наркологии [4]. В настоящей работе представлены результаты сплошного исследования психопатологических феноменов и субъективного опыта у 38 пациентов старше 18 лет с верифицированным диагнозом: «Патологическая склонность к участию в азартных играх» (F63.0). Врач-психиатр, обследовавший пациентов, не выявил у них каких-либо психотических расстройств. Данные пациенты самостоятельно и первично обратились в амбулаторный Центр лечения и профилактики игровой зависимости при НД №12 УЗ ЮЗАО г. Москвы в период с 09.10.2008 по 09.10.2009 года и дали согласие на обследование и реабилитацию в амбулаторной реабилитационной программе «Вне Игры» [2].

Цель. Проанализировать причины популярности игры в игровые автоматы с точки зрения пациентов. Описать феноменологию психических переживаний и субъективный опыт у пациентов, страдающих от патологической склонности к азартным играм, играющих преимущественно в игровые автоматы.

Феноменологическое описание психических переживаний патологических азартных игроков может оказать помощь в дальнейшей реабилитационной работе.

 

МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ

Всего обследовано 38 пациентов с верифицированным врачом-психиатром диагнозом: «Патологическая склонность к участию в азартных играх (F63.0) – из них 32 мужчины (84,2%) и 6 женщин (15,8%). По возрасту, больные распределились следующим образом. Возраст пациентов от 19 до 47 лет. Средний возраст составлял 30,8 лет (+ 6,97).

Методы исследования: Основным методом был клинико-феноменологический и клинико-анамнестический. Феноменология – это изучение опыта, установление смысла явлений и отношений, а не поиск причин. Феноменологические исследования: ограничиваются пределами опыта, рассматриваемого в границах сознания, и формулируют свои данные с точки зрения субъекта [8]. Феноменологическое понимание – это понимание явления (того, что произошло). Цель феноменологического исследования через личную включенность и сопереживание понять смысл явления и выявить частные контекстуальные закономерности. Феноменологическая модель изучает феномены в порядке прояснения того, как переживается человеком объектный мир и как он представлен в нашем сознании.

В данном исследовании мы использовали методику ретроспективного, пошагового восстановления опыта и вербализации пациентами своих субъективных переживаний, связанных с игрой. Мы тщательно проясняли психические феномены, переживания, мысли и чувства пациентов связанные с отношением и опытом азартных игр. Как исследователи мы по возможности: а) приостанавливали влияние собственных предубеждений б) сосредотачивались на описательном уровне в) избегали преждевременного построения иерархии важности отдельных единиц описания. Со всеми пациентами был установлен хороший контакт, им гарантировалась конфиденциальность и анонимность. Место и способы проведения беседы способствовали получению правдивых и развернутых (полных) ответов.

 

РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ И ИХ ОБСУЖДЕНИЕ

Социально-демографические показатели пациентов. Образовательный ценз. Законченное среднее образование у 5-х человек (13,1%), среднее специальное образование у 8 человек (21,05%), незаконченное высшее образование у 8 человек (21,05%), из них в настоявшее время продолжали учиться в ВУЗе 7 человек, законченное высшее образование у 17 человек (44,8%). Один пациент являлся кандидатом технических наук. Трудовая деятельность. На момент обследования большинство пациентов было трудоустроено (33 человека или 86,8%) и работало полное время. Руководящие должности занимали 12 человек (31,5%). Частным предпринимательством занимались 5 человек (13,1%). Семейный статус. В официально зарегистрированном браке 14 человек, разведены 3 человека, в гражданском браке в настоящий момент состоят 7 человек (включая двоих из числа состоявших в разводе), холосты, живут отдельно 6 человек, холосты, живут с родителями 10 человек.

Игровой анамнез пациентов был достаточно разнообразен. Общий стаж участия в азартных играх находился в пределах от 1 года до 17 лет. В среднем игровой стаж равнялся 6,15 лет (+ 3,09). Возраст начала участия в азартных играх с 16 до 40 лет. Виды азартных игр, в которые играют пациенты. Результаты представлены в табл. 1.

Таблица 1.

Виды азартных игр, в которые играют пациенты.

Количество ответов.

Абс.

%

1

Игровые автоматы

32

84,2

2

Карточные игры (Покер)

9

23,6

3

Рулетка

8

21

4

Лотерея

1

3,1

5

Азартные игры в Интернете (он-лайн казино)

1

3,1

Сумма больше 100%, так как часть пациентов одновременно играют в несколько разновидностей азартных игр. Места, где пациенты участвуют в азартных играх, распределились следующим образом: в зале игровых автоматов 33 человека; в казино – 16 человек; дома – 2 человека. Часть пациентов играли в нескольких местах. Играют исключительно только в казино 5 человек (13,2%). В большинстве случаев (86,8%) пациенты являются постоянными посетителями залов игровых автоматов.

 

Привлекательность игр в игровые автоматы с точки зрения индивидуума

Итак, у игроков обследованных нами существует явное предпочтение (84,2% в выборке) и устойчивый спрос на азартные игры именно в игровые автоматы. Мы просили пациентов привести аргументы в пользу своего выбора. Пациенты письменно отвечали на вопросы: «Почему Вы предпочитаете играть в азартные игры с игровыми автоматами?» Обобщенные ответы игроков представлены в табл. 2.

Таблица 2.

Почему пациенты предпочитают игры с игровыми автоматами традиционным играм.

Количество ответов.

Абс.

%

1

Игровые автоматы легко доступны.

30

93,7

2

Играть в игровые автоматы интересно и увлекательно.

28

87,5

3

Играть в игровые автоматы легко, правила просты и понятны.

26

81,2

4

Можно за раз выиграть много («сорвать Джек-пот»).

21

65,6

5

Небольшие выигрыши выпадают часто.

20

62,5

6

Игры в игровые аппараты разнообразны.

15

46,8

7

В игровые автоматы можно играть по маленькой ставке.

12

37,5

Сумма также больше 100%, так как пациенты давали (приводили) от 2-х до 5 ответов (аргументов). Популярность азартных игр в игровые автоматы, по-видимому, определяются многими причинами. Помимо своей повсеместной распространенности игровые автоматы являются самыми доступными с точки зрения размеров ставки. Это немаловажно, так как обычно первые игры начинаются с небольших сумм, которые не жалко проиграть. Также для игры не требуется, каких бы то ни было специальных навыков или знаний, каких-то особенных правил игры (в отличие, например от карточных игр). Научиться играть в игровые автоматы можно за очень короткое время. Существует огромное количество видов интерфейсов игровых автоматов, игра сопровождается определенными, характерными звуковыми эффектами. Выигрыш сопровождается ярким визуальным эффектом и торжественным победным звуком. Процесс игры прост и быстр: ставка – действие – ставка. Интервал между ставкой и получением результата (выиграл – проиграл) составляет около 3-х секунд, что приводит к очень интенсивной с точки зрения темпа (скорости) игре. По мнению пациентов, при сравнительно небольшой ставке и за один раз можно выиграть много денег – «сорвать Джек-пот». Джек-пот формируется из суммы ставок всех игроков. Обычно это один процент от всех ставок, объединенных в сеть игровых автоматов. Шансы выиграть главный приз варьируются от 1 из 4,096 до 1 из 33,554,000 [6]. В любом случае, наличие Джек-пота делает игровые автоматы еще более привлекательными для игроков (ведь лучше минимальный шанс, чем его отсутствие), поскольку каждый надеется его получить. Игроку нравится играть с автоматом именно потому, что невозможно предугадать результат заранее, то ли проиграешь, то ли выиграешь совсем чуть-чуть, то ли сразу много денег. А главное неизвестно, когда и каким именно будет этот выигрыш. Эпизодическое использование подкрепления, подаваемого в случайном и непредсказуемом порядке – в бихевиоральном подходе называется «вариабельным режимом подкрепления». Чем длиннее интервалы между подкреплениями в вариативном режиме, тем сильнее стимулируется зависимое поведение. Чем реже и непредсказуемее становятся выигрыши, тем сильнее в игроке усиливается мотивация продолжать играть. Игрок начинает жить ради этих редких, но прекрасных моментов полагая, что результат зависит не от случая, везения, а от его усилий, практики, настойчивости или особых способностей.

Любая игра – это игра по определенным правилам и эти правила публичны. В каком-то смысле своеобразие (и многообразие) игр создается набором правил им присущим. У играющего есть ожидание, что другие игроки в процессе игры, будут этих правил придерживаться. Азартная игра – это соревновательная деятельность, это не просто игра с кем-то (играть можно и в одиночестве). Игра (в смысле англ. слова «game», не путать с «play») – это всегда игра против кого-то, это состязание. Игра в игровые автоматы – это игра против игрового автомата (игрового заведения, где этот аппарат установлен). Игровой автомат является этим Другим («Обобщенный другой» по G. Mead), против которого человек и сражается [13]. Игра в игровые автоматы представляет собой имитацию социального взаимодействия, где в качестве соперника выступает не живой человек, а машина, в игре против которого можно не учитывать сложные нюансы межличностных отношений.

Что мы имеем в итоге? Игровые автоматы в глазах игроков выглядят весьма привлекательно, а азартная игра в них затягивает. Данные ряда зарубежных исследователей, например: Breen R., Zimmerman M. (2002), Fisher S. (1999) подтверждают, что именно при игре в игровые автоматы по сравнению с традиционными играми (рулетка, кости, карты), происходит более быстрое развитие пристрастия к азартной игре и более злокачественное течение игровой зависимости [10, 11].

 

Феноменология психических переживаний у пациентов, играющих в игровые автоматы

Предметом феноменологического метода является (в частности) психопатологический феномен. Психопатологический феномен – это качественно новое (иное) явление сознания, интрасубъективное переживание. Феноменологического анализ – это попытка проникновения в приватный, субъективный мир другого человека для того, чтобы выяснить и понять его мировоззрение и мировосприятие. Осознать опыт другого человека именно таким образом, как он сам его переживает [9].

Согласно полученным нами данным начало игровой карьеры у наших пациентов связано с идеями о том, как обыграть казино и разбогатеть в результате выигрыша в игре [3]. Это в ограниченных пределах, зачастую удается сделать некоторым игрокам в самом начале, когда финансовые запросы, размеры ставок являются достаточно скромными, а выигрыши регулярными из-за того, что игрок осторожен, внимателен, избегает чрезмерного риска и придерживается простой стратегии – после получения выигрыша он останавливается и немедленно выходит из игры. Постепенно увлекаясь самим процессом и реализуя на практике феномен «сдвига мотива на цель» [7] игрок начинает постепенно проигрывать больше, чем он выигрывает. Парадоксально, но при этом он начинает считать, что он играет все лучше и лучше раз от раза, ввиду того, что игровой процесс из-за многократного повторения становиться все более и более произвольным. А при повышении размера ставки растет и сумма возможного выигрыша. Череда выигрышей убеждает игрока в его возросшем «мастерстве» и/или особой «везучести», что само по себе не способствует самоконтролю и осторожности. Восприятие игры как развлекательной деятельности по мере прогрессирования вовлеченности, помимо увеличения роста финансовых затрат на игру, учащения и удлинения игровых эпизодов (роста толерантности), сменяется восприятием азартной игры, как способа получения удовольствия и времяпровождения, посредством которого еще можно решить и все имеющиеся проблемы [3]. В процессе формирования зависимости у пациентов, азартная игра начинает восприниматься как универсальный ответ на любую проблему.После очередногопроигрыша игрок раскаивается, зачастую принимая решение больше не играть. Однако, вскоре под влиянием влечения, отменив собственное намерение, он пытается решить возникшие благодаря азартной игре проблемы посредством еще большей включенности в игру. В каком-то смысле игра сама по себе является регрессивной практикой, возвращением в детство. Как мы указывали раньше (Д.А.Автономов 2009) азартные игры в казино способствуют регрессии [1]. Регрессия означает возвращение к менее зрелому уровню психического развития, отход от более развитых и зрелых стадий психической организации к способам деятельности, характерным для более ранних периодов жизни. По мере прогрессирования вовлеченности в игры в игроках постепенно пробуждается магический способ мышления, главной характеристикой которого является то что, субъект находится в самом центре (детский эгоцентризм). Все воспринимается им как имеющее значение и смысл. Случайность отменяется, границы стираются, субъект всемогущ и одной только силой мысли, он может влиять на события, а своей интуицией их предсказывать. Теперь у игрока на всё находятся свои объяснения, если дела идут не так, как он ожидал – то это происходит, потому что… Игрок оказывается как бы в таинственном и загадочном манихейском мире, наполненным плохими и хорошими, злыми и добрыми силами, знаками и приметами. Где загаданные желания исполняются, а предвиденье и интуиция решает все. Игрок начинает, как пациенты, страдающие обсессивно-компульсивным расстройством практиковать ритуалы, чтобы беда (проигрыш) прошла стороной и проводить ритуалы, чтобы привлечь удачу (выигрыш).

Постепенно игроки становятся все более суеверными, у них появляются талисманы на удачу. Зачастую это предметы ассоциативно связанные с игрой, игровыми клубами, казино – фишки, брелки, зажигалки с соответствующей символикой, символические изображения доллара США или Евро. Талисманом часто становится нечто купленное на выигрыш. Подобная вещь – обычно дорогая и импульсивно приобретенная безделица, одним свом видом, как выразился один наш пациент: «Доказывает, что выигрыш все-таки возможен!» Одежда, в которой игрок крупно выиграл, иногда фетишизируется. Так еще у одного из наших пациентов – молодого человека с высшим образованием, руководителя направления в крупной компании были, как он сам выражался – «Волшебные штаны». В этих «Волшебных штанах» он три раз выиграл в казино престижный автомобиль иностранного производства.

Обычно игроки категоризируют свои талисманы, подразделяя их на разные группы (виды). Например, одни талисманы «предназначены» для карточных игр, другие «приносят удачу» при игре в рулетку, а третье «помогают» вовремя остановиться и выйти из игры. У большинства игроков, из тех которых мы опрашивали, есть повседневные талисманы. Их пациенты всегда носят с собой, и есть «особенные талисманы», которые хранятся отдельно, зачастую их укрывают от посторонних глаз (своеобразные тотемы). Ими пациенты пользуются в особых, торжественных случаях тогда, когда ставки в игре по настоящему высоки или игра очень ответственна и важна для субъекта. Если такой талисман оказался «неэффективен», «не помог» – его ждет судьба тотема, который не оправдал ожиданий (не защитил от беды). Игрок в гневе и ярости разрушает его, не смотря на то, что иногда такая вещь имеет реальную материальную стоимость и за нее можно выручить деньги.

Игроки начинают думать об игровых автоматах как о живых людях. Английским математиком Аланом Матисоном Тьюрингом в 1950 году в философском журнале «Mind» была опубликована статья «Computing Machinery and Intelligence», в которой им было предложено заменить абстрактный вопрос «Может ли машина думать?» на более определённый и эмпирический. В своем первоначальном варианте тест был несколько запутанным [14]. Его современная версия выглядит следующим образом. Человек общается через интерфейс с неизвестным существом. Ему позволено свободно вести разговор на любые темы и задавать своему собеседнику абсолютно любые вопросы. Если в конце эксперимента он не может определить, общался ли он с человеком или компьютером, то это значит что можно считать, что эта машина прошла «Тест Тьюринга». В ходе нашего исследования нам неоднократно приходила мысль на примере лиц зависимых от игры, что игровые автоматы, в которые они играют давно прошли «Тест Тьюринга» и способны думать. Многие наши пациенты по мере формирования зависимости начинают полгать, что у данной конкретной рулетки «есть характер» (например: она «упрямая», «своенравная», «капризная» или «добрая» и т.д.). А что у этого конкретного игрового автомата, который сегодня «дал выигрыш» – хорошее настроение и т.д. Игроки начинают испытывать к слот-машинам самые разнообразные чувства. Эти чувства обычно весьма амбивалентны, для них характерны переходы от любви до ненависти, которые зачастую весьма резки и грубы. В конце концов, игрок начинает испытывать к бездушным машинам и примитивным механическим устройствам, таким как рулетка те же самые (настоящие, подлинные) чувства, которые он испытывал к своей матери и отцу (или заменяющим их лицам) в прошлом, и к своим женам, мужьям, детям, друзьям в настоящем. Игроки начинают ощущать настоящую привязанность к игровым автоматам и видеть в них индивидуальности. Игрок не просто начинает чувствовать определенные чувства (причем весьма интенсивные), он начинает наделять игровые автоматы своими чувствами и предписывать им определенные чувства. В частности В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина (2003) указывают: «…у большинства игроков существуют один или два любимых игровых аппарата, которые, по их мнению, лучше других – более «честные». Зачастую они так и говорят: «за моим аппаратом мне спокойнее», «мой аппарат меня никогда не поводил», «я знаю, что если в него вложу 10 тысяч, то он начнет отдавать» [5]. Данные авторы помимо этого описали когнитивные ошибки в восприятии у патологических азартных игроков сочетанием с «иллюзией контроля». Такую, например как: «Персонификация игрового автомата» – суждение «игровой автомат похож на меня» [5].

Психологически понятное объяснение данного феномена и психологический механизм его возможной реализации может быть, например следующий. Предпосылка: если игра происходит честно, то действия другого – против кого субъект играет, предсказуемы лишь в определенных пределах, ограниченными правилами игры. Если субъект в игровом соревновании, может с точностью предсказать каков будет следующий ход оппонента, то игра расстраивается и перестает быть игрой. Чтобы игра состоялась, необходимо допускать некую меру неопределенности, случая, везения. Чтобы повысить свои шансы в игре, для игрока, становится важным узнать, что представляет собой его соперник, которого он сам вызвал на игровое состязание. В цель игры (выигрыш) вносится тактическая поправка – успешное предсказание ходов соперника. Для успеха этого предприятия существенно наблюдение за типичными ходами своего противника, попытка поставить себя на его место, начать думать как он и за него. Игрок в своей психике создает образ (модель) своего виртуального соперника, используя в качестве «строительного материала» свои психические представления. Он начинает предписывать своему механическому игровому оппоненту собственные качества, свойства, влечения, склонности и черты. Ими игрок заполняет «пустоту» игрового аппарата, отрицает случайность, трансформируя ее в «предсказуемость». Неприемлемые для самого игрока побуждения и представления переносятся на игровой автомат. Игрок начинает воспринимать их не как свои собственные качества, а как качества игрового аппарата. Автомат предстает в сознании пациента как «жадный», «злой», «голодный», «хитрый», «расчетливый» и т.д. Цена такого процесса для субъекта – обеднение своих собственных психических представлений о себе самом, «потеря контакта» со своими чертами, качествами, побуждениями, влечениями и намерениями. Взамен у игрока появляется приятная всемогущественная иллюзия контроля, знания, предвосхищения, которая зачастую принимает форму: «особых, наилучших, надежных Стратегий Игры – гарантирующих выигрыш». Эти стратегии разнообразны, они меняются, со временим, на смену одним «хорошим стратегиям» приходят другие. Все эти стратегии объединяет вера, убежденность игрока в их актуальной, несомненной истинности. Как сообщали нам пациенты, их первой реакцией на проигрыш являлось не пересмотр или вовсе отказ от «Верной Стратегии», а напротив еще большее и отчаянное к ней апеллирование! Игроки ищут ошибки не в самой идее стратегии (в игре в игровые автоматы не может быть «верных стратегий», так как результат игры целиком зависит от случая), а в своем не внимательном, неполном ей следовании (в её реализации).

Пациенты, не имея психотических нарушений, начинают разговаривать с игровыми автоматами. Просить, требовать, угрожать, шантажировать, обещать отблагодарить или напротив разрушить. Когда дела в игре идут не так, как они ожидали, то многие пациенты, даже не будучи религиозными, начинают молиться о «ниспослании выигрыша» и давать всевозможные зароки (сходить в храм, поставить свечку, дать денег на благотворительность). Затем, зачастую как выражался один наш пациент: «не получив от бога ответа и помощи» он начинал богохульствовать, проклинать его и даже пытаться «заключить пакт с Темной стороной» (с «дьяволом») в надежде на ниспослание долгожданного выигрыша. Подобная практика (игры разума) по нашему мнению, указывает на глубину регрессии, в которую в этот момент впадают пациенты.

Пациенты сообщали после того, как нам удавалось установить с ними доверительные отношения, с некоторым стыдом и другие, как они сами называли: «интимные подробности» своих взаимоотношений с игровыми автоматами. По их признанию они никогда не делились ими с окружающими. Некоторые игроки, услышав рассказ на психотерапевтической группе от других игроков о подробностях их «взаимоотношений с игровыми автоматами» чувствовали ревность и уязвленность. Один игрок, выслушав признание другого игрока о его, как он сам выражался: «романе с автоматом» очень огорчился и сказал, что он начал думать (а они часто играли в одном игровом клубе) «не с его ли любимым автоматом был «роман» у того игрока». Когда этот пациент играл, он не выносил ситуацию когда, придя в казино, он заставал за своим «любимым игровым автоматом» другого играющего. Зачастую, он разворачивался на 180 градусов и по его словам «в отместку» (из ревности?) шел играть в другое место с явным намерением «назло проиграть побольше». Другой игрок называл слот-машину «Другом», который надежен и верен и никогда его не предает (в отличие от людей). Также нам удалось выявить, что «формы контакта» игроков с игровыми автоматами можно условно разделить на: вербальные и невербальные.

«Вербальный контакт»: игроки разговаривают с автоматами, меняя в зависимости от ситуации и настроения тембр, интонацию, громкость и модуляцию голоса. Они просят, требуют, угрожают, приказывают им, умоляют их, жалуются на судьбу и снова просят. Один наш пациент, собираясь пойти играть, сообщал другим людям знающим о том, что он игрок: «Пойду-ка я поговорю со своим Железным Другом». Другой пациент выбирал в полутемном игровом зале самый крайний автомат и разговаривал с ним, рассказывая о своих делах и проблемах (как он сам говорил: «исповедовался»). Сотрудники игрового клуба, в котором он был постоянным клиентом, знали эту его «особенность» и старались не нарушать интимность своим неуместным присутствием. Данный пациент отмечал, что после «исповеди» и игры на данном автомате, не зависимо от того выиграл он или проиграл, он испытывал своеобразный «катарсис» и покидал клуб удовлетворенным и спокойным.

«Невербальный контакт» с игровыми автоматами можно условно описать как тактильный (физический) и мысленный. Пациенты нежно дотрагиваются и гладят игровые автоматы; один пациент даже пытался обнимать его. А еще, один пациент со стыдом признался нам, что даже целовал игровой автомат. Все эти действия осуществляются игроками в надежде на выигрыш или сразу после него. Иногда игроки крестят игровые автоматы и беззвучно (про себя) шепчут молитвы и делают «внушения»; бьют их, и с остервенением пытаются разрушить. Один игрок рассказал нам, что в минуты отчаяния проиграв казенные деньги, он встал перед игровым автоматом на колени и кланялся ему в надежде что он (автомат) «увидев» его «крайнее унижение и смирение» вернет ему хоть часть от проигранной суммы. «Мысленный контакт» с игровым автоматом принимает самые разнообразные формы. В основном пациенты пытаются «повлиять» на результат игры или «узнать» правильный ход. Один наш пациент, мужчина 45 лет, инженер, специалист в области электроники пытался влиять на результат игры «силой своей мысли». Он, будучи образованным человеком знал, как игровой автомат устроен и как работает его компьютерная программа. Но, тем не менее, он рассуждал так: «Мысль материальна. Если мысль материальна, то она имеет определенную энергию и если настроиться соответствующим образом, то можно повлиять на компьютерную программу и подчинить ее своей воле». Что собственно он и пытался делать, «настраиваясь на нужную волну» и посылая «соответствующие энергии». Пациенты пытаются, сосредоточившись подчинить игровой аппарат «силе своей мысли» и начать управлять им. Еще один наш пациент привез домой списанный игровой аппарат и разобрал его на части, пытаясь понять, что у него внутри и как он устроен. То, как он описывал процесс разборки, больше напоминало анатомическое вскрытие времен Возрождения с тайной целью (надеждой) найти там (внутри) душу.

Как правило, когда у игрока за плечами несколько лет игрового стажа, игра приобретает практически ежедневный характер при сравнительно небольших ставках (ввиду ограниченных финансовых возможностей). Игрок зачастую считает, что ему некуда больше идти кроме как в зал игровых автоматов. Приходя в игровое заведение, игрок чувствует покой и облегчение, как будто он пришел к себе домой. Во время нахождения в игорном заведении, у патологического игрока возникает ощущение, которое М. Хайдеггер (1984) описал как «Домашнее», «Родное» (dasHeimische– игрок оказывается в мире, где он чувствует себя комфортно и уютно. Реальность, до этого переживаемая с качеством «Зловещности», «Жути» (Unheimlichkeit), преследования или пустоты уходит на задний план [12]. Игрок начинает «прятаться» в игровых заведениях от своих проблем. Им постепенно перестает двигать мотивация риска, но напротив появляется новая мотивация – мотивация спасения (избавления) от напряжения, тревоги, депрессии и чувства преследования [3]. Только акт игры и факт нахождения в игровом зале или казино спасает игрока от мыслей о кредиторах, долгах и проблемах. Игроки зачастую описывают свое состояние как «безнадежное» и «критическое», однако подобные негативные суждения (восприятия) оставляют их, когда они оказываются в блистающей полумгле казино и/или игрового клуба. Азартная игра становится разновидностью (способом) самоуспокаивающегося поведения. Игроки начинают играть ради самой игры без явной цели выигрыша. У них появляются мысли о желательности несчастного случая и/или самоубийства.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Причины популярности азартных игр в игровые автоматы определяются многими факторами. В целом, игра в игровые автоматы выглядит весьма привлекательно в глазах игроков и формирование аддикции, по-видимому, происходит ускоренными темпами. В процессе развития зависимости у игроков происходит трансформация мотивов игры, увлекаясь игровым процессом, пациенты реализуют на практике феномен «сдвига мотива на цель». Азартная игра начинает восприниматься ими как универсальный ответ на любую проблему. Патологическими игроками постепенно перестает двигать только мотивация риска и азарта, появляется новая мотивация – мотивация избавления от напряжения, тревоги и депрессии. Игроки начинают играть ради процесса – ради самой игры.

Участие в азартных играх способствуют регрессии, в игроках постепенно пробуждается магический способ мышления, возрастает роль всевозможных примет, ритуалов, талисманов «на удачу». У игрока возникает иллюзия контроля, предвосхищения, которая принимает форму: «особых, Стратегий Игры – гарантирующих выигрыш». Патологические игроки пытаются «повлиять» на результат игры силой своей мысли или надеются мысленно узнать верный ход.

Игроки начинают думать об игровых автоматах как о живых существах и испытывать к ним самые разнообразные чувства. Они начинают ощущать настоящую привязанность к определенным игровым автоматам и начинают воспринимать слот-машину как живого и реального партнера в мысленном и даже вербальном диалоге. «Формы контакта» игроков с игровыми автоматами нами были условно разделены на: вербальные и невербальные. Пациенты, начинают вслух разговаривать с игровыми автоматами. В надежде на выигрышную комбинацию игроки просят, приказывают, умоляют и угрожают игровым автоматам. Пациенты нежно гладят игровые автоматы, целуют, крестят, встают перед автоматами на колени, пытался их обнимать. Игроки начинают персонифицировать игровые аппараты и предписывать им собственные качества, влечения и склонности. У игроков наступает прогрессирующее обеднение представлений о себе и о своей личности, потеря интереса ко всему кроме участия в следующих играх.

Так, по нашему мнению, выглядит некоторые психопатологические феномены у пациентов, страдающих от патологической склонности к азартным играм. Феноменологическое описание психических переживаний игрока и субъективного опыта позволит специалисту лучше понять пациентов, что может оказать помощь в психотерапевтической и реабилитационной работе с данной категорией лиц.

Игровые автоматы — как они устроены?

Игровые автоматы,, в том числе и в онлайн казино типо Вулкан, были введены, чтобы служить отвлекающим маневром для более сложных азартных игр. До игровых автоматов практически все настольные и карточные игры в значительной степени опирались на стратегию и сложный расчет коэффициентов. Но когда появились игровые автоматы или покерные автоматы, люди вздохнули с облегчением, потому что они нашли игру, в которую было так легко играть, и все же настолько захватывающую, что нельзя было не пристраститься к ней. Классический игровой автомат работает следующим образом:

В основном, игровые автоматы (слоты) имеют шестеренки и рычаги, составляющие его механизм. Первым элементом игрового автомата является детектор монет, который информирует автомат, если монета вставлена. Он после этого освобождает механизм торможения, который позволит ручке быть вытягиваемой свободно. Центральным механизмом игрового автомата является металлический вал, который соединен с барабанами. Ручка соединена вместе с валом металла, и эта ручка начинает закручивать вьюрков. Существует тормозная система, которая останавливает барабаны от вращения, и есть датчик, который передает положение барабанов в другую систему, которая диктует исход выплаты, то есть, выигрывает ли пользователь, получает игрок джек-пот или нет. В онлайн казино Вулкан igry-vulcan-club.com/na-dengi
игровые автоматы, так называемые слоты, тоже присутствуют, но, конечно, управляются не механически, а программно. Программа в итоге выводит результат и программа решает выиграли ли Вы. Поэтому в данном случае всё больше зависит не от Вашей удачи, а от программистов. По секрету скажу, что и реальные игровые автоматы в реальных казино тоже программируются и тоже результат предопределяется.

Существуют различные варианты конструкций механических автоматов, в которые Вы можете играть на деньги, но основная конструкция проста. Базовая конструкция автоматов состоит из трех барабанов, установленных на центральном валу. Этот центральный вал также поддерживает 3 диска с зазубринами на них, которые соединены с 3 вьюрками. Есть второй вал прямо под центральным валом, который поддерживает кусок металла с тремя лопастями, и так называется кикер. Эти кикеры выстраиваются в линию так, чтобы они могли толкать против зубчатых дисков. Кикер вместе с пружинами держат всё в положении паузы или ожидания. Кикер находится за дисками, а пробки спереди и оба этих металлических вала удерживают диски на месте.

Когда игрок тянет за рычаг игрового автомата, эти механические части активируются и начинается работа механизма. Когда рукоятка вытягивается, осуществляются следующие действия:

1. Ручка активирует механизм крюка, который вращается, захватывает кикер и тянет его к игроку.

2. Задвижка на другом конце кикера держит кулачок управления и делает поворот вперед. В результате этого действия вращается группа зубчатых колес, которые соединяются вместе с кулачком управления. Дальше кулачок управления возвращается к своему первоначальному положению, но агрегат шестерен замедляет его с бита. Эти шестерни служат механической задержкой.

3. Если кулачок управления делает поворот вперед, то это выпускает плиту кулачка, которая удлиняется к задней части игрового автомата.

4. Управляющий кулачок тянет на пробки, чтобы отойти от нарезных дисков. В то время, как кикер движется, он также толкает пробки на многие уловы, построенные на кулачковой пластине. Задвижки держат затворы на месте, для того чтобы не было сбоев с вьюрками и дисками, которые должны вращаться свободно.

5. По мере того как ручка держит кикер, диски зажаты затворами кикера в переднем положении, но только на короткое время. Когда игрок вытянет ручку, нижний конец механизма крюка будет двигаться вверх по наклоненной поверхности. Этот наклон поворачивает крючок вперед, что освобождает кикер.

6. Потом, кикер ударяет против насечки, которые заставляют быстро вращаться барабанам.

7. После того, как все эти механизмы сработают, управляющий кулачок медленно возвращается в исходное положение. После того как он идет назад, кулачок управления нажимает назад плиту кулачка, и это выпускает затворы. В результате, каждый из затворов двигает вперед и помещается в зазубрину, которая после этого держит вьюрки в положении.

Конечно, данная конструкция механических игровых автоматов интересна только специалистам, но всё же… Стоит сказать, что при игре на механических автоматах, что при игре в онлайн казино Вулкан в слоты — результат предопределяется компьютерной программой. Не Ваша удача, а выставленный коэффициент побед в настройках автомата позволяет Вам выигрывать или проигрывать. Удача в казино онлайн может лишь складываться в том плане, что неудачные попытки придутся на другого игрока, и, когда программа временно повысит свой коэффициент, именно Вы будете находится за данным слотом в казино Вулкан. Плюс онлайн казино в том, что Вы можете сидеть дома и играть в свободное время, но это не даст того ощущения азарта, роскоши и атмосферы реального игорного заведения.

Просмотров: 0

Как устроены игровые автоматы и чем VLT отличаются от слотов?

Главное за неделю Ирина Сергиенко: «После легализации россияне… Онлайн-казино пестрят предложениями сыграть на всевозможных виртуальных игровых автоматах. В Сети можно протестировать аппараты от разных производителей оборудования и разработчиков игр. Количество доступных вариантов для игры, как и популярность игровых автоматов, растет с каждым днем. Betting Business Russia предлагает разобраться, что представляют собой реальные — наземные — игровые автоматы, ставшие прототипом онлайн-предложений.

О чем речь?

Игровые автоматы — самое популярное развлечение в игорных заведениях по всему миру. Они приносят операторам большую часть прибыли. В США игровые автоматы охватывают 70–80% выручки казино. Они различаются по форме, размеру и типу: от классических механических «одноруких бандитов» до самых современных видеоавтоматов с 3D-графикой. Главные новинки этого года были представлены в феврале на выставке ICE Totally Gaming-2016. Среди них — рулетка Grand Jeu Double от компании Amatic, рассчитанная для одновременной игры не более 10 пользователей; технология 3D-звука и первый слот-автомат с эффектом виртуальной реальности Jack and the Beanstalk от компании Net Entertainment.

И как это выглядит?

Слот-автомат с эффектом виртуальной реальности Jack and the BeanstalkРулетка Grand Jeu Double

Кто придумал первый игровой автомат?

Первый прототип игрового автомата был изобретен в 1887 году в Англии. В 1905 году в США инженер Чарльз Фей изобрел первый игровой автомат, который назвал Liberty Bell (англ. «колокол свободы»). На трех крутящихся барабанах было нанесено пять видов картинок: карточные масти, звезды и колокола. Максимальный выигрыш равнялся 50 центам.

 

С этого времени игровые автоматы начали устанавливать не только в казино, но и в салунах и барах. В отличие от традиционных настольных игр, таких как блек-джек или кости, игровые автоматы не требуют специальных знаний и навыков. В среде игроков считается, что любой человек может выиграть джекпот даже с минимальной ставкой.

Сегодня игровые автоматы установлены по всему миру в самых разных местах — от казино до круизных судов, клубов, баров, ипподромов, развлекательных центров, небольших магазинов или кафе. В 2015 году, по данным австралийского игорного регулятора, общее количество легально установленных игровых автоматов в мире насчитывало 7 700 004 единицы.

А при чем здесь психология?

Чтобы поддерживать азартный интерес игроков, все игровые автоматы основываются на базовых психологических принципах, открытых Берресом Скиннером в 1960-е годы. Этот американский психолог, изобретатель и писатель известен своими экспериментами с животными. Он посадил голубей в ящик, в который через отверстие подавалась еда каждый раз, когда птицы нажимали на рычаг. Но когда Скиннер изменил устройство ящика таким образом, чтобы пища появлялась при выборочных нажатиях, голуби стали нажимать на рычаг чаще. Так появился «ящик Скиннера», который сам ученый отождествлял с игровыми автоматами.

«Ящик Скиннера» работает по методу напряжения и расслабления. Отсутствие пищи после нажатия рычага вызывает волнительное предвкушение того, что после следующей попытки непременно появится вознаграждение. Слишком малое вознаграждение — птица разочаровывается и прекращает попытки; слишком большое — она начинает толкать рычаг реже. По такому же принципу действуют и игроки.

Где игровых автоматов больше всего?

На один слот сколько человек приходится? Например, в Европе?

Можно подробнее о географии распространения игровых автоматов?


Какое отношение слоты имеют к рейтингу? Среди разновидности игровых автоматов наибольшую популярность и распространение получили слот-автоматы. Как правило, само понятие игровых автоматов ассоциируется именно со слотами. Суть слот-автомата заключается в движении нескольких барабанов с изображением определенных символов. Цель игры — собрать, вращая барабаны, выигрышную комбинацию символов. Выигрышной считается комбинация с совпадением символов на одной линии. Чем больше совпадений, тем выше выигрыш. Сумма выигрыша может варьироваться в зависимости от рейтинга определенного символа. В качестве выигрыша игрок может получить наличные деньги или другое условное поощрение, например дополнительные игры.

Компьютерный чип здесь при чем?

В системе слота используется генератор случайных чисел, который фактически является «компьютерным чипом», генерирующим случайные числа и останавливающим барабаны в определенный момент. Нажатие кнопки запуска заставляет систему случайным образом выбрать число, которое впоследствии преобразуется в определенные символы на барабанах, и демонстрирует выигрыш или проигрыш. Результат игры определяется сразу после нажатия кнопки запуска. Вращение барабанов, дополнительные фичи, все аудио- и видеоэффекты современных слотов служат исключительно для забавы и привлечения игроков.

Игровые автоматы всегда в выигрыше?

Игровые автоматы — одно из наиболее высокодоходных предприятий. Они запрограммированы выплачивать игрокам меньшую сумму наличных денег, чем было в них вложено. Координатор системы заранее устанавливает определенный процент общей суммы вложений, который возвращается игрокам в виде выигрыша. В среднем этот процент колеблется от 85% до 92%. Производители большинства автоматов не рекомендуют устанавливать процентный показатель ниже 80. Этот параметр закладывается изначально при разработке аппарата и остается неизменным.

Если раньше владельцы игорных заведений утяжеляли барабаны, чтобы уменьшить шансы игроков на победу, то сейчас система самостоятельно не дает возможности выиграть больше игровых сессий и большую сумму, чем заложено изначально.

Огласите список лидеров по производству игровых автоматов, пожалуйста

А что насчет игровых автоматов в сети Интернет?

К числу игровых автоматов, кроме широко распространенных слотов, могут относиться патинко, видеолотерейные терминалы (ВЛТ), автоматы для игры в видеопокер (блек-джек, бинго, лото), а также электронные настольные игры. Все большую популярность приобретают различные игровые автоматы в сети Интернет. В середине 1990-х, осознав растущий интерес игроков к онлайн-слотам, сразу несколько ведущих компаний в сфере наземного игрового оборудования, например Bally Technologies и IGT, начали активно заниматься разработкой онлайн-предложений. В современном интернет-пространстве сайты с игровыми автоматами непрерывно вводят обновления и инновации, следуя за тенденциями в наземном сегменте.

Можно даже приз получить?

В Великобритании, Италии, Германии, Чехии и некоторых других европейских странах категория игровых автоматов включает AWP (amusement with prizes) — развлекательные автоматы с призами. Суть игры заключается в остановке игроком игровой сессии в момент, подразумевающий получение приза. Призы — от мягкой игрушки до мобильного телефона новейшей модели — различаются в зависимости от типа автомата. Из-за небольшой суммы призовых AWP подпадают под законодательное определение азарта и регулируются соответствующими органами. На территории России подобные призовые автоматы запрещены наравне с другими игровыми автоматами.

Что общего у пинбола, боулинга, крокета и патинко?

Происхождение пинбола связано с играми на воздухе, заключавшимися в катании шаров или камней на траве. Ими нужно было сбить определенную цель, как в современном боулинге. Или сдвинуть другие шары, как в игре бочче. Потом по шарам начали бить палкой или битой, как в крокете. Настольные версии таких игр и стали прародителями пинбола, где игрок манипулирует одним или более металлическими шариками.

Нечто среднее между вертикальным пинболом и денежным автоматом представляют собой автоматы патинко. Они получили огромную популярность в Японии, главным образом благодаря запрету азартных игр.

Эти электронные устройства не считаются азартными играми, так как игроки могут выиграть только жетоны или шарики. Однако выигрыш можно обменять на призы, а те — на деньги в специальных заведениях, расположенных вблизи игровых салонов. В 2015 году количество игровых автоматов патинко в стране насчитывало почти 4,6 млн.

VLT только выглядят как слоты?

Новейшим в игровом секторе является автомат VLT. Внешне видеолотерейные терминалы или VLT выглядят как слот-автоматы. Однако по принципу работы они больше похожи на лото или билеты моментальной лотереи. Это связано с тем, что система VLT устанавливает заранее определенное число победителей, и игроки соревнуются друг с другом за приз, а не против заведения.

Терминалы VLT подключены к центральной компьютерной системе оператора лотереи, которая случайным образом с помощью того же генератора случайных чисел определяет победителя среди всех подключенных терминалов. Каждый раз, когда игрок дергает за рычаг или нажимает на кнопку, по сути он как бы стирает защитный слой на лотерейном билете, где заранее определен выигрыш или проигрыш. Хотя не в каждой игре есть победитель, игровая сессия будет продолжаться до тех пор, пока таковой не определится.

Даже законодатели не могут определиться по этому поводу?

В мировом сообществе существует правовая неоднозначность относительно статуса видеолотерейных терминалов. В законодательстве большинства американских штатов аппараты VLT регулируются как лотерейное оборудование и находятся в ведомстве лотерейного регулятора. Другие юрисдикции, такие как Россия, причисляют видеолотерейные терминалы к игровым автоматам, ограничивая их расположение и требуя уплаты соответствующих налогов. По сути видеолотерейные терминалы мало чем отличаются от слот-автоматов. Разница лишь в том, что в слотах генератор случайных чисел заложен в каждом отдельном автомате, а в VLT выигрыш определяет генератор центральной системы. 

Фото: g2easia.com, roadtovr.com
Дизайн: Betting Business Russia

Русские придумали гениальный способ обманывать игровые автоматы, от которого казино не могут защититься

В начале июля 2014 года бухгалтера из казино Люмьер Плейс [Lumiere Place] в Сент-Луисе обнаружили, что несколько их игровых автоматов сошли с ума на пару дней. Программное обеспечение, одобренное правительством, даёт автоматам фиксированную фору математическими методами, так, чтобы казино были уверены в том, сколько они заработают в долгосрочной перспективе – допустим, 7,129 центов на каждом долларе. Но 2 и 3 июля несколько автоматов из казино Люмьер выдали гораздо больше денег, чем приняли, несмотря на отсутствие каких-то особенных джекпотов. Такое отклонение на жаргоне индустрии называется отрицательным удержанием. И поскольку ПО не подвержено приступам безумия, единственным объяснением было то, что кто-то жульничает.

Охрана казино подняла архивы видеонаблюдения и обнаружила виновника, тёмноволосого мужчину 30 с чем-то лет в рубашке-поло на молнии с коричневой прямоугольной сумкой. В отличие от большинства мошенников, он вроде бы никак не воздействовал на выбранные им автоматы. Он выбирал только старые модели, изготовленные австралийской компанией Aristocrat Leisure. Он просто играл, нажимая на кнопки игр типа Star Drifter или Pelican Pete, украдкой держа при этом свой iPhone ближе к экрану.

Через несколько минут он отходил от автомата, затем возвращался вновь, чтобы попробовать ещё раз. И тогда ему везло. Он ставил от $20 до $60 и выигрывал порядка $1300, затем обналичивал выигрыш и переходил к следующей машине, где начинал всё заново. За пару дней он выиграл порядка $21000. Единственное, что показалось странным в его поведении, это то, как он держал палец над кнопкой «Spin» довольно долгие промежутки времени, а затем резко клацал по ней. Обычные игроки не делают таких пауз между играми.

9 июня Люмьер Плейс поделилась находками с Комиссией азартных игр Миссури, выпустившей предупреждение по всему штату. После этого несколько казино обнаружили, что их обманули точно так же, хотя в некоторых случаях у них играли другие люди. В каждом случае злоумышленник держал мобильник поближе к автомату Aristocrat модели Mark VI незадолго до того, как ему начинало везти.

Изучив данные автопроката, власти Миссури идентифицировали мошенника из Люмьер Плейс как Мурата Блиева [Murat Bliev], 37-летнего русского. Блиев вернулся в Москву 6 июня, но организация, базирующаяся в Санкт-Петербурге, распределяющая десятки своих оперативников для манипулирования игровыми автоматами по всему миру, быстро отправила его обратно в США для работы с другой командой. Решение о повторной отправке Блиева в США станет редкой ошибкой организации, по-тихому зарабатывающей миллионы на взломах самых ценных для игровой индустрии алгоритмов.

Из России с обманом


Россия стала очагом преступлений, связанных с игровыми автоматами, с 2009 года, когда в стране практически запретили азартные игры. Владимир Путин, бывший тогда на посту премьер-министра, как говорят, считал, что этот шаг уменьшит возможности грузинской организованной преступности. Из-за запрета всем казино пришлось распродавать автоматы с большими скидками любым покупателям, которых они могли найти. Некоторые из этих автоматов оказались в руках мошенников, хотевших узнать, как загружать новые игры на старые платы. Некоторые, очевидно, попали к хозяевам Мурата Блиева в Санкт-Петербурге, желающим исследовать исходный код машин на уязвимости.

К 2011 году казино в центральной и восточной Европе начали регистрировать инциденты, в которых автоматы австрийской компании Novomatic выдавали невероятно большие суммы. Инженеры Novomatic не смогли найти доказательств того, что с их машинами что-то сделали, и они решили, что мошенники придумали, как предсказывать поведение автоматов. «Путём целенаправленного долговременного наблюдения за ходом отдельных игр, а также, вероятно, записями отдельных игр, возможно определить некие „закономерности“ в выпадении игровых результатов», – сообщила компания своим клиентам в феврале 2011.

Распознавание этих последовательностей требует больших затрат. Результаты игр автоматов контролируются генераторами псевдослучайных чисел (ГПЧ), которые должны выдавать непредсказуемые значения. Правительственные регуляторы подтверждают работоспособность каждого алгоритма до того, как казино смогут его применять.

Но приставка «псевдо» как бы намекает на не совсем полноценную случайность чисел. Поскольку люди создают их при помощи инструкций в коде, ГПЧ остаются немного детерминированными. Генератор по-настоящему случайных чисел нужно задействовать вместе с каким-либо явлением, не созданным человеком – например, с радиоактивным распадом. ГПЧ берёт начальное число, и проводит его через различные функции, смешивая с такими переменными, как машинное время компьютера – чтобы выдать результат, на первый взгляд непредсказуемый. Но если хакеры смогут определить ингредиенты этой математической похлёбки, они потенциально способны и предсказать вывод ГПЧ. Процесс реверс-инжиниринга становится легче, когда у хакера есть доступ к внутренностям слот-машины.

Но просто разобраться с тайной арифметикой, используемой автоматом для генерации псевдослучайных чисел – это ещё полдела. Входные данные ГПЧ зависят от временного состояния автомата. Начальные значения в разное время разные, поскольку данные поступают из внутренних часов. Так что, даже если понимать работу ГПЧ автомата, хакерам необходимо проанализировать его игру, чтобы вычислить закономерности. Это требует времени и компьютерных мощностей, а работать на своём ноутбуке в казино – прекрасный способ привлечь внимание охраны.

Обман в Люмьер Плейс показал, как Мурат Блиев и его сообщники обошли это препятствие. Узнав, что случилось в Миссури, эксперт по безопасности казино Даррин Хоук, бывший тогда директором службы наблюдения в казино Ляберже дю ла касино резорт в Лейк-Чарльз, штат Луизиана, решил провести расследование масштаба операции взлома. Поговорив с коллегами, сообщавшими о странном поведении автоматов и проанализировав фотографии с камер наблюдения, он выявил 25 потенциальных оперативников, работавших в казино по всему миру, от Калифорнии до Румынии и Макао. Хоук изучил записи регистрационных книг отелей и узнал, что два сообщника Блиева из Сент-Луиса остались в США и отправились на запад в Печанга ресорт касино в городе Темекула в Калифорнии. 14 июля 2014 года агенты министерства юстиции калифорнии задержали одного из оперативников в Печанга и изъяли у него четыре мобильника и сумму в $6000. Обвинения задержанному гражданину России предъявлены не были, и его текущее местонахождение неизвестно.

Мобильники из Печанга вместе с данными расследований в Миссури и в Европе выдали ключевые детали дела. Согласно консультанту по безопасности из казино Лас-Вегаса, Вилли Эллисону, отслеживавшему российских хакеров несколько лет, оперативники используют телефоны для записи пары десятков прогонов той игры, которую они хотят обмануть. Они загружают видео техникам в Санкт-Петербурге, анализирующим видео и подсчитывающим закономерности на основе данных по работе ГПЧ этой модели автомата. Наконец, команда из Санкт-Петербурга передаёт список временных маркеров для специально написанного приложения на телефоне оперативника. Маркеры за четверть секунды до того, как оперативник должен нажать кнопку, передают ему сигнал через вибрацию телефона.

«Скорость реакции человека составляет порядка четверти секунды, поэтому так всё и настроено», – говорит Эллисон, основатель ежегодной международной конференции по защите игр. Временные маркеры не всегда верны, но результатов можно добиться гораздо больше, чем обычно. Отдельные мошенники выигрывают более $10000 в день. Эллисон отмечает, что оперативники стараются, чтобы выигрыш с одного автомата не превышал $1000, чтобы не привлекать внимания. Команда из четырёх человек, работая в разных казино, может заработать до $250000 в неделю.

Многоразовый бизнес


Поскольку автоматов в родной стране Мурата Блиева нет, он не задержался в России, вернувшись из Сент-Луиса. Он ещё дважды летал в США в 2014 году, и второй визит начался 3 декабря. Из аэропорта он сразу направился в Сент-Чарльз, где встретился с тремя другими людьми, натренированными обманывать игровые автоматы Mark VI Aristocrat: Иваном Гудаловым, Игорем Лареновым и Евгением Назаровым. Квартет планировал провести следующие несколько дней в атаках на разные казино Миссури и западного Иллинойса.

Блиеву не нужно было возвращаться. 10 декабря, вскоре после того, как его заметили в Казино Голливуд в Сент-Луисе, четырёх мошенников арестовали. Поскольку Блиев с сообщниками работали в нескольких штатах, федеральные власти обвинили их в мошенничестве. Официальные обвинения стали первым серьёзным препятствием в работе Санкт-Петербургской организации. До этого ещё ни одного их оперативника не подвергали суду.

Блиев, Гуданов и Ларенов, граждане России, договорились со следствием и были приговорены к двум годам лишения свободы с последующей депортацией. Назаров, гражданин Казахстана, получивший в США убежище на религиозной почве в 2013 году, и теперь являющийся резидентом Флориды, всё ещё ожидает приговора – а значит, сотрудничает с властями. Представители Aristocrat отмечают, что одному из четырёх обвиняемых пока не вынесли приговор, поскольку он «продолжает помогать ФБР в их расследовании».

Информация, которую предоставляет Назаров, может быть безнадёжно устаревшей. Через два года после арестов оперативники из Санкт-Петербургской организации стали более осторожными. Некоторые уловки были вскрыты в прошлом году, когда сингапурские власти поймали и осудили команду: один из её членов, чешский гражданин Радослав Скубник, выдал детали финансовой структуры организации (90% дохода идёт в Санкт-Петербург) и тактику действий. «Они сейчас кладут мобильник в нагрудный карман, и прячут его за сеткой, чтобы его не нужно было держать в руках», – говорит Эллисон. Даррин Хоук говорит, что получал сообщения о передаче видео в Россию через Skype, так что им не нужно отходить от автоматов, чтобы загрузить видео.

Судя по всему, мошенников осудили всего в двух случаях, в Миссури и в Сингапуре, но некоторых также ловили и выдворяли из отдельных казино. Организация из Санкт-Петербурга отправляет своих оперативников всё дальше. В последние месяцы не менее трёх казино в Перу сообщили, что были обмануты русскими игроками, игравшими за старыми автоматами Novomatic Coolfire.

Экономическая реальность игровой индустрии такова, что организация из Петербурга гарантированно будет процветать и далее. Нет простого способа исправить игровые автоматы. Как говорит Хоук, производителям Aristocrat, Novomatic, и всем остальным, чьи ГПЧ подверглись взлому, придётся «отозвать все автоматы и заменить их на что-то другое, а они этим заниматься не будут». Aristocrat заявила, что не смогла «обнаружить дефекты в играх, подвергшихся атаке», и что автоматы «построены и одобрены согласно строгим техническим стандартам». В то же время, большинство казино не могут себе позволить покупать обновлённые игровые автоматы, использующие шифрование ГПЧ для защиты математических секретов. И пока старые, взломанные автоматы, всё ещё пользуются у клиентов популярностью, казино будет выгоднее использовать их и далее, принимая периодические потери в пользу мошенников.

Так что, службам безопасности казино остаётся следить за косвенными признаками мошенничества. Палец, слишком надолго зависший над кнопкой, может стать единственным признаком того, что хакеры из Санкт-Петербурга готовятся к очередному выигрышу.

онлайн или в игровых залах? Обновлено в 2021

С развитием онлайн-гемблинга провайдеры начали активно выпускать симуляторы игровых автоматов, которые за короткий промежуток времени стали одним из наиболее популярных направлений азартных игр. В связи с этим стоит выяснить, что же собой представляют современные напольные аппараты и онлайн-автоматы, а также какие отличия имеются между ними. Экспертное мнение специально для материала предоставила компания Gambling Craft.

Игровые автоматы – самое популярное развлечение в игорных заведениях, приносящее операторам основную часть прибыли. В США на их долю приходится 70-80% выручки казино. Учитывая такие показатели, производители продолжают работать над совершенствованием слот-машин.

Внешне они так и остались большими однорукими бандитами, а внутренне превратились из полностью механических устройств в умные механизмы с программным обеспечением внутри. Разбираемся подробно, в чем же разница.

Данный обзор описывает технологическую разницу между онлайновыми и наземными игровыми аппаратными устройствами, соответственно, носит справочно-информационный, аналитический характер и не имеет в качестве цели продвижение товаров и услуг на рынке (в соответствии с ч. 2 статьи 2 Федерального закона от 13.03.2006 г. № 38-ФЗ «О рекламе», рекламой не является). 

Напольные слот-машины: последние разработки, чем характерны

Классический игровой аппарат – это габаритный корпус с экраном, кнопочным управлением, рычагом, шестеренками и механическими барабанами. Сегодня подобные модели представлены в качестве экспонатов или ретрослотов в крупных казино Лас-Вегаса и Макао. Современные машины претерпели видоизменение и превратились в целые комплексы с 3D-графикой и специальным креслом. Последние разработки представляют собой защищенный металлический корпус, состоящий из таких элементов:

Читайте также: Что нам стоит слот построить?

  • Основной (нижний) монитор – инфракрасный экран, на котором отображаются барабаны с символами и разворачивается игровой процесс. Как правило, автоматы имеют пять барабанов, на каждом из которых выпадает по три символа. Призовые комбинации стандартно складываются слева направо. Некоторые разработки имеют более пяти барабанов и предусматривают нетрадиционные способы образования призовых схем. В отдельных аппаратах также используются 3D-мониторы, однако такое решение имеет недостаток – сильно устают глаза при продолжительной игре.
  • Дополнительные мониторы – два или даже три ЖК-экрана, которые по площади зачастую превышают «рабочую» зону, делая ее более живой и привлекательной. На них отображаются правила игры, таблица выплат, информация о джекпоте, проморолики и проч. На верхнем мониторе зачастую также высвечивается логотип бренда. Устаревшие аппараты оснащены только одним основным монитором, а вместо дополнительных экранов представлена таблица выплат, защищенная стеклом.
  • Панель управления – сенсорная LCD-панель с TFT-дисплеем внутри, которая пришла на смену обычным кнопкам. Однако исследования показали, что игрокам нравится ощущение нажатия на физические кнопки, поскольку это увеличивает вовлеченность в игровой процесс. Учитывая такие данные, провайдеры сочетают тач-панель современных аппаратов с механической кнопкой «Старт», запускающей вращение барабанов.
  • Игровая плата – сердце любой машины, где хранится игровая информация и основная программа. Ранее провайдеры использовали сложные модульные многослойные платы, но современные машины оснащаются промышленной РС-материнкой и интерфейсной платой, контролирующей периферию и мгновенно сохраняющей состояние игры на случай внезапного отключения питания.

Читайте также: Новые игровые автоматы: изменился ли подход девелоперов

  • Купюроприемник – обязательная деталь полуавтономных аппаратов, представляющая собой сложное электромеханическое устройство с датчиками и приводом. Данный механизм принимает купюры, которые стопкой складываются в кассету. Стандартно одна кассета рассчитана на 500 купюр.
  • Хоппер – ленточное или дисковое устройство, которое выплачивает выигрыши. В некоторых аппаратах в связке с хоппером идет монетоприемник, оснащенный акустическим сенсором, позволяющим распознавать номиналы монеты по звуку их удара о площадку. Бывают и более простые монетоприемники, определяющие размер жетона путем их сравнения с эталоном.
  • Принтер чеков – термопринтер, который печатает чеки на плотном картоне. Устанавливается опционально, то есть по желанию провайдера или заказчика. Аппараты с подобным устройством выдают чеки с уникальными штрихкодами, содержащими информацию о сумме выплаты. Игрок обращается с данным чеком на кассу, чтобы обналичить деньги, или садится за другой аппарат и вводит данный билет в купюроприемник. Устройство считывает со штрихкода информацию, которую передает на сервер. Далее в базе определяется сумма, которая начисляется на аппарат, и игрок приступает к вращению барабанов.
  • Картридер – устройство, которое считывает банковские карты для приема платежей. Используется в самых последних моделях, поскольку все больше игроков предпочитает рассчитываться не наличными, а картами. Помимо платежей, картридер также помогает идентифицировать игроков.
  • Электромеханический счетчик – это подсистема, которая дублирует и хранит финансовую информацию на случай взлома или повреждения электронных носителей.

Читайте также: Игровые автоматы с классической механикой и нетипичными бонусами: вопросы девелопмент-подхода

«Таким образом, однорукие бандиты прошли большой путь развития от классических механических машин до современных видеоавтоматов со сложной технологической начинкой. Конечно, все это скрыто от игрока, который видит только яркое оформление и управляет игрой с помощью одной кнопки и небольшой тач-панели», – резюмирует представитель Gambling Craft.

Дизайн

Современные производители напольных аппаратов применяют различные подходы, позволяющие гарантировать игрокам максимально комфортное и удобное пребывание в казино. В частности, в комплекте с самим аппаратом они поставляют фирменные мягкие кресла с высокой спинкой, клавиатурой, встроенной акустикой и даже вибрацией. Особое внимание также уделяется экранам, от которых зависят формы и возможности аппаратов.

Среди современных разработок следует выделить:

  • Аппараты с изгибающимися экранами HD-качества со светодиодной подсветкой и без каркаса. Диагональ монитора для большей интерактивности достигает 55 дюймов, а высота всего аппарата составляет 2,3 м. Под экраном устанавливается широкая клавиатура, имеющая динамический сенсорный дисплей и физическую кнопку запуска. В комплекте с аппаратом идет удобное кресло.
  • Аппараты с двумя многосоставными изогнутыми экранами высотой в 2,4 м. Мониторы диагональю в 32 дюйма отличаются высоким разрешением. На основном экране со встроенным сенсором разворачивается игровой процесс, а на верхнем – отображается мультимедийная информация. Устройство также имеет панель-клавиатуру с тач-дисплеем и электромеханическими кнопками.
  • Аппараты высотой от 1,7 до 3 м, которые по запросу заказчика оснащаются мониторами четких форм различной конфигурации. Цельный монитор зачастую состоит из двух экранов. Такие машины устанавливаются как индивидуально, так и группами.

Читайте также: Игровые автоматы онлайн без джекпота: зарубежный тренд сентября от девелоперов

  • Аппараты с изогнутыми портретно-ориентированными мониторами, которые в отличие от прочих моделей воспроизводят страницы не в альбомном формате по горизонтали, а в портретном – по вертикали. Такая особенность влияет на размер устройства, которое имеет ширину всего в 62,4 см.

«Следует отметить, что некоторые разработчики продолжают выпускать классические модели, которые имеют барабаны и ручку, приводящую их в движение. Мониторы таких аппаратов относительно небольшие и имеют диагональ от 30 до 50 дюймов. Отличительная характеристика таких машин – панель динамического проигрывателя (DPP) с обширной библиотекой игр и механическими кнопками для управления игровым процессом», – уточняет эксперт Gambling Craft.

Стандарт по RTP и механика

В России уровень RTP автоматов не должен быть ниже 90%, а в Австралии – 85%.

Одним из наиболее важных критериев для игроков является показатель RTP – отдача игрового автомата. Затраты на содержание наземных игорных залов велики, поэтому диапазон RTP слот-машин составляет от 75 до 90%. В каждой стране действуют свои стандарты, при нарушении которых провайдер не получает лицензию на свой автомат.

Что касается механики аппаратов, то первые модели поставлялись полностью на электромеханической основе. Внутри короба имелся двигатель и механические тормоза, которые в определенный момент останавливали вращение барабанов. Позже появились электрические аппараты с программной начинкой. Таким образом, в современных наземных автоматах все происходящее в игре – это результат работы специальной программы, в которой прописаны все возможные события, оформление и даже звук.

Читайте также: Релизы сентября и июля: что изменилось в подходе разработчиков слотов

Результаты спинов выдает генератор случайных чисел (ГСЧ), который работает на основе микроконтроллера и программы-генератора. Аппаратно-программное генерирование обеспечивает безопасность игры и минимизирует влияние на физическую или программную компоненту. Сам генератор запрограммирован таким образом, чтобы игроки получали определенный процент от суммы, заложенной в автомат. Такой принцип работы оставляет игроку шанс на выигрыш, но при этом гарантирует игорному залу постоянную прибыль от оборота средств в аппарате. Именно поэтому игровые автоматы являются азартным развлечением, а не способом заработка.

Онлайн игровые автоматы и их отличия от наземных аппаратов

Симуляторы игровых автоматов – это азартные онлайн-игры, запускаемые на сайте заведения, хотя весь игровой процесс разворачивается на сервере провайдера и строго контролируется независимыми международными аудиторами. Личные данные гемблеров надежно защищаются передовыми технологиями шифрования. Онлайн-слоты появились после того, как аппараты в наземных залах получили программную начинку. Разработчики ПО справедливо предположили, что найдется большое количество пользователей, которые захотят сыграть в азартные игры со своих компьютеров, не тратя время на посещение игорных клубов.

«Как и в игровых аппаратах, в онлайн-слотах результаты спинов определяет ГСЧ, однако здесь он полностью программный. Фактически это “компьютерный чип”, который генерирует случайные числа, в конкретный момент останавливает вращение барабанов и выдает рандомный результат при каждом спине. Данный механизм не имеет памяти, не отслеживает длительность игровой сессии и даже выдаваемые ранее результаты», – сообщает эксперт Gambling Craft.

Читайте также: Обзор слотов на тему цивилизации ацтеков, дикой природы и воинов

Таким образом, он выдает случайную последовательность математических комбинаций, благодаря чему выигрыш способен прийти при любом вращении. Теоретически у гемблера даже есть шанс сорвать два случайных джекпота подряд. Вместе с тем нет никаких гарантий, что при продолжительной игре слот обязательно выдаст большой приз. Такая система работает на всех слотах, в том числе во время фриспинов и бонусных игр.

Первые симуляторы игровых автоматов по своим характеристикам являются практически полными копиями наземных аппаратов. Они также имеют три или пять барабанов и от девяти до 25 линий выплат. Традиционные для слотов тематики – Древний Египет, фрукты, счастливые семерки. Что касается бонусов, то они также предусматривают вайлд-символы, скаттеры и возможность приумножить выигрыш в риск-игре. По мере развития онлайн-гемблинга провайдеры также начали выпускать слоты с яркими сюжетными линиями, инновационными функциями и бонусами. Особенное внимание разработчики уделяют оформлению игровых автоматов, оснащая их 3D-графикой и анимированными элементами.

Онлайн-слоты выгодно отличаются от напольных аппаратов более высоким теоретическим возвратом, поскольку операторам виртуальных казино не требуется содержать игорные помещения, а также покупать дорогостоящее оборудование. В среднем диапазон RTP колеблется в пределах от 90 до 98%. При этом девелоперы продолжают повышать данный показатель и выпускают слоты с отдачей выше 95%. Такой подход обоснован тем, что провайдеры дают больше возможностей азартным пользователям, чтобы они становились более лояльными, возвращались в онлайн-казино и продолжали играть на деньги. Онлайн-автоматы также имеют более низкую волатильность, поэтому предусматривают меньший уровень риска и чаще выдают выигрыши.

Читайте также: Игровые автоматы августа-сентября: новые технологии от девелоперов

Онлайн-слоты и напольные: сравнительная таблица отличий

Сравнивая игровые автоматы в наземных залах и слоты в онлайн казино, становится очевидно, что они имеют как схожие характеристики, так и важные отличия. Это наглядно прослеживается в итоговой сравнительной таблице, основанной на шести важных пунктах:

Наземные аппараты

Онлайн-слоты

RTP от 75 до 90%

RTP от 90 до 98%

ГСЧ работает на основе микроконтроллера и программы-генератора

ГСЧ полностью программный

На подобных машинах предпочитают играть лица, которым важна тактильная составляющая игрового процесса и атмосфера реального казино

Здесь у игроков нет возможности бить по кнопке старта, однако игровой процесс разворачивается тот же – необходимо сделать ставки, запустить спин и собрать призовую комбинацию

Волатильность – средняя и высокая. Чем выше дисперсия, тем ниже шансы игрока

Волатильность – низкая. Чем ниже дисперсия, тем выше шансы игрока

Доступность для игроков низкая

Доступность для игроков высокая

Узкий ассортимент

Широкий ассортимент

Доступность для игроков

Низкая. Чтобы сыграть на напольных автоматах, необходимо отправиться в реальный игорный дом, а в некоторых случаях – еще и отстоять очередь, чтобы сыграть на выбранном аппарате. В странах, где азартная деятельность законодательно запрещена, вообще нет возможности сыграть на слот-машинах, поскольку игорные залы отсутствуют, а на нелегальные пункты регулярно совершаются облавы.

Высокая. Пользователи имеют круглосуточный доступ к играм. Чтобы сыграть онлайн, достаточно со своего браузера зайти на сайт казино и выбрать понравившийся симулятор. Современные провайдеры выпускают автоматы с применением технологии HTML5, поэтому они запускаются как с ПК, так и со смартфонов и планшетов.

Читайте также: Актуальность рейтинговых списков игорных заведений – чем она обусловлена

Работа ГСЧ

Напольные автоматы оснащены аппаратно-программным генератором, который должен быть опломбированным. Это является подтверждением того, что в его работу не было вмешательств. Казино также должно располагать лицензией на каждый предоставляемый аппарат.

В онлайн-аппаратах ГСЧ полностью программный. Чтобы убедиться в правильности его работы, стоит проверить сервер, через который проходят транзакции. Управляющий сервер игры на сайте онлайн-заведения не должен отличаться от того, что представлен на сайте провайдера.

Размер RTP

В среднем держится в пределах 75-90%. Сравнительно низкая отдача связана с расходами наземных казино на аренду помещения, оплату коммунальных платежей, заказ наружной рекламы и т. п.

В среднем составляет 95-96%, но встречаются автоматы с отдачей на уровне 98%. Высокая отдача обусловлена низкими расходами онлайн-заведений и большим количеством игроков. В надежных казино, например «Плей Фортуна» и Booi, играет множество гемблеров из разных стран мира.

Ассортимент

  • Узкий. Слот-машины представляют собой довольно сложные и объемные конструкции, поэтому производятся единичными провайдерами и зачастую на заказ конкретных операторов. Между собой аппараты практически идентичны по механике, но отличаются тематикой и бонусными предложениями.
  • Широкий. Многие провайдеры специализируются на разработке онлайн-слотов и регулярно выпускают новинки, которые отличаются яркими тематиками, инновационными функциями и оригинальными бонусами. Ведущие заведения, которые сотрудничают со многими лицензионными провайдерами, на своих сайтах предоставляют более 1000 разных моделей слотов.

Читайте также: Игровой автомат: лицензия и стандарты качества в России

Игровой зал и онлайн: отличия в режимах игры

В наземных залах играть на слотах предлагается только на деньги, причем зачастую необходимо иметь с собой наличную сумму. Лишь в редких продвинутых залах представлены аппараты с картридером, способным принимать платежи с банковской карты.

Онлайн-слоты поддерживают два режима игры – демонстрационный и на деньги. Так, прежде чем приступить к реальным ставкам, игрокам предлагается запустить автомат бесплатно, чтобы ознакомиться с его правилами и возможностями. Количество бесплатных вращений не ограничено. В деморежиме механика та же, что и при игре на деньги.

«Отличия заключаются лишь в том, что все выигрыши будут виртуальными, а также нет возможности воспользоваться бонусами казино», – уточняет представитель компании Gambling Craft.

В реальных игорных залах и онлайн-заведениях одними из самых популярных азартных игр являются игровые автоматы. Провайдеры продолжают активно выпускать слоты, совершенствуя их характеристики и возможности. Так, в далеком прошлом остались электромеханические автоматы с кнопками. Им на смену пришли слоты на основе PC со сложным и надежно защищенным программным обеспечением. В большом количестве также выпускаются симуляторы игровых автоматов, которые отличаются большей доступностью, разнообразием тематик, высококачественной графикой и инновационными функциями.

Читайте также: Провайдеры казино в 2020: лучшие поставщики игорного ПО

Читайте также: Акцент на магической победе – новые тренды в мире девелопмента симуляторов

Игровой автомат | игровое устройство

Игровой автомат , имя Однорукий бандит , известный в Великобритании как игровой автомат , игровое устройство, работающее путем бросания одной или нескольких монет или жетонов в щель и вытягивания ручки или нажатия кнопки для активации от одного до трех или более барабанов, отмеченных горизонтальными сегментами различными символами. Автомат окупается, бросая в чашку или корыто от двух до всех монет в автомате, в зависимости от того, как и сколько символов выстраиваются в линию, когда вращающиеся барабаны останавливаются.Традиционно используемые символы включают звезды, масти карт, слитки, числа (7 — фаворит), различные изображенные фрукты — вишни, сливы, апельсины, лимоны и арбузы — и слова jackpot и bar .

Термин игровой автомат (сокращение от «никель в игровом автомате») первоначально также использовался для торговых автоматов, но в 20-м веке стал относиться почти исключительно к игровым устройствам. Первые игровые автоматы с монетоприемником в Соединенных Штатах появились в 1880-х годах, хотя на самом деле они были всего лишь новинками — например, две игрушечные лошадки, которые участвовали в гонке после того, как монета была вставлена ​​в автомат, — а не игровыми автоматами.Установленные на баре в салоне или подобном заведении, такие устройства привлекали внимание посетителей. Однако в большинстве автоматов владелец расплачивался с завоевавшими покупателями напитками или сигарами, а иногда и в форме торговых чеков (специально отчеканенных металлических жетонов), которые можно было обменять на прохладительные напитки. К 1888 году уже существовали машины с оплатой монетами. В первых, вставленные монеты падали на внутренние весы баланса, где они могли опрокинуть их и выплеснуть другие монеты; среди более поздних устройств были устройства с круглым дисплеем и вращающимся индикатором, который останавливался или указывал на число, цвет или изображение.

Первые игровые автоматы в современном понимании этого слова были изобретены американским изобретателем баварского происхождения Чарльзом Августом Фей, в то время механиком из Сан-Франциско, который построил свой первый игровой автомат с монетоприемником в 1894 году. В следующем году Фей построил 4 -11-44 в подвале; он оказался настолько успешным в местном салоне, что вскоре он оставил работу и открыл завод по производству дополнительных устройств. В 1898 году Фей построил Card Bell, первый игровой автомат с тремя барабанами и автоматическими выплатами наличных. У Card Bell была ручка, которая приводила в движение барабаны, когда он был опущен, и масти игральных карт, которые выстраивались в линию, чтобы сформировать покерные руки.Его следующий игровой автомат, Колокол Свободы, был построен в 1899 году, и на барабанах использовались подковы и колокольчики, а также масти игральных карт. Три колокольчика, выстроенные в ряд, означали максимальную выплату. В основном из-за землетрясения в Сан-Франциско в 1906 году только 4 из более чем 100 машин Колокола Свободы, построенных Фей, выжили. Колокол Свободы оказался чрезвычайно популярным среди посетителей салонов Сан-Франциско и был быстро скопирован конкурентами Фея, такими как Чикагская компания Mills Novelty Company.

Силы морали и духовенства, а затем и закона, часто выступали против работы игровых автоматов.К тому времени, когда Сан-Франциско запретил их в 1909 году, в городе было около 3300 игровых автоматов. Чтобы обойти закон, Фей и его конкуренты построили автоматы без слотов для монет, в которых покупка и выплата (возможно, в напитках и сигарах) происходили тайно через прилавок в салоне. Вскоре большинство фабрик по производству игровых автоматов переехали, особенно в Чикаго.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Вездесущие символы на барабанах с изображением различных фруктов были впервые использованы в 1909 году компанией Industry Novelty Company.Стремясь обойти законодательные ограничения на игровые автоматы, компания назвала свои автоматы дозаторами жевательной резинки, заменила символы костюма на барабанах символами фруктов, которые предлагали различные вкусы жевательной резинки, и построила несколько автоматов, которые действительно раздавали жевательную резинку. В следующем году идея была скопирована компанией Mills Novelty Company, которая добавила на свои барабаны изображение упаковки жевательной резинки (вскоре стилизованное под хорошо известный символ «полоски»). Компания Mills Novelty также изобрела «джекпот» в 1916 году, когда определенные комбинации символов на барабанах отбрасывали все монеты в автомате.

В течение 1920-х годов машины были популярны на большей части территории Соединенных Штатов, особенно в курортных зонах, и они продолжали оставаться популярными в годы Великой депрессии 30-х годов. Но знание того, что распространение игровых автоматов часто контролируется организованной преступностью, привело к ужесточению законодательства, ограничивающего их продажу и транспортировку, а также их использование, за исключением частных социальных клубов. Запрет за пределами Невады, который в 1931 году легализовал азартные игры, был практически полным к 1951 году, хотя незаконные операции, особенно в частных клубах, широко игнорировались.

После Второй мировой войны машины стали использоваться во всем мире, так как правительства были привлечены перспективой налоговых поступлений. (В 1988 году игровые автоматы были разрешены во французских казино, что положило конец 50-летнему запрету.) В 1950-х годах электромеханические игровые автоматы позволили использовать множество новых схем выплат, таких как множители на 3 и 5 монет, где размеры выплат пропорциональны количество монет, вставленных перед тем, как потянуть за ручку. Видеослоты, имитирующие барабаны на мониторе, были представлены в Лас-Вегасе в 1975 году.Такие машины имели ограниченный успех; для фаната игровых автоматов действие нажатия на ручку, звук падающих в линию барабанов и, прежде всего, звон каскадных монет являются важными составляющими привлекательности. В 1986 году были введены электронные системы, которые связали многочисленные игровые автоматы в разных местах и, таким образом, позволили части каждой вставленной монеты пойти в общий «суперджекпот», который может достигнуть чрезвычайно большого размера, прежде чем он будет выигран; Например, в 2003 году на игровом автомате в Лас-Вегасе было выплачено почти 40 миллионов долларов.

Современные игровые автоматы содержат твердотельную электронику, которую можно настроить на любую желаемую частоту выплат. Таким образом, преимущество казино варьируется от 1 до 50 процентов в зависимости от обстоятельств, таких как требования законодательства и конкуренция со стороны других казино. Игровые автоматы на сегодняшний день являются крупнейшим источником прибыли почти для каждого казино, составляя в среднем от 30 до 50 процентов или даже больше от общего дохода. В одной только Неваде около 200 000 игровых автоматов.

Поскольку в конце 20-го века законы об азартных играх были ослаблены, чтобы разрешить легальные азартные игры в резервациях коренных американцев и расширить возможности получения дохода во многих США.С. заявляет, что количество электронных игровых автоматов (включая автоматы для видеопокера, а также современные игровые автоматы) значительно выросло. К концу первого десятилетия XXI века в Соединенных Штатах работало более 830 000 электронных игровых автоматов, и капитал, генерируемый этими устройствами, вырос с 40 процентов от общих доходов казино в 1970 году до примерно 70 процентов в 2010 году.

В начале 21 века операторы казино опасались, что популярности физических игровых автоматов в обычных казино будет угрожать внезапный рост числа онлайн-казино, в которых клиенты вкладывали деньги, чтобы делать ставки, и играли в различные азартные игры, используя персональные компьютеры.Однако конкуренция со стороны онлайн-сайтов была периодической с момента принятия Закона о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 года, который запрещал банкам и финансовым учреждениям США вести дела с компаниями, занимающимися азартными онлайн-играми. В то время как физические игровые автоматы были законными только в санкционированных государством казино, к 2013 году некоторые местные органы власти в штате Иллинойс разрешили барам и ресторанам в пределах их юрисдикции предлагать своим посетителям игровые автоматы и другие электронные игровые автоматы.

Игровые приставки | О игровых автоматах

Игровые автоматы

— одна из самых популярных форм азартных игр в мире, а также потенциально одна из самых вредных. В настоящее время в Онтарио насчитывается около 22 000 игровых автоматов, и компания Ontario Lottery and Gaming объявила о планах расширения, которые могут значительно увеличить это число.

Хотя проблемы, связанные с азартными играми, в основном сосредоточены на отдельных игроках, важно также рассмотреть способы, которыми сами игры способствуют возникновению проблем с азартными играми.Высокая скорость игры и функции, способствующие распространению ложных убеждений, являются одними из наиболее проблемных элементов, связанных с игровыми автоматами. Игрокам в игровые автоматы может быть полезно знать о тех функциях, которые могут сделать игру на игровых автоматах более рискованной.

  1. Шансы на выигрыш
  2. Скорость игры
  3. Катушки с весами
  4. Несбалансированные катушки
  5. Ложные победы
  6. Возможные промахи
  7. Кнопка остановки
  8. Кредиты и валюта
  9. Маленькие победы
  10. Поощрение максимальной ставки

Проблемные особенности игровых автоматов

1.Шансы на выигрыш

Шансы на выигрыш в игровых автоматах обычно не очень высоки. Казино зарабатывают деньги, потому что держат процент от денег, поставленных игроками. Процент денег, которые не удерживаются, в конечном итоге выплачивается игрокам в долгосрочной перспективе. Коэффициенты выплат игровых автоматов основаны на сотнях тысяч или даже миллионах вращений, поэтому они не отражают то, что произойдет в конкретный день в казино.

Игровые автоматы

прибыльны, потому что они запрограммированы на выплату только процента от поставленных денег.Кроме того, машины спроектированы и протестированы, чтобы убедиться, что они не теряют деньги с течением времени. Игровые автоматы в Онтарио рассчитаны на выплату в размере 85 процентов или выше, поэтому казино может удерживать до 15 процентов денег, поставленных на игровой автомат. Однако не все машины настроены на этот коэффициент, и разные версии одной и той же игры могут иметь процент окупаемости от 85 до 98 процентов. Но поскольку эти разные версии выглядят одинаково, игроки не имеют возможности узнать процент выплат на какой-либо отдельной машине, на которой они играют.Таким образом, хотя можно рассчитать шансы на выигрыш и проигрыш с другими формами азартных игр, только игровые автоматы скрывают информацию, необходимую для определения этих шансов.

2. Скорость игры

Игровые автоматы обычно играют намного быстрее, чем в другие игры, поэтому игроки могут гораздо быстрее терять деньги. Игровые автоматы предлагают непрерывную форму азартных игр, в которой игроки могут совершать от 600 до 1200 вращений в час.

3. Взвешенные катушки

Большинство игроков не осознают, что барабаны на игровых автоматах взвешены, поэтому низкооплачиваемые символы выпадают гораздо чаще, чем символы джекпота.Казино не может использовать взвешенные кости или сложенную колоду карт, но взвешенные барабаны распространены в игровых автоматах, и большинство игроков не знают об этом. Чтобы узнать больше, нажмите на видео ниже:

4. Несбалансированные катушки

Несбалансированные барабаны создаются, когда на одном барабане меньше символов джекпота, чем на других барабанах. Это увеличивает вероятность того, что игроки увидят два символа джекпота, но менее вероятно, что они увидят три. Это создает своего рода почти промах.

Когда игроки смотрят, как вращаются барабаны, кажется, что все символы имеют равные шансы выпасть, но это не так. У игроков не было бы возможности узнать, что на одном из барабанов не хватает символов джекпота, и они могли бы поверить, что у них больше шансов на выигрыш, чем на самом деле.

5. Ложные победы

Ложный выигрыш происходит, когда сумма, которую игрок выигрывает при вращении, меньше поставленной суммы. Игровой автомат отмечает это как выигрыш, даже если игрок проиграл деньги во время вращения.Игроки могут чувствовать, что выигрывают, хотя это не так. Чтобы узнать больше, нажмите на видео ниже:

6. Возможные промахи

Почти промах происходит, когда символ джекпота появляется прямо над или под линией выплат, создавая впечатление, что он находится на расстоянии одной точки от выигрыша. Игроки могут думать, что они почти выиграли, но правда в том, что проигрыш — это проигрыш. Символы, отображаемые над или под линией выплат, не имеют ничего общего с тем, насколько игрок был близок к выигрышу джекпота.

Исследования показали, что промахи мотивируют игроков продолжать игру, потому что они чувствуют, что «близки» к победе. В Онтарио законно запрограммировать предвиденные промахи выше и ниже линии выплат так, чтобы они происходили в 12 раз чаще, чем они могли бы произойти естественным образом в результате случайности.

7. Кнопка остановки

Кнопка остановки может дать игрокам иллюзию контроля, но не влияет на результат игры. Фактически, когда барабаны вращаются, результат уже предопределен; Игра окончена.Результат был решен в тот момент, когда игрок нажимал кнопку вращения, но барабаны вращались в течение пяти-шести секунд, прежде чем этот результат был показан игроку. Чтобы узнать больше, нажмите на видео ниже:

8. Кредиты и валюта

Когда кто-то кладет деньги в игровой автомат, они автоматически конвертируются в кредиты. Акцент на кредитах означает, что игроки менее осведомлены о сумме денег, которую они тратят. Это может привести к перерасходу средств.Игроки должны умножить количество кредитов на стоимость одного кредита, чтобы определить, сколько они фактически потратили. В Онтарио многие машины также отображают сумму в долларах, но в таком положении и размере, что их труднее заметить.

9. Маленькие победы

Играя на игровом автомате, игрок может часто получать небольшие выигрыши. Этих небольших выигрышей недостаточно, чтобы компенсировать потерянную сумму денег, и деньги от выигрышей обычно откатываются обратно в игру.В результате игрок может начать игру со 100 долларами, но может поставить намного больше, чем это было в течение периода игры, потому что небольшие выигрыши добавляются к первоначальным вложениям в 100 долларов. Как и фальшивые победы, маленькие выигрыши дают игрокам ощущение, что они добиваются большего успеха, чем они есть на самом деле. Это может создать иллюзию, что продолжение игры приведет к крупному выигрышу, хотя на самом деле продолжительная игра обычно приводит к большему количеству проигрышей. Игроки с большей вероятностью прекратят игру, когда у них будет крупный выигрыш, и с большей вероятностью продолжат игру, когда у них будет меньший выигрыш.

10. Поощрение максимальной ставки

Знаете ли вы, что на автомате «один цент» можно поставить 3 доллара за спин? Это связано с тем, что в многолинейных играх игроки могут играть в кредиты на многих линиях. Часто сами машины побуждают игроков сыграть максимальное количество линий, как показано на рисунке ниже.

Заключение

Игровые автоматы

— это огромные источники дохода, и многие из их функций предназначены для удержания игроков на своих местах, чтобы максимизировать прибыль для оператора.Однако некоторые особенности машин могут заставить людей поверить в то, что у них больше шансов на победу, чем на самом деле. Игроки должны знать об этих особенностях игры, поскольку некоторые из элементов, которые делают игру на игровом автомате увлекательной для одних, могут вводить в заблуждение и создавать проблемы для других.

Благодарности

Этот контент основан на работе Кевина Харригана, доктора философии из Университета Ватерлоо. Кевин — профессор, преподающий дизайн компьютерных игр и проводящий исследования игровых автоматов.Его команда также подготовила видеоролики, используемые в этом разделе.

Как работают игровые автоматы — реальные факты о игровом автомате

Если есть список самых популярных игр казино, в которые когда-либо играли (и отображались) в обычных казино, то игровые автоматы наверняка займут в нем видное место. Игровые автоматы, ласково называемые « одноруких бандитов, » или игровые автоматы, благодаря своему прибыльному положению на этажах казино, на протяжении многих лет определяли опыт казино.Как популярная игра казино, которая доминировала в вестибюлях физических казино, игровые автоматы имеют рычаг сбоку и кнопку спереди, которую можно нажать, чтобы начать вращение барабанов. Первые версии барабанов включали детектор валют, который может обнаруживать и аутентифицировать введенные деньги. Цель игры проста — игрокам нужно сопоставить символы или объекты на барабанах, чтобы начать выигрывать призы.

В каждом автомате есть барабаны, и на барабанах есть обычные, но красочные символы, которые необходимо сопоставить.Некоторые из популярных символов, которые часто используются в классических игровых автоматах, — это фрукты, буквы и формы, такие как колокольчики, сердца и бриллианты. С появлением новых технологий механические барабаны были заменены смоделированными барабанами, и они отображаются на видеоэкране. В современных барабанах используется более красочный набор символов и изображений, дополненных привлекательными звуковыми эффектами. В результате получилась увлекательная игра в казино, которая требует базового игрового процесса. Благодаря веселому и красочному дизайну и простому игровому процессу игровые автоматы стали популярными и вскоре стали основным источником дохода в большинстве обычных казино.

Сегодня классические слоты превратились в современные видеослоты с высококачественной графикой и звуковыми эффектами. Существуют даже игровые автоматы, которые визуализированы в 3D, с темами, вдохновленными фильмами, героями и мифологией. Дизайн, качество графики и звуковые эффекты могли измениться, но технология и принципы остались прежними.


В классических игровых автоматах часто используются обычные, но красочные символы, такие как колокольчики и фрукты

Случайные исходы, мгновенный выигрыш, гарантированный генератором случайных чисел (ГСЧ)

Одним из наиболее важных компонентов любого игрового автомата или видео-слотов является Генератор случайных чисел (ГСЧ).Это программное обеспечение или технология, используемые в игре, которые позволяют машине (или системе) случайным образом создавать числовые комбинации, как только была нажата кнопка вращения. Это важный компонент игры, поскольку он может переводить серию случайных чисел в случайные результаты сразу после нажатия кнопки. А поскольку ГСЧ работает случайным образом, каждый результат напрямую не связан. Комбинация из трех символов теперь не повлияет на результаты следующего вращения, сделанного на автомате.Теперь, чтобы гарантировать, что ГСЧ является полностью случайным и свободным от вмешательства со стороны операторов казино, многие компании работают с независимыми тестирующими и технологическими компаниями, которые обеспечивают случайность инструмента. После тестирования ГСЧ казино теперь может отображать сертификацию на своем физическом адресе, или же сертификат ГСЧ может отображаться на веб-сайте вместе с лицензиями на работу.


Alien Robots с RTP 96,6%

Процент гарантированных выигрышей за счет возврата игроку (RTP)

Casinos управляют своим бизнесом, и оно стремится получать прибыль от своих игровых автоматов и онлайн-слотов.Хотя это естественный закон в бизнесе, игрокам в слоты следует иметь в виду, что эти игры казино также рассчитаны на выплаты. И вы узнаете, насколько «щедры» выплаты в этих играх, проверив процент возврата игроку (RTP) в игре. RTP — это лишь один из многих фактов и статистических данных об игровых автоматах, которые должны быть понятны каждому игроку, включая новичков. Взять хотя бы футуристическую слот-игру Alien Robots, предлагаемую одним из ведущих поставщиков программного обеспечения на рынке.Судя по опубликованной информации, игра предлагает RTP 96,6%.

Итак, что это значит для игрока в слоты? Известный как теоретический процент выплат, RTP приблизительно соответствует выплатам, которые можно ожидать от игры. Скажем, например, игра стоит 1 доллар за каждое вращение и имеет процент выплат 96,00%. Это означает, что в течение длительного периода времени, например, 1 миллиона вращений, игра вернет в среднем 960 000 долларов игрокам, которые поставили 1 миллион долларов. Это означает, что оператор «заработает» 40 000 долларов.Возвращаясь к примеру, это означает, что за 100 долларов, поставленных на игру, слот-игра вернет 96,60 доллара, а оставшиеся 3,40 доллара будут служить доходом казино.

Игровые автоматы

прошли долгий путь с точки зрения дизайна, функций и количества джекпотов, которые можно выиграть. Хотя классические игровые автоматы все еще встречаются в обычных казино, на рынке игровых автоматов сейчас преобладают видеослоты и 3D-слоты, в первую очередь благодаря использованию современной и продвинутой графики и звуковых эффектов.Текущее поколение видеослотов теперь доступно с различной конфигурацией барабанов и часто основано на нескольких темах и сюжетных линиях. Хотя внешний вид, функции и содержимое игровых автоматов могли измениться с годами, основной принцип остается прежним. Все игровые автоматы обеспечивают развлечение, необходимое игроку, и работают с использованием случайной технологии с использованием генератора случайных чисел, который гарантирует, что все результаты всегда будут случайными.

Как работают игровые автоматы — и почему вам следует дважды подумать, прежде чем играть в них

Игровая индустрия — крупный бизнес в США.S., ежегодно вкладывая в экономику около 240 миллиардов долларов США, генерируя при этом 38 миллиардов долларов налоговых поступлений и поддерживая 17 миллионов рабочих мест.

Люди могут не осознавать, что игровые автоматы, автоматы для видеопокера и другие электронные игровые устройства составляют основную часть всей этой экономической деятельности. Например, в казино в Айове и Южной Дакоте такие устройства приносят до 89% годового дохода от игр.

Слоты

с вращающимися барабанами, в частности, приносят огромную прибыль в большинстве казино, превосходя по эффективности настольные игры, такие как блэкджек, видеопокер и другие виды азартных игр.

Что в игровых автоматах делает их такими надежными заработками? Отчасти это как-то связано со способностью казино скрывать свою истинную цену даже от самых сообразительных игроков.

Цена слота

Важная экономическая теория утверждает, что когда цена на что-то растет, спрос на это имеет тенденцию падать.

Но это зависит от прозрачности цен, которая существует для большинства повседневных покупок, которые мы совершаем. То есть, за исключением визитов к врачу и, возможно, к автомеханику, мы знаем цены на большинство продуктов и услуг до того, как решим за них заплатить.

Игровые автоматы

могут быть даже хуже, чем кабинет врача, поскольку большинство из нас никогда не узнает истинную цену своих ставок. Это означает, что нарушается закон спроса и предложения.

Операторы

казино обычно думают о цене в терминах так называемого среднего или ожидаемого преимущества казино по каждой ставке, сделанной игроками. По сути, в игру заложено долгосрочное преимущество. Для отдельного игрока его или ее ограниченное взаимодействие с игрой приведет к «цене», которая выглядит совсем иначе.

Например, рассмотрим игру с 10-процентным преимуществом казино — что довольно типично. Это означает, что в долгосрочной перспективе игра будет возвращать 10 процентов всех ставок, которые она принимает, казино, которому она принадлежит. Таким образом, если он примет ставки на 1 миллион долларов на 2 миллиона вращений, ожидается, что он выплатит 900 000 долларов, что даст выигрыш казино в размере 100 000 долларов. Таким образом, с точки зрения руководства, «цена», которую оно взимает, составляет 10 процентов, которые оно ожидает получить от игроков с течением времени.

Однако отдельные игроки, скорее всего, будут определять цену как стоимость вращения.Например, если игрок ставит 1 доллар, вращает барабаны и не получает выплаты, это будет цена, а не 10 центов.

Так кто прав? Оба, в некотором роде. Хотя игра определенно собрала от игрока 1 доллар, руководство знает, что в конечном итоге 90 центов из этой суммы будут переданы другим игрокам.

Игрок никогда не узнает этого, учитывая, что он будет играть всего час или два, в течение которых он может надеяться, что большая выплата компенсирует его многочисленные проигрыши, а затем и некоторые.И при такой скорости игры могут потребоваться годы игры на одном игровом автомате, чтобы долгосрочное преимущество казино стало очевидным.

Настольные игры, такие как блэкджек, не так прибыльны для казино, как игровые автоматы. Reuters / Toru Hanai

Краткосрочные и долгосрочные

Это различие в ценовой перспективе связано с разрывом между краткосрочным взглядом игроков и долгосрочным взглядом менеджмента. Это один из уроков, которые я извлек за более чем тридцатилетнюю работу в индустрии азартных игр, анализируя производительность игр казино и изучая их в качестве исследователя.

Давайте рассмотрим Джорджа, который только что получил свою зарплату и направляется в казино с 80 долларами, чтобы потратить больше часа во вторник вечером. По сути, есть три исхода: он проигрывает все, сорвет значительный джекпот и крупно выиграет, либо сделает или проиграет немного, но успеет уйти до того, как шансы решительно повернутся против него.

Конечно, первый исход встречается гораздо чаще, чем два других — он должен быть для казино, чтобы сохранить свое преимущество дома. Средства на выплату больших джекпотов поступают от часто проигрывающих (которые проигрывают).Без всех этих проигравших не может быть больших победителей — именно поэтому так много людей играет в первую очередь.

В частности, сумма всех индивидуальных проигрышей используется для финансирования крупных джекпотов. Поэтому, чтобы обеспечить заманчивые джекпоты, многие игроки должны потерять весь свой банкролл на вечер вторника.

Что менее очевидно для многих, так это то, что долгосрочный опыт редко происходит на уровне игрока. То есть игроки редко теряют свои 80 долларов равномерно (то есть со ставкой 10 процентов за спин).Если бы это был типичный игровой процесс, это было бы предсказуемо разочаровывающим. Но это позволило бы игроку очень легко определить цену, которую он платит.

Игровые автоматы обычно являются самым большим источником дохода казино. Reuters / Андрес Мартинес Касарес

Повышение цены

В конечном счете, казино продает азарт, состоящий из надежд и разногласий. Даже несмотря на то, что слот может иметь скромное преимущество казино с точки зрения менеджмента, такое как 4 процента, он может и часто действительно выигрывает весь банкролл Джорджа во вторник в короткие сроки.

Это в первую очередь связано с различиями в таблице выплат игрового автомата, в которой перечислены все выигрышные комбинации символов и количество кредитов, присужденных для каждой из них. Хотя таблица выплат видна игроку, вероятность получения каждой выигрышной комбинации символов остается скрытой. Конечно, эти вероятности являются решающим фактором преимущества казино, то есть долгосрочной цены ставки.

Эта редкая способность скрывать цену товара или услуги дает возможность руководству казино поднять цену, не уведомляя игроков, — если им это сойдет с рук.

Менеджеры казино

находятся под огромным давлением, стремясь максимизировать доход от своих исключительно важных игровых автоматов, но они не хотят убивать золотого гуся, слишком сильно повышая «цену». Если игроки могут обнаружить это скрытое повышение цен, просто играя в игры, они могут выбрать игру в другом казино.

Это пугает операторов казино, так как трудно и дорого оправиться от восприятия дорогостоящего игрового продукта.

Сойти с рук

Следовательно, многие операторы сопротивляются увеличению преимуществ своих игровых автоматов, полагая, что игроки могут обнаружить эти ценовые шоки.

Наше новое исследование, однако, показало, что увеличение преимущества казино привело к значительному увеличению доходов без каких-либо признаков обнаружения даже опытными игроками. При множественных сравнениях двух идентичных игр с барабанами, дорогостоящие игры принесли казино значительно больший доход. Эти результаты были подтверждены во втором исследовании.

Дальнейший анализ не выявил свидетельств миграции с дорогих игр, несмотря на то, что их более дешевые аналоги находились всего в 3 футах от них.

Важно отметить, что эти результаты были достигнуты, несмотря на вопиющее экономическое сдерживание игры в дорогостоящие игры. То есть видимые таблицы выплат были идентичны как в играх с высокими, так и в недорогих играх в каждой из пар из двух игр. Единственная разница заключалась в скрытых вероятностях каждой выплаты.

Вооруженное этими знаниями руководство может с большей готовностью повысить цены. А для игроков, чувствительных к цене, барабанные игровые автоматы могут стать чем-то, чего следует избегать.

игровых автоматов и игровых автоматов: есть ли отличия?

Вам будет сложно найти австралийского любителя азартных игр, который не играл в игровые автоматы. Так что, если вас интересует этимология этого выражения и различия между игровыми автоматами и игровыми автоматами, просто читайте дальше, чтобы узнать больше!

Отличаются ли игровые автоматы от игровых автоматов?

Если вы когда-либо были в игорном заведении за пределами Австралии или играли в онлайн-казино, работающее за границей, вы могли заметить, что игровые автоматы не предлагаются.Это не означает, что они не включены в список доступных вам игр; это просто означает, что у них другое имя! Когда вы играли в игровые автоматы в таких заведениях или на таких сайтах, вы, вероятно, задавались вопросом, есть ли на самом деле какие-то различия между игровыми автоматами и игровыми автоматами.

В этой статье мы рассмотрим проблему, указанную в названии — отличаются ли эти два типа игр чем-либо? И если да, то как? Вы увидите, что означают игровые автоматы и относятся ли они к более широкому кругу игр, чем слоты.По сути, эта статья проясняет, почему игровые автоматы в Австралии и Новой Зеландии называют игровыми автоматами. После этого мы подробно объясним концепцию игры и ее историю, а также расскажем вам несколько забавных мелочей о разных названиях игры.

Казино Игра на удачу

Игровые автоматы состоят из определенного количества барабанов. Обычно они варьируются от трех до шести, в зависимости от поставщика программного обеспечения. Онлайн-слоты часто имеют одну конкретную тему, и их символы имеют соответствующий дизайн.Да, и если говорить о символах, то Wild и Scatter имеют решающее значение! Это потому, что им всегда присваивается самое высокое значение. Дикие значки заменяют другие, за исключением скаттеров, а последние открывают бесплатные вращения; только при условии, что они появляются в последовательности или в другом заранее определенном месте.

Слоты существенно отличаются от других игр казино, таких как покер; поскольку они не требуют ни навыков, ни стратегии. В основе концепции игры лежит случайность, поэтому это идеальное времяпрепровождение для тех, кто любит азартные игры, но не желает прикладывать много усилий в процессе обучения.Тем не менее, игры могут отличаться друг от друга, поэтому вы всегда должны читать описание той, которая вас интересует больше всего! Самое главное, убедитесь, что вы выбрали уже существующее казино, особенно если вы ищете онлайн-игры.

Виртуальные азартные игры против наземных азартных игр

Вы можете насладиться атмосферой обычного казино, и, возможно, вы даже предпочтете играть в игры в такой обстановке, а не онлайн! В конце концов, есть что-то действительно удивительное в том моменте, когда монеты начинают выливаться из игрового автомата.С другой стороны, вы можете предпочесть игру в онлайн-поки, а не физически вращать барабаны и собирать выплаты. Какими бы ни были ваши предпочтения, вам необходимо знать о сходствах и различиях, существующих между традиционным игровым автоматом и виртуальным. Хотя вы, возможно, уже выбрали ту форму игры, которая вам больше подходит, дополнительная информация не помешает!

Положения

Традиционные азартные игры, как правило, труднее, чем виртуальные.Кроме того, последний гораздо менее ограничен законом по сравнению с его наземным аналогом. Соединенные Штаты являются прекрасным примером, хотя они популярны своими игорными заведениями в Лас-Вегасе и Атлантик-Сити. Каждый штат регулирует азартные игры отдельно. В результате в штате Невада разрешены все формы азартных игр, за исключением ипподромов и лотерей. Напротив, Нью-Джерси ограничил эту деятельность, поэтому игры в казино разрешены только на территории Атлантик-Сити.

Однако Австралия отличается от Америки в отношении игровых автоматов онлайн.Игровые автоматы предлагаются не только в казино, но и в пабах и клубах. Тем не менее, мы не советуем вам исследовать за пределами широкого спектра лицензированных мест. Соблюдение законов об азартных играх необходимо, если вы действительно хотите получать прибыль от такой деятельности!

Характеристики и особенности

Для того, чтобы получить прибыль от игровых автоматов, вам необходимо обратить внимание на определенные детали. Самым важным является коэффициент возврата игроку (RTP), рассчитываемый в процентах.Это показывает ваши шансы на победу, поэтому убедитесь, что они как можно выше! Кроме того, прогрессивный джекпот может принести вам щедрые выплаты, поскольку сумма увеличивается каждый раз, когда кто-то, кто играет на реальные деньги, вносит депозит. Наконец, бонусы с бесплатными вращениями могут оказаться довольно прибыльной функцией; так что не упускайте их, когда проводите исследования!

История и этимология

Хотя очевидно, что игровые автоматы — это, по сути, австралийские игровые автоматы, вопрос, поставленный в названии, все же требует ответа.Игровые автоматы — это сленговое название игровых автоматов. Но кроме географического элемента, который вызвал эту путаницу, между игровыми автоматами и слотами нет реальных различий. Оба доступны в наземных заведениях и на сайтах азартных игр, и оба имеют характеристики, описанные выше. Игра может отличаться в зависимости от количества барабанов и линий выплат, темы и специальных функций; но ничто из этого не влияет на название!

Играйте в игровые автоматы, наслаждайтесь игровыми автоматами

Итак, оказывается, игровые автоматы и игровые автоматы — это два разных названия одной и той же игры.География в значительной степени влияет на английский язык, и азартные игры не исключение. И хотя до сих пор использование австралийских терминов ограничивалось «Землей под землей», в будущем они могут распространиться и дальше; так что мы можем даже встретить игровые автоматы в Лас-Вегасе!

5 способов изменения игровых автоматов в казино — Press Enterprise

Игровые автоматы с огромными экранами высокой четкости, посвященные основным продуктам поп-культуры, таким как «Голос» и культовым классическим фильмам, таким как «Балбесы», манят прохожих в казино. страну, чтобы заставить их остановиться и поиграть.

Давно ушли в прошлое игры с кривошипными ручками и вращающимися барабанами, которые выплевывают выигрыши в виде реальных звенящих монет, замененные играми с новейшими игровыми технологиями и компьютерными джекпотами в казино.

Теперь производители игровых автоматов реагируют на растущую аудиторию, которая более моложе, более лояльна к бренду и, в некоторых случаях, более технически подкована. Они также ожидают, как новая пандемия коронавируса может изменить поведение потребителей.

Вот пять тенденций, которые, по мнению производителей, закрепятся в отрасли:

1.Создание пространств в виде коконов

Пандемия вынудила казино дистанцироваться от игроков за игровыми автоматами, независимо от того, были ли игры разнесены физически или устройства были отключены, чтобы создать разделение. Некоторые потребители привыкли к этому, сказал Роб Боун, вице-президент по столам, утилитам и электронным настольным играм корпорации Scientific Games.

«Я думаю, что это также усилило желание игрока быть более близким и иметь собственное пространство, где они не чувствуют себя запуганными, и они могут вступать в бой и убегать по своему усмотрению», — сказал он.

Боун сказал, что это побудило такие компании, как Scientific Games, задуматься о том, как сообщить о том, что игровой автомат станет для клиентов интимным опытом «бизнес-класса». Это могут быть машины с индивидуальными вывесками, а не вывеска, висящая над скоплением машин, настольных игр или изогнутых дисплеев, которые заставляют игрока чувствовать себя погруженным в игру.

Bone использовал в качестве примера кабинет Kascada от Scientific Games, заявив, что оборудование имеет большое значение для создания впечатлений, которые блокируют игрока.Он оснащен 43-дюймовым изогнутым дисплеем и звуковой панелью, которая окружает игрока звуковыми эффектами в игре.

2. Привлечение более молодой аудитории

Боун сказал, что в казино, с которыми работала его компания, в последнее время наблюдается приток более молодых и менее опытных игроков в игровые автоматы, и это было вызвано желанием этой группы уйти из дома в условиях пандемии.

Он сказал, что игровая индустрия ищет способы удержать эту аудиторию, которая, по его словам, гораздо более технически подкована, ценит лояльность к бренду и стремится к геймификации.

«Мы всегда будем делать игры, ориентированные на опытных, заядлых игроков, но я думаю, что есть тенденция, когда появляется этот новый игрок», — сказал он. «Чего они хотят и как мы реализуем стратегию развития, которая поддерживает их вовлеченность, чтобы, когда ситуация нормализуется, они рассматривали казино как жизнеспособную форму развлечения, а не просто альтернативу, пока мы находимся в изоляции».

Некоторые из существующих технологий игрового зала, к которым это молодое поколение игроков проявило интерес, включают Kyber, электронную настольную игру с дополненной реальностью от Scientific Game, в которой используется лазерный проектор для создания бонусов, которые проецируются на поверхность стола, и электронную настольную игру Quartz Hybrid. терминал с дисплеем, похожим на смартфон, который упрощает понимание игры.

  • Брайан Кристофер играет на игровом автомате в Agua Caliente Resort Casino Spa Rancho Mirage в четверг, 8 октября 2020 г. Канал Кристофера на YouTube, Брайан Кристофер Слотс, имеет почти 300 000 подписчиков и имеет более 180 миллионов просмотров. (Фото Терри Пирсона, The Press-Enterprise / SCNG)

  • У Брайана Кристофера есть собственный канал на YouTube, Brian Christopher Slots. По словам одного эксперта, звезды YouTube, которые делятся видеороликами о своей игре, способствовали повышению осведомленности о механике игровых автоматов и о различных производителях игровых автоматов.(Фото Терри Пирсона, The Press-Enterprise / SCNG)

  • Звук

    Галерея возобновит работу через несколько секунд

  • На этой фотографии из файла от 15 июня 2020 года на игровом автомате размещен знак, поощряющий социальное дистанцирование, когда гости играют в азартные игры в день открытия казино San Manuel. По словам одного эксперта, социальное дистанцирование привело к тому, что некоторые игроки в игровые автоматы захотели иметь больше собственных выделенных пространств, и это повлияет на то, как будут разработаны некоторые игровые автоматы в будущем.(Фото из архива Ватчары Фомицинды, The Press-Enterprise / SCNG)

  • На этой фотографии из архива от 8 ноября 2020 года женщина сидит за игровым автоматом в казино в Лас-Вегасе. Игровые автоматы продолжают развиваться с появлением все большего количества высокотехнологичных наворотов и тем, призванных заставить посетителей казино остановиться и поиграть. (AP Photo / Wong Maye-E, файл)

  • На фото из архива во вторник, 12 февраля 2019 г., игровые автоматы перемещены в игровой зал Soboba Casino Resort в Сан-Хасинто.(Фото из архива Терри Пирсона, The Press-Enterprise / SCNG)

3. Поп-культура — король

«Тенденция тематизации игровых автоматов вокруг популярных фильмов или телешоу никуда не денется», — сказал Джон Хэнлин, старший вице-президент по коммерческой стратегии игровой компании Aristocrat.

Его компания пытается сократить разрыв между выпуском развлекательного проекта и подходящим для него игровым автоматом. Обычно для адаптации фильма к игровому автомату может пройти до 18 месяцев после выпуска фильма.Тем не менее, предстоящая игра, связанная с поп-культурой, над которой работает компания, будет одновременным выпуском художественной собственности и игрового автомата. По его словам, это то, чем Aristocrat будет делать больше в будущем.

«Мы чувствуем, что должны раздвинуть границы, мы должны развивать опыт игрока, чтобы игрок мог смотреть фильм или телешоу дома или в кинотеатре, а затем сразу же ходить. — выйти из этого кинотеатра и поиграть на игровом автомате — это захватывающий опыт для нас », — сказал он.

4. Рост YouTube

По словам Ханлин, игроки

в игровые автоматы гораздо лучше разбираются в игровых автоматах и ​​их механике, чем в прошлом.

«

Игроки в игровые автоматы гораздо лучше разбираются в игровых автоматах», — сказал Ханлин. Среди причин почему? Youtube, где люди сняли тысячи видеороликов, демонстрирующих игры и тестирующих свои бонусные раунды.

Ханлин сказал, что пять лет назад производители не слышали о том, что нужно держать руку на пульсе блоггеров и YouTube.

«Но в настоящее время существует множество игроков, которые знают различных производителей, которые знают ключевую механику всех игр и которые как бы расширили свои знания об играх», — сказал он.

Они также узнают бренды различных производителей игровых автоматов.

«Люди знают игры Aristocrat», — сказал он. «У них есть ожидания, и мы должны соответствовать этому».

Но Aristocrat также занялась органическим маркетингом.Когда в конце прошлого года компания выпустила свою новую игру Cashman Bingo на севере Невады, игра быстро появилась в видеороликах на YouTube, которыми Aristocrat поделилась в своих социальных сетях, чтобы заручиться поддержкой.

«Мы могли бы поднять этот уровень на этой арене и получить больший спрос со стороны игроков», — сказал он.

5. Оставьте деньги дома

Безналичная технология для игровых автоматов — это технология, которую разрабатывают несколько игровых компаний.

Среди них IGT, у которого есть функция Resort Wallet, в которой люди загружают деньги на счет, к которому можно получить доступ через приложение на своем телефоне, когда они находятся в казино.

Существует множество способов пополнения своего счета, включая оплату кассиру в указанном месте в казино или электронный перевод средств через свой банковский счет, дебетовую карту или кредит с использованием подключенной функции IGTPay. Они могут пополнить свои счета откуда угодно, даже до того, как придут в казино.

Майкл Ратнер, директор по системному менеджменту IGT, который специализируется на безналичных технологиях, сказал, что безналичные азартные игры — это то, что IGT имеет на определенном уровне в течение последних двух десятилетий, но все больше внимания уделяется безналичной технологии и ее внедрению в казино по мере того, как потребительское поведение перестает работать с наличными деньгами.

Он сказал, что пандемия заставила потребителей задуматься о том, хотят ли они иметь дело с деньгами или касаться определенных поверхностей. Помимо этого, по его словам, безналичные технологии уже активно использовались другими предприятиями еще до пандемии.

Ратнер сказал, что, по его мнению, безналичная технология начнет набирать обороты и останется в качестве способа оплаты, поскольку потребители начнут осознавать, что вкладывание денег в свои игровые автоматы с помощью приложения для телефона не сильно отличается от того, как они могли бы платить за латте в Starbucks. .

«Я думаю, что как только лампочка погаснет, люди воспримут это», — сказал он.

Как казино используют математику, чтобы зарабатывать деньги, когда вы играете в игровые автоматы

Раньше, когда я работал охранником в казино Атлантик-Сити, посетители часто спрашивали меня: «Какой игровой автомат выберет?» Моей обычной реакцией было: «Если бы я знал это, я бы больше не работал здесь», после чего последовал понимающий смешок. Никогда не преминул получить в ответ хотя бы улыбку.

Getty Images

Теперь, когда я являюсь директором Центра игровых исследований Университета Невады в Лас-Вегасе, меня то и дело спрашивают: «Какая машина будет атаковать?» Мой обычный ответ такой же, но я могу лучше объяснить, как работают игровые автоматы, почему люди в них играют и что вам следует о них знать.

Игровые автоматы остаются самой важной частью казино в Соединенных Штатах, где зарабатывают деньги. Во многих штатах казино получают от игровых автоматов от 65 до 80 процентов своего дохода от азартных игр.В Лас-Вегасе этот процент варьируется от 88 процентов в казино, обслуживающих в основном местных жителей, до 50 процентов на Лас-Вегас-Стрип, где высокие ставки на десятки тысяч долларов за руку искажают результаты в пользу настольных игр. Каждый день игроки кладут в игровые автоматы миллионы долларов. Почему?

В современный игровой автомат играть просто. Игроки вводят валюту, выбирают сумму ставки, нажимают спин и надеются на лучшее. Сегодня в казино существует множество разновидностей игровых автоматов, от автоматов с физическими вращающимися барабанами (в индустрии они называют их «степперами») до игровых автоматов, которые воспроизводят вращающиеся барабаны на видеоэкране, но все они, по сути, играют одинаково.Видеопокер — это особый вариант видео-слота, в котором игроки могут использовать определенный навык для удержания наиболее выигрышных карт. Все остальные игровые автоматы, независимо от их брендов, представляют собой азартные игры.

Именно случайность игровых автоматов делает их такими привлекательными для многих людей. Если вы знаете, как положить деньги в слот и нажать кнопку, у вас будет такой же шанс выиграть джекпот, как и у того, кто играет в течение двадцати лет. В конце концов, все сводится к удаче. А кому иногда не везет?

Игровые автоматы

обманчиво просты в игре, с четырьмя шагами от «хочу сыграть» до «обналичивания».«

Дэвид Г. Шварц Игровые автоматы

нравятся казино, потому что они стабильно приносят деньги, пока в них играет достаточное количество людей. Чтобы объяснить, почему они настолько надежны для казино, я поговорил с Бобом Амброузом, который ворвался в индустрию в Тропикана Атлантик-Сити в начале 1980-х годов, а сегодня является игровым консультантом и инструктором по управлению казино в Университете Фэрли Дикинсона. «Это все, — говорит он, — об игровой математике».

Когда казино смотрят, как работает игровой автомат, самое основное число, на которое они смотрят, — это drop .Это деньги, которые игрок кладет в автоматы. Еще одно число, которое вы можете услышать, — это , дескриптор , который Амброуз определяет как общую сумму ставки игрока. Как игрок может поставить больше денег, чем он вложил? Что ж, если она вкладывает 100 долларов, выигрывает джекпот в 50 долларов и продолжает играть до тех пор, пока не закончатся все ее деньги (включая тот «выигрыш» в 50 долларов), то она получит 100 долларов и 150 долларов.

После того, как автомат выплачивает джекпоты, остается казино , выигрыш , также известный как дохода .

Итак, как игровые автоматы решают, кто выигрывает, а кто проигрывает? «Выплаты в игровых автоматах рассчитываются статистически, — говорит Амброуз. Нажатие кнопки вращения активирует генератор случайных чисел, который представляет собой алгоритм, определяющий, является ли каждое вращение выигрышем или проигрышем, и насколько велик выигрыш. По словам Амброуза, для каждой игры есть установленный процент удержания и таблица выплат, в которой подробно указано, как часто и сколько игр будет окупаться.

ФИЛИПП ЛОПЕС / AFP / Getty Images

Игры с низкой волатильностью, такие как видеопокер, окупаются чаще, но в меньших суммах, в то время как игры с высокой волатильностью, такие как прогрессивный Megabucks, имеют меньше и больше (думаю, максимум несколько миллионов долларов) хитов. Таким образом, хотя потенциальный выигрыш от игры с высокой волатильностью может быть больше, ваши деньги обычно дают вам больше времени на игру с низкой волатильностью.

Может ли игрок получить преимущество в слоте, полагающемся на чистый случай? Не совсем.«У казино есть статистическое преимущество, — говорит Амброуз. «Математика игры гарантирует, что казино приносят стабильный положительный выигрыш».

Но игрок может извлечь выгоду из одного: если игровые автоматы никогда ничего не получат, игроки перестанут играть, и казино прекратят свою деятельность. Большинство юрисдикций требуют, чтобы слоты возвращали игрокам установленную минимальную сумму (85 процентов — это магическое число в Неваде, хотя большинство машин в среднем возвращают больше).Может быть, это не будет большим утешением, когда вы потеряете свой последний кредит, но кто-то должен выиграть часть этих 85 процентов, и в следующий раз это можете быть вы.

И в этом привлекательность слотов как для менеджеров казино, так и для охотников за джекпотами. «Для игрока, — заключает Амброуз, — должен быть реальный шанс на победу. Но в конечном итоге преимущество всегда будет в пользу казино ».

Что нужно запомнить, потому что как бы удачно вы ни чувствовали себя, в конечном итоге казино повезет больше.

Развлекайтесь, играя в игровые автоматы, но помните, что все это не строится на раздаче денег.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *